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中国玩家指挥亚服联军的二战故事》视频一夜暴涨

去年12月底,B站UP主苏拉制作了一段名为《二战中国玩家指挥亚洲服务器联军的故事》的视频。

视频素材来自一款非常硬核的二战写实FPS游戏《人间地狱》。视频中,苏拉在己方战败接连撤退的情况下接过指挥权,并用中英文联合队伍中不同地方的人,最终以漂亮的钳形攻势拿下了敌人最后的据点。赢了。

清晰的指挥逻辑和令人羡慕的双语能力让 LC Sula 的人气一夜暴涨。到我第一次看到视频时,Sula 的关注者已经从大约 100,000 增长到 340,000。今天打开他的主页,粉丝已经达到了80万。

不过,事情的后续发展有些不同寻常。爆炸发生后,LC苏拉并没有趁着这股热潮来开辟自己的名声。反而,为了避免私人信息外泄,她迅速撤退。观看次数超过600万的视频下架,她两次换ID消失。在路人的视线中。

而《人间地狱》也没有像其他具有相同体验的游戏一样火爆,摆脱了现状。

视频的火爆让《人间地狱》本月数次登上Steam热点榜。但SteamDB数据显示,网游数量并未出现大范围波动。我身边一些对这款游戏感兴趣的玩家也表现出明显的购买犹豫。

其实,《人间地狱》这款游戏的真面目与外界看到的完全不同。

军迷的狂喜

LC Sura 的视频本月初爆火,人间地狱是 2019 年 6 月在 EA 上架的游戏。这样看,我的这篇文章似乎有点晚了。

其实是因为我花了几十个小时在私服上玩游戏和竞技,才真正感受到人间地狱的魅力和深度。

游戏的交战地图由多个方形网格组成,每个网格代表一个 200x200 米的方块。所以在这么长的地图中,战斗区域的深度会达到2公里。高品质的游戏下,整个战场都是枪声,战斗气氛十足。

在玩法模式上,《人间地狱》与《坦克世界》、《战地》等战争题材游戏类似,采用了争夺据点的玩法。游戏中目前有两种战斗模式,战争和进攻。

战争模式下,美德双方攻守据点,拿下地图上的所有据点,或者时限到期,数据点数多于敌方,游戏将获胜。

进攻型代表一种单方面的进攻方式。防守方从所有地图点开始,进攻方需要继续进攻,直到占领大部分点。

对于军迷来说,这是一款二战还原度非常高的游戏。

在武器装备方面,《人间地狱》对双方的所有武器装备都做了严格的还原。从美国步兵的汤姆森冲锋枪和斯普林菲尔德步枪,到德国步兵的G43冲锋枪,再到近年以吃鸡闻名的98K,甚至美国的谢尔曼,德国的虎豹坦克出现在游戏中。在双方的总部,还有三门榴弹炮,每门都可以用来轰炸敌人。

你可以自定义某个职业携带的武器种类,改变外观,比如换成这个战争狂脸,增加威慑力。

在战场方面,《人间地狱》基于虚幻引擎4构建了一个细节丰富、地形复杂的战场。共有9张不同的地图,显示了它们不同的地形。上一场,你还在诺曼底被德军猛烈的炮火压制,下一场,你穿插在了许特根森林的枯树之中。

游戏根据不同的地形,精心调整了每张地图的色调。因此,不同地图的玩家也会感受到完全不同的战场氛围。

在战斗体验方面,人间地狱有几个非常有趣的设定。首先,角色被步枪击中,头部中弹会死亡,身体中弹则立即倒地,必须依靠医疗兵进行救治。当遇到炮击和空袭时,如果没有立即逃跑,他们将立即被杀死。虽然和现实还有些差距,但也够硬核了。

其次,当玩家被附近的榴弹炮、飞机、地面火力攻击时,会陷入游戏特有的“压制状态”。此时玩家的视线会剧烈晃动,褪去,变得非常模糊。该设置旨在还原现实中重火力对步兵的压制效果,迫使被压制方使用烟雾等闪避手段,并促使玩家尝试从侧翼或后方潜入。

最后,除了射击之外,游戏还非常重视后勤和指挥。指挥官除了安排各班的任务外,还有空投、安排空袭、轰炸、飞机侦察、部署坦克等权利。小队中的工兵和保障部队需要相互配合战争中重火力支援,建设资源点,建设工事,配合指挥官的命令,做好后勤保障工作。

