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一代游戏一代神,代代都有洛克人。的谜题

一代游戏有一代神,每一代都有一个洛克人。大家好,我是艾拉吉必君。今天我要说的就是一个挂着Rockman ip,却是最少Rockman的作品——《Rockman EXE》系列。

洛克人系列游戏诞生于1978年,由于对未来的遐想和优秀的横版技术要求,在日本和欧美非常流行,先后推出了X系列和DASH系列。

凭借《洛克人》IP系列畅销全球的势头,卡普空于2001年推出了一款设定在平行世界的衍生游戏作品,并将其命名为《洛克人EXE》(以下简称EXE)。

游戏的背景设定相当赛博朋克。在不远的未来20XX年,网络技术达到了高度发展。每个人都有一个称为 PET 的终端和一个连接到它的 NAVI(网络导航器)。 NAVI是一个有个性和思维能力的AI,类似于Siri和小爱(大先知牌桌)。

互联网的发展并没有减少计算机病毒的存在。那个世界还有很多bug和病毒,甚至有人利用它们来作案。 NAVI的使命是确保网络的安全和畅通(网络管理)。

虽然第一代系列出现在2001年,但在2004年翡翠台推出翻译为《网络英雄洛克人》的动画后洛克人x反乱猎人全装甲,在中国走红,并在珠三角地区开始流行游戏作品的交流。 .

不得不说,《洛克人》在当时确实凭借其先进的设定吸引了一波人气,但相比于设定,游戏本身的品质才是让EXE系列成神的关键。

洛克人x反乱猎人全装甲_psp反乱猎人x攻略_洛克人黄金装甲

不同于以往其他洛克人甚至现在还坚持ACT横版,EXE是一款RPG游戏。玩家需要在现实世界和网络世界中分别通过PET登录和注销才能运行地图。

地图中有大量有趣的谜题供玩家解决。

除了精美的地图设计外,EXE在所有RPG游戏中的地位还在于被称为魔法的战斗系统。

一般RPG战斗分为即时战斗和回合制战斗,而EXE战斗则是两者的完美融合。战斗系统结合了策略、卡牌和高上限的实时可操作性。下面我就分几点来吹爆系统的缺陷。

|战场系统

EXE的战场是一个固定的18格棋盘。底盘由颜色定义。敌人和敌人的初始默认值都是 9 个方格。每次攻击都有范围,需要通过不断的行走来躲避和攻击。

不过,通过效果芯片,你可以掠夺场地限制对手的移动,或者牺牲自己的场地来大幅提升攻击等效果。拥有破坏场地的能力,你可以创建一套场地战术来促进战斗。

|中断

通过COUNTER打断对方的攻击可以换取对方的麻痹状态,在这种状态下可以随意控制攻击。

为了玩COUNTER,除了用盾来抵消玩家的反应能力外,有些boss的攻击速度非常快。

|战斗芯片系统

在平时的跑步地图、商店和战斗后掉落,可以获得各种筹码,类似于技能卡,获得的筹码需要安装后才能使用。 Capcom 对该芯片系统的制作深度使其具有惊人的玩法、战略性和趣味性。

回合的存在,就相当于一个系统中抽牌玩家的动作过程。每轮限制为 5 个筹码。玩家需要根据战况制定选牌策略。

选择继续战斗一定时间后,即可进入下一轮的抽卡选择。

EXE有独特的卡牌设置:每个筹码有一个字母或*,同一个筹码有一个单位有不同的字母,在每一轮中洛克人x反乱猎人全装甲,玩家必须选择相同的字母或按照顺序。带*的筹码是通用的芯片。

一些特殊的筹码,例如“大炮”,可以在同一回合中组合在一起,成为强大的测试筹码。

这需要玩家在战斗中选择卡牌组合,收集更多的同字母筹码和序列字母筹码。

游戏中的敌人有各种属性和非属性。面对这些敌人,如果有克制对应的属性芯片,效果直接翻倍

一般芯片分三个档次,效果会增加。此外,还有两个大等级,召唤导航器的Mega和顶级导航器Giga。游戏会限制每个等级的装备数量,防止玩家使用。强大芯片霸占世界的局面。

|停止攻击

游戏的战斗是实时的,但一些特殊的,比如导航芯片,可以进行间歇性攻击,在PVE中完全无敌。

但有趣的是,在PVP战斗中,当A停止攻击时,如果B也使用时间停止,系统会优先B的攻击,A可以继续使用其他时间停止芯片再次打断,成为A的第一个搬运工。该系统使PVP战斗的策略更加深入。

|编程系统给编程系统里的洛克人增加BUFF。如果不符合格式要求或超出程序范围,就会出现BUG,表现为战斗时不听命令/芯片错误的问题。有趣的是有些芯片利用BUG来增加功率。

|融合与野兽化

Rockman获取其他NAVI数据后,可以与其他NAVI进行双向融合,相当于变换,变换后的基本攻击会发生变化。

在EXE6中,增加了兽化系统。获得电脑兽的力量后,兽化会大幅度提升威力。它也可以进行超级动物化,但会继续扣血。

上面这么多系统构成了一个整体的实时和回合制战斗系统。虽然每款游戏只有几个格子,但策略的复杂程度确实比很多RPG都要深。玩家需要在短时间内做出决定。选牌、预判、定位、射程预测、攻击时机控制等操作。

之所以有这么优秀的系统,是靠几代人的积累。该系列共有 6 部最终作品。下面简单罗列一下纯数的正统作品。

| 《洛克人 EXE》是 2001 年 3 月的开山之作,其实卡普空是抱着实验的心态做出来的,没想到会大卖。

|《洛克人EXE2》2001年12月加入属性系统和隐藏剧情。

|《洛克人EXE3 Yellow/Black》2002年12月(黄色)/2003年3月(黑色)开始分版,加入编程系统,开始分两次购买。

|2003年12月《洛克人EXE4红日/蓝月》新增暗黑芯片,使用后会扣血,平衡失控,曲棍球世界。

|《洛克人EXE5布鲁斯/卡尼尔》2004年12月(布鲁斯)/2005年2月(卡尼尔)中间两边敌人的布局,修正4个平衡。

|“洛克人 EXE6 Falza/Gregor”2005 年 11 月

永恒的神。它是各种意义上的杰作。评论多的话,我会挖个坑,下一章专门开讲。

什么?你是说流星洛克人?我认为这已经是另一场比赛了。

参考:

DarkZero《如何评价卡普空的《洛克人EXE》系列和《流星洛克人》系列,是否有开发续作的价值和可能性?》

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