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《海贼王》剧情介绍:红警2重置版或者红警4

一、绘图

如果要重制红警2或者红警4,希望剧情能回到美苏冷战的主线。

1.关于国家

删除非主要国家。没错,就是韩国。韩国加入盟军是因为 EA 得到了韩国公司的资金支持。历史上,韩国只是协约国的小弟,不适合作为代表国家。如果它必须出现,那么朝鲜也应该随之出现。

这同样适用于利比亚和伊拉克,将一起删除。原因也是因为它不是派系的主要国家。这就是为什么红色警戒2原版会加入这两个国家的原因~其实这主要是对英文翻译的误解。伊拉克真正正确的翻译是阿拉伯联盟,利比亚是非洲联盟,古巴是拉丁美洲联盟,韩国是亚洲联盟。红色警戒2中的每个热点和大陆都建立了一个主要的联盟参加冷战,但找不到合适的旗帜,所以就买了一个。比如利比亚和伊拉克的国旗,其实并不是这两个国家真正的国旗,韩国干脆直接拿来取悦韩国企业。

2. 派系领袖

个人认为,美国和苏联作为各自阵营的领袖,都适合装备该阵营所有国家的武器。这就像NBA。有强队和弱队。只要强队和强队保持平衡红色警戒3起义时刻 未来坦克x-1 天启,游戏仍然充满可玩性。

3. 添加国家

首先,苏联阵营必须增加波兰。华沙的华约总部没有波兰?而居里夫人的阴谋导致伊拉克出现了辐射工兵,直接压在波兰头上不香吗?

加入东德和西德。欧洲是冷战时期的主战场。这两个国家怎么会失踪?西德的特色兵种,简直就是伞兵。毕竟,德国是第一个拥有伞兵的国家。

二、余额

1. 关于犀牛

犀牛比灰熊强是红警苏军比盟军强的最大问题。目前有两种成熟的改进方案。

第一个是co-bright版本。

加强盟军灰熊,使其可以部署。增加了火箭兵和幻影坦克等。

第二个是尤里版本。

增加重兵,增加美军士兵的初始攻击力,增加要塞。

大家都觉得这两个节目不好!共亮计划打破了平衡,也让红警离现实越来越远。尤里的计划最大的问题是阵营、苏联、苏联的同质化。

个人觉得最好不要改,Rhino会让他作为经典存在。您可以更换其他武器来平衡苏联和盟军。

2. 鸡排

比如磁暴步兵、防空步兵,这些都需要改进。黑苏联的自毁卡车和恐怖分子等武器可以简单地删除。避免试用困难。

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最终改进的解决方案:

苏联阵营国家,苏联、东德、波兰、古巴;

盟军阵营国家,美国、西德、英国、法国;

美国和苏联可以使用所有国家的特种武器。

1.东德,加装榴弹炮或者自行火炮,其实是红警2隐藏档的兵种。测试的时候,因为太强了,暂时改成了现在的坦克杀手。至于磁性坦克和坦克杀手,删除它。

2、波兰,武器辐射工兵的特点,因为居里夫人是波兰人。原来的情节居然是去伊拉克建核反应堆,荒谬可笑,这个比较合理。

3.古巴,一种特殊类型的导弹车,类似于V3火箭的加强版。其他苏联国家删掉了V3火箭,当然整体阵营会在其他方面得到加强。

4.西德,特色兵种的伞兵,盟军的初期攻击力,应该像尤里的复仇一样得到加强。

5.英国,移除狙击手,增加特种空军部队。你可以把黑鹰送给英国。岛国也适合制作图表。也就是说,反步兵是用来碾压的。

6.法国依旧是巨炮,但枪头初始位置要改为指向地图中间,以平衡地图的各个位置。

这样一来,六大国家的特色兵种包括重工业、武器、协议、建筑、空军。同盟国和苏维埃国家的数量是一样的。

当然,如果要让9个国家加入中国,中国不属于任何派系,但你可以建造所有派系的建筑和武器。例如,如果中国基地被收起并再次部署,它可以切换阵营。

为了平衡,中国也可以设计成可以使用双阵营,但不能使用特殊兵种。不过我个人认为,为了方便审核,还是把中国删了。

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关于系统修复:

