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《海盗》科技树升级与王国保卫战对比中来塔防游戏

这周的游戏是有争议的,主要原因是游戏本身与 Kingdom Rush: Kingdom Rush 非常相似。 Kingdom Rush 的影子在 Pirate Legends 中随处可见,但除了《Kingdom Rush:Kingdom Rush》的体验。别说创新点,游戏的制作水平还是很高的,也有一些独特的元素和玩法。今天我们就来看看这款塔防游戏在两者的对比中。

1.从视听意义上

两者在视觉和音乐方面非常相似。关卡开局前的漫画剧情、手绘风格的动画、战斗单位的大声呼喊……进入游戏后,本作与金东冲刺有更多的相似之处,固定线路的玩法,固定的位置堆叠的塔楼,甚至这个固定的位置在地图上设置的一模一样!

此外,游戏界面在细节方面也有很多相似之处,如截图所示,每波敌人到来前的选择奖励,新敌人出现时的特性提示,以及其他场景的互动屏幕。此外,还有可以在地图上购买的支援商店。在Kingdom Rush的截图关卡中,你可以找到随机射击的美人鱼和小兵,并且在这个游戏的第一关中,有一个可以点击和互动的角色。

2.在游戏设置方面

除了画面和音效等感官上的直接相似之外,新版《海盗传奇》在游戏设置方面与原作《Kingdom Rush: Kingdom Rush》有许多惊人的相似之处。

技能树:

从下图可以看出,《海盗传奇》还拥有完整的防御塔和辅助技能科技树。其中,《海盗》的科技树升级主要针对:四个基础防御塔、龟炮技能、船体火炮技能和友军单位。经过对比,《海盗》中的四种基础塔升级技能树几乎是《王国冲刺》的镜像分身,相当令人失望。不过龟甲炮和船体炮的升级树还是比较刺激的。升级后的龟炮不仅可以获得双管炮,还可以配备六连发的快速火炮技能。舰体火炮可以在二级解锁冲击波技能,将敌人击退。

海盗传奇中的技能树技术是通过使用在关卡中获得的金锚解锁的。类似于王国胜利后获得的星星。不过由于缺少英雄模式和铁人模式,《海贼》中玩家每级最多可以获得3个金锚(在《王国》中是5个),所以科技解锁进度稍慢。

技能 1:Kingdom Rush 中的技能树

技能 2:海盗传奇中的技能树

道具系统:

在原版Kingdom Rush中,开发者没有英雄和物品系统,但可能是由于收入压力,Kingdom Rush在较早的更新中添加了这两个,同时使用水晶作为货币购买这些项目。玩家可以通过应用内购买(In-App-Purchase)获得大量水晶,也可以通过关卡获得少量水晶。

这个系统在最新的Kingdom Rush:Battlefront中得到了延续,自然也出现在了Pirates中。在《海盗》中,商店也出售5种道具,但它们的威力和用途与《王国》有很大不同。 《海盗》中的道具更多的是战术武器,比如海中的礁石可以短时间阻挡河流,龙卷风可以控制重力感应的运动等等,在不影响游戏平衡的情况下,让游戏并且战术出现更多的模式。

道具一:《王国争霸》中的道具是各种“作弊器”(加钱、加命、全屏杀)

道具2:《海盗传奇》中的道具多为战术工具(格挡、推后、减速)

项目 3:在游戏中调出项目菜单。

支持技能:

玩过Kingdom Rush的人都知道,在游戏的第一关中,会陆续解锁两种辅助技能:增援和火球,分别可以格挡敌人或造成伤害。 Pirate Legends还支持两种类似的辅助技能:Turtle Cannon和Artillery Support。火炮支援与《王国》中的火球基本相同,CD时间更长,而龟炮可以部署在河流的任何地方,攻击周围的敌人。不过,不像《王国》中的援军可以阻止部分敌人前进,龟甲炮似乎只是一个移动炮塔,不会对敌人的移动产生任何影响。通过升级技能树,这两个强化技能会输出可观的杀伤力和辅助效果,是玩家不可多得的好帮手。

支持一:龟枪支持,在水中会持续一段时间,连续击杀敌人也可以有升级效果(+杀伤力)

支持2:船体火炮技能,技能树升级后会变得非常强大。

英雄:

《海盗传奇》游戏还提供英雄人物设置。目前有4个英雄王国保卫战前线修改器,价格从免费到30元不等。需要在应用内购买才能解锁。英雄驾驶不同属性的飞机,可以轮流攻击玩家指定区域内的敌人。不同的英雄投掷/发射具有不同伤害的炸弹/导弹。让我们只考虑这些英雄的特殊技能。与Kingdom Rush:Frontiers相比,英雄拥有多达五个特技,并且通过经验,他们还可以获得技能点来升级这些技能。这个设定给游戏带来了很多角色养成元素,同时也大大提升了可重复性(英雄练级)。相比之下,《海贼王》的英雄系统就薄了很多。

英雄 1:Kingdom Rush 中的付费英雄有五种技能可以选择性升级。

英雄2:《海盗船企业》中的付费英雄,拥有各种强大的价值,技能只有图标显示,没有文字说明。

塔技术树:

与《王国保卫战》类似,《海盗传奇》仅提供四种基本防御塔:火枪、火炮、巫术、化学;对应《王国》中的弓箭、大炮、法师、兵营(虽然后来的输出还不错,但不得不承认兵营很多时候都是减速机)。基础塔升三级后,可以继续升级到两座高级塔。套路和《王国》一模一样。

在这样类似的建筑组合和固定路线下,游戏的核心策略也很相似:使用减速塔将敌人困在相对集中的区域,使用火炮、魔法等高输出可以伤害群体的防御塔进行DPS王国保卫战前线修改器,火枪塔远程弥补。

微创新

基础函数

KR中的基地只是一个简单的带有一定生命值的位置代码。当被超过限制的敌人攻击时,游戏将被宣布失败。玩家只能在商店购买消耗性的健康增强物品。 ,而海盗传奇中的基地是一个可升级的堡垒。它不仅是所有辅助技能的发射点,还可以攻击自身。玩家可以设置基地的攻击方向。

玩家还可以升级基地,增加基地的生命值和攻击伤害,并将其纳入整体开发范围。与KR相比,这一点更强调了碱基的代入感。

洋流效应

不要以为游戏只是把场景从陆地变成了海洋,游戏对海洋的模拟还是很到位的。本地船只会产生很大的动力,玩家通常可以利用这些特性来减缓敌人的攻击或将它们聚集在一起消灭它们。

总结和意见

对比两款游戏不难发现,《海盗传奇》在很大程度上“借鉴”了《大哥大王国防御》,但不可否认的是,这款游戏在制作上丝毫不马虎,即便是在操控方面参与远远不止于此。

所以大家比较纠结的是开发者的诡计。事实上,自从塔防游戏发展以来,这种类似于KR的固定线塔防游戏模式已经逐渐变得固定。开发者需要另辟蹊径的不仅仅是创意需要更多的勇气。确实可以说这款游戏是明目张胆的抄袭,但对于没有接触过的玩家来说,《海盗传奇》和《王国保卫战》一样精彩。开发者不应盲目抄袭和借用,玩家也不应因某款游戏在某领域达到标杆而拒绝接受其他同类作品。毕竟,游戏中最重要的是玩得开心,海盗传奇做得很好。