滚动新闻

《全面战争:竞技场》玩起来会是什么样子?(图)

“如果你只专注于武器错位的激烈战场,全面战争会是什么样子?”

在《三国志:全面战争》大爆发之后,《全面战争》这个从头到尾致力于贯彻“冷兵器方阵战”精髓的经典系列罗马全面战争mm大地图,想必很多国内玩家都已经耳熟能详了。出动数万大军与敌人血战的令人难忘的骄傲,是《全面战争》不变的浪漫,也是我们爱上它的最大原因。

这一次,《全面战争:竞技场》出现在我们的视线中罗马全面战争mm大地图,就像是《全面战争》战场玩法的净化器。如果很多玩家在玩的过程中出现这样的问题:

Total War: Arena 就是这个问题的答案。

长矛与战象共舞的罗马舞台

作为研究冷兵器战场的专家,《全面战争》的战争阶段基本上涵盖了古今中外的诸多纷争,而《全面战争:竞技场》的背景时期则选择了地中海公元前的世界,那是罗马时代:全面战争。

在目前的游戏中,罗马、希腊、野蛮人和迦太基等时代的主要文明都是可选择的阵营,而在《全面战争:竞技场》中,你还可以在这些阵营中选择包括亚历山大、凯撒在内的将领、西皮奥、汉尼拔等人。

我觉得挺有意思的,可能是因为网游版本的特殊改进,在《全面战争:竞技场》中,阵营兵种并没有原版的差别。各个文明之间的差异都比较小,但是根据阵营有明显的特征倾向。例如,希腊阵营擅长长矛步兵方阵和弓箭手,而罗马则擅长剑士和长矛兵。大象。这些融合了历史元素的改进,以及各种兵种附带的历史介绍,颇有《全面战争》的历史味道。

从指挥官到指挥官:从指挥官到指挥官

顾名思义,《竞技场》这个名字的意思是,这款游戏完全摒弃了《全面战争》中的回合制大地图策略系统,而是专注于战场。

繁琐的内政、官制等SLG元素全部消除,类似的经济系统和部队升级融入游戏中的货币系统和部队树。二手域名交易平台的地图玩家在宏观上扮演着掌控全军的统帅角色,成为在地方战线作战的“前线统帅”。以最简单、最直接的方式来介绍此更改,可能是:

这一次,你只控制了三支部队。

我们先来看看游戏准备界面。在《全面战争:竞技场》中,你可以配置属于你的指挥官、三小队士兵等资源。

在这里,您可以随时调整您的指挥官单位和部署单位。在本作中,指挥官单位并没有直接出现在战场上,而是以派遣士兵施展技能的形式为战局提供支持。比如罗马阵营的日耳曼人可以让步兵方阵投掷“投掷长矛”和“带盾冲锋”,在近战中杀伤力极大,而亚历山大的“马其顿长矛编队”则大大提高了正面作战能力。 .

游戏中的指挥官单位可以用氪金币购买,也可以用游戏中积累的银币购买

虽然出动的单位总数少了很多,但是在队伍的配置上你可以感受到游戏的战术性:完全可以采用混合阵型的战术,遇到一个单一阵型球员。单机版中,合作压制的乐趣;而如果你更喜欢投身主战场,与其他玩家并肩作战,还可以使用纯步兵、骑兵或弓箭手的阵型来发挥更有效的作用。三种阵型足以实现高度可定制的团队配置,让您决定自己的游戏风格。同时也确实大大降低了指挥压力。

士兵有非常丰富的升级路线

当然,三个单元的设计也无时无刻不在考验着玩家的微操能力。单独步兵方阵之间的移动,如何部署阵型,如何配合队友包围敌人以剥夺士气,何时释放技能,这些都是玩家需要考虑的。进入游戏后,原本“一只手可以打三支球队”的想法很快就被抛到脑后,或者因为是一款强调微操的游戏,甚至经常需要编队的一个团队。拉动也包含在操作中……要知道,以前这样玩骑兵,大佬们可以调整速度0.5次,甚至可以随时暂停,但是在《全面战争:竞技场》中",一切都是即时战争。

士兵,骗子:竞技场中的克制和士气

在《全面战争》中,有一套流传千古的武器约束系统。简而言之,可以称之为:步兵克骑兵,骑兵克射弓手,弓箭手克制步兵克制循环(当然,重骑兵可以使用侧翼或后冲来碾压步兵方阵,战锤也有步兵方阵等变种擅长与步兵作战)。 《全面战争:竞技场》也精心还原了这种战斗机制。与《罗马:全面战争》中同样存在的“长矛克制战象”类似,这部作品也有详细的介绍。

加载屏幕的提示

此外,《全面战争》的另一个核心机制:士气系统,也是这款游戏的核心元素之一。在第一次进入游戏的新手指南中,除了镜头和操作的介绍外,系统还强调了后方和侧面冲锋/包围等战术可以有效打击敌人的士气。毫无疑问,在这场比赛中,士气的打击更为重要——以至于我可以看到,在单场比赛结束时的得分中,这与清除敌人等动作有关。

白条是士兵的士气

在游戏界面中,我们还可以看到,在这个游戏中,友军前后左右的正面士气加成,以及被左右包围的负面效果也被标出,大大降低了了解学习了解士气系统的成本。

上战场吧:总战竞技场的主要玩法

在《全面战争:竞技场》的测试版中,我体验的玩法类似于“山丘之王”模式,每个玩家控制三个小队,围绕“堡垒之战”进行战斗。游戏中的地图和场景均选自罗马帝国著名的战场,整个战场大致分为5条行军路线。玩家可以一开始就选择自己的出生点,两两,迎敌。战场利用山坡、房屋、溪流等土元素来控制战场的热区和战场的节奏。

在这个过程中,玩家可以在开局阶段和队伍被击败重组后重新选择自己的出生点加入战线。零溃败)、占领据点等动作都可以获得积分,并且可以通过TAB实时查看计分板,并且在游戏结束时也会显示给所有玩家。单场比赛结束后,您将获得参赛队伍提供的经验值和银币,可用于解锁高级士兵、不同技能的将领和更高级的武器。

总结

就我目前的感受而言,《全面战争:竞技场》是在《全面战争》已有的框架内进行的一次富有想象力的非传统尝试。三支队伍置身于多兵团的大战场,在战斗中与其他玩家一起进退,确实为战场增添了几分真实感。如果你喜欢《全面战争》的战场玩法,同时又想获得一种参与感强的社交竞技体验,《全面战争:竞技场》将是一个不错的选择。