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前线步兵玩FPS,坦克队玩坦克世界,后勤队玩模拟建筑,指挥官玩即时战略。所有这些构成了“人间地狱”。

新手绞肉机

第一次打开游戏的时候,想必很多玩家都有过“自杀”的念头,对自己的枪法充满信心。

然而,现实是初学者在黑暗阴森的森林和纵横交错的灌木丛中不知所措。即使你认为自己是一个经验丰富的 FPS 玩家,你也很有可能会在最初的几个小时内被打败(我)。

《人间地狱》实际上是一款以FPS为幌子的策略游戏。换句话说,战争是一场战略游戏。

由于地形极其复杂,树木灌木,枪火烟雾对视野造成严重影响,所以玩家在正面攻防时,很难看清对方的位置。敌人和射击源。在进行位置转移时,也很容易受到来自不同方向的火力攻击,干扰判断。这意味着玩家对信息的掌握程度远远超过枪法本身。

你能找出图中敌方步兵的位置吗? (老实说我也没有看到……不过游戏中敌方渗透部队当时正在移动,所以我才发现)

在老手众多的优质游戏中,玩家往往需要进行复杂的渗透和反渗透。为了摧毁敌人的据点、哨所、加油站、人力帐篷等重要建筑,双方在各自的后方继续战斗,战区因此笼统。

有一次,我进行了一场持续一个多小时的拔河比赛。为了找到敌人渗透部队的前哨,我的小队甚至不得不爬上几座小山继续追击。 3-2大胜对手后,很多战友纷纷表示:不要再打了,我累了,我要睡觉了……

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狙击手的冷枪正从四面八方袭来。不远处的敌机枪正在压制你的藏身处。你自己的坦克被爆炸声摧毁。你的队长是一个不知道如何设置的1级新生。哨所不知道如何计算秘密位置,呆在家里用榴弹炮轰炸自己的位置,让队友尖叫……

这才是真正的人间地狱。

正因为如此,苏拉的爆发虽然为比赛带来了大量的新玩家,但真正能在前几个小时0-20的战绩中活下来的并不多。他们可以融入玩家的生态,开始享受战术合作的魅力。 , 甚至更少。新人就像一战时踏进凡尔登绞肉机,被压在地上。

当然,也有人热衷于单打独斗,或者在二战的战场上扮演美国队长和闪电侠,暂且不提。

小作坊,带着我们的梦想

这些天来,我从《人间地狱》的资深玩家那里学到了很多关于游戏和制作团队的知识。

他们告诉我,Black Matter 早就承诺会在服务器满员时修复语音系统中的频繁错误,但到目前为止还没有太大进展。承诺要发动的苏军阵营根本没见过,但在游戏中,从来不缺少冲锋时爱喊“乌拉”的玩家。

作为一个独立的团队,Black Matter 的研发能力并不强,但对游戏的运营态度却非常积极。据老玩家介绍,他们之前发现自己的众筹服务器无法被玩家搜索到。收到反馈后,Black Matter 很快发布了修复此漏洞的更新。

除了官方的诚意和热情,《人间地狱》是一款小众在线多人游戏,核心玩家群体也非常活跃。目前,除了亚服官方,国内也有不少玩家,包括B站老大、老E等,纷纷自发筹集资金租用私服战争中重火力支援,甚至组建了数十人的庞大团队不时讨论,也与国外合作。两支球队互相交手。

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健康的游戏环境离不开新玩家流入和老玩家流失的良性循环。在《人间地狱》中,Black Matter 几乎没有针对新手的指导流程。新手只能通过《战地手册》了解各种兵种的功能和适用场景。

实际的操作方法、建造规则、战斗玩法等必须依靠老玩家的指导或自行探索。因此,为了迎接大量新人的涌入,一些战队也编制了自己的战术手册,甚至安排教练指导新人的成长。

当我们回顾苏拉的爆炸时,其实视频中最让我们感动的是“多国联军”在一名指挥官的领导下团结协作,化败为胜的情节。充分参与该剧的指挥官和队长也乐于使用各种战术术语,为我们带来更接近真实战争的观战体验。

《人间地狱》有很多缺陷,比如本地化只做了不到一半,新手指南几乎没有,地图bug多,一些地图画面容易引起不适等等。或许这款游戏永远无法靠几个爆款视频出圈,成为一款火爆的射击游戏,但更重要的是,它真的能满足我们对二战历史和真实战争幻想的向往。

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