1.添加ob的位置,当前地图想说明4V4没有位置。

2、观景位置应能清楚看到双方海军的动向,包括海豚和潜艇。

3.能够选择地点和小队。

4.增加各版本怀旧模式,迎合不同玩家的口味。

5.更改武器升级系统,增加两个级别。即普通、初级、二级、三级。说白了,让部队升级到三级也不是太容易。此外,即使英雄单位死亡,也会保持他们的等级。

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平衡修正:

苏军变迁

1、尤里降低价格,改为500-600之间,增加回血速度。请参阅辐射工兵。主要是增加出现率和后期苏维埃能力。原版T3之后,盟军明显略强~海豚强于乌贼,航空母舰略强于无畏,天启之光脊各有特色,幻影的实用性彻底爆发了基洛夫,至于士兵的盟军, 实际上有 Chronos 和 Tan。雅有两种,苏军只有一种尤里。

2.增加工业中心和侦察机系统,至少减少雷达和作战实验室的积累。

3.减少心灵探测器的占地面积,降低功耗和价格,增加血量,大大增加作用范围。否则,没有人会在战斗中建造这个东西。

4.增加煤球武器的初始攻击力,参考尤里的复仇。主要用于反步兵。

5. 删除蜘蛛类。蜘蛛在操作流程中使红色警报过多,同时也使运气过多。如果没有尤里的派系,蜘蛛就不是必要的单位。

6.增加要塞的兵力。让苏军的后期部队能力得到加强红色警戒3起义时刻 未来坦克x-1 天启,否则还是打不过盟军幻影海。

7.添加娜塔莎为英雄,只能创建一个。特殊能力类似于鲍里斯。为什么是娜塔莎而不是鲍里斯?因为她会游泳。并且英雄升级后,等级永久保留,让大家更愿意打造英雄。否则,红色警戒的英雄就是鸡肋。

8.所有兵种都可以进入复制中心,包括Ivan和工程师。并且所有武器回收价格都是半价。也就是说,副本中心已经不能生钱了,只是把它当成是变相的降低兵价,回血的东西。

相关改动:

1.增加美国士兵的初始攻击力,参考尤里的复仇。不需要增加重兵和要塞,会让盟军的地面防御能力太强。由于没有尤里,所以不需要添加遥控坦克和遥控塔。

2.增加入侵者战机和黑鹰战机的攻击力,降低成本,修改为避弹机制。盟军没有飞机出现,改名为盟军?

3.增加盟军运输机重量,降低价格,增加血量,改为无攻击力。建造一堆运输机来拆除基地,这太奇怪了。运输机用于运输,需要能够运输基础载具。

4.谭雅改为英雄单位,参考尤里的复仇。并在死后保留英雄等级。

5.间谍卫星改为免费,黑幕被破坏后不再重置。否则,PVP中没有人会做出这种东西。

6.略微提高灰熊坦克的移动速度,使其在与犀牛战斗时能够更快地脱离。

7.降低加班空军的成本,减少加班空军移动和冻结的时间,同时增加加班空军吸收时间。目的是为了提高出现率,同时想要达到同样的攻击效率,就必须增加数量,让对手更容易察觉。此外,游戏后期的兵营应该不时处于工作状态,而不仅仅是保持爆破坦克。

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总结

以上是我对红警的一些看法。个人觉得平衡很重要,但差异同样重要。让盟军更像盟军,让苏联更像苏联。

盟军应该机动性更强,善于运用空军,在海军方面略占优势,投射能力更强。与其试图加强军队的防御,不如说军队的防御应该只是同盟抗苏的一种流派。盟军可以选择西德伞兵的灵活性、法国大炮的防御或英国空军的防御。

苏军要突出钢铁洪流势不可挡、武器成本低、数量大、火箭炮远程打击力量的优势。苏联对盟军的防御也分为波兰的辐射流、东德的坦克流和古巴的导弹流。这将使游戏系统更加丰富。

至于美国和苏联,作为阵营的领导者,肯定是全苏,所有武器都可以使用。游戏只需要专注于平衡美国和苏联。

而如果你不想使用美速,或者游戏禁用了美速。那么根据不同的地图,东德自行火炮和西德伞兵大概是出现率最高的,这也符合美苏冷战的剧情背景。

西德受不了法国的使用,法国受不了选择英国作为岛屿地图,盟军受不了就失败了。同样,东德也无法忍受波兰,古巴导弹骚扰它。就个人而言,我认为这个故事仍然可以用双时间线逻辑来讲述。