滚动新闻

C系巡洋舰继续开放抢先体验本文

仔细阅读这篇文章,仔细寻找礼物!将这篇文章分享给你的朋友和战友战舰世界舰c主题包,让他们也能获得最新版本的内容!

======

C巡洋舰

在0.11.1 版本中,C 巡洋舰将继续在抢先体验中提供。新的支舰配备了小口径、高射速的主炮。它们携带强大的深水鱼雷,可以对除驱逐舰以外的所有舰艇类型造成致命伤害。然而,这是有代价的——新船的生存能力很差。

消耗品

[*]该分支中的所有舰艇都配备了冷却时间减少的烟雾发生器。

[*] VI 阶及以上该分支的巡洋舰配备防御型对空火力。

[*]该分支的VII级及以上舰艇配备鱼雷装载助推器。

[*] IX世宗和X济南临海配备维修团队。

抢先体验

[*] VI 拉马特、VIII 哈尔滨汇海和 X 济南临海 - 这些战舰在 0.11.0 发布后处于抢先体验阶段 - 继续从军械库获得依次打开的礼包。

[*] VI 拉马特和 VIII 哈尔滨会海,以及其他奖励,可以通过兑换特定礼包的 C 代币获得。

[*]依次打开所有礼包兑换代币后,即可兑换X济南临海金币。

[*] IX世宗可通过随机礼包获得,可兑换金币。

为了庆祝 C 级巡洋舰在抢先体验中的推出,我们更新了“龙”端口。还可以解锁同主题的战斗任务,完成后可以获得纪念旗帜“C级巡洋舰:第二部分”。任务详情可在游戏客户端查看。

0.11.第2版发布后,C级巡洋舰将对所有玩家开放研发。

======

飞艇比赛

我们将在0.11.1 中引入一种新的临时战斗模式,称为飞艇竞赛。

从历史上看,飞艇曾被用来将掌握重要信息的情报人员和外交官运送到中立地区进行秘密谈判。在这种新的战斗模式中,您的任务是阻止敌方飞艇并确保您的飞艇首先到达目的地。

规则

每支队伍都有一艘坚不可摧的飞艇,沿着固定的路径移动。小队的任务是先护送自己的飞艇到达终点,或者摧毁所有敌舰。

团队可以影响自己和敌方飞艇的速度。每艘飞艇都有一个半径三公里的互动区域。当互动区只有友军战舰时,飞艇会飞得更快,但如果至少有一艘敌军战舰潜入互动区,飞艇就会减速。

赛制:X 级舰船 12v12。

飞艇比赛的详细信息将在另一篇文章中发布。

======

超级航母

0.11.版本 1 将发布两艘新的超级战舰:

[*] Y级超级航母鹰号最初是作为大胆级航空母舰的一员。经过一系列剧烈的变化,航空母舰终于完成,后来进行了广泛的现代化改造,以携带和操作 1950 年代最先进的舰载机(包括喷气式飞机)。

[*] 美国的 M 级超级航母是其系列中的第一艘。该系列以未完成的超级航母为基础,其龙骨于 1949 年铺设,采用了全新的战后设计。我们的开发人员在游戏中将其重新设计为舰队攻击航空母舰,并对其布局设计和设备进行了必要的更改。

两艘舰载有两种类型的中队:标准中队和战术中队。标准中队是玩家已经熟悉的航母打击力量,而战术中队则是新武器。

新航母上的战术中队由速度极快的喷气式飞机组成。有了这个特性,它们可以快速飞过相当远的距离,对敌方战舰进行闪电般的攻击。美国 Y 系列超级航母鹰和 M 系列超级航母的喷气式飞机不能减速到低于巡航速度,并且当飞机在空中时,它们的发动机增压不会冷却。两艘航母各搭载三个战术中队:攻击机、轰炸机和鱼雷轰炸机。

请记住,美国的 Y 级超级航母鹰和 M 级超级航母的战术中队仅包含一个攻击序列。这意味着它们的效率会随着每架飞机的损失而急剧下降,因此它们不能长时间暴露在敌人的防空火力下。

就像混合舰艇中队一样,他们的战备计时器在每场战斗开始时触发。战术中队需要相当长的准备时间,而攻击序列中的所有飞机同时冷却。攻击后飞机不会返回航母。

超级航空母舰和其他超级战舰可以从军械库中出现的随机礼包中获得。这些包的内容会改变。包含所有超级战舰的单个捆绑包将替换为两个捆绑包。每个礼包包括一艘巡洋舰、一艘驱逐舰、一艘战列舰和一艘航空母舰。

======

个人挑战

个人挑战赛将在 0.11.1 版本中回归。您在活动期间的目标是在不同类型和级别的船上炫耀您的技能,同时获得尽可能多的基础经验。更多详情将在相关专题文章中公布。

我们已经更新了奖励,记录表将在更新发布两周后重置。这意味着在重置之前达到最高等级的玩家仍然会再次获得奖励。

您可以在标准战、排名战、合作战和飞艇竞赛中完成个人挑战。

奖励

每完成一项挑战,将奖励一个地中海代币和 50 煤炭。

[*]活动分为两轮,每轮持续两周。

[*]您可以在两周内赚取多达 50 个地中海代币。

[*]达到每周上限后,您每完成一个任务只能获得 50 煤炭。

[*]表单重置后,您将能够取回您的令牌。

[*]整个活动将为您带来多达 100 个地中海代币。

前往“直布罗陀之柱”——军械库中的一个特殊标签——用地中海代币换取连续开包和其他奖励。您可以兑换两个按顺序打开的包裹。它们每个都包括两艘带有“大西洋”永久涂装的新舰船——Y 级巡洋舰狄多或 X 级巡洋舰 VI 级巡洋舰金丝雀,以及 X 级舰艇“火力支援”加值箱的潜在掉落。地中海代币的兑换有效期至0.11.2版本结束。

您通过推进个人挑战获得的免费代币数量足以兑换 Y 级 VI 巡洋舰 Dido 或 X 级巡洋舰 VI 巡洋舰金丝雀,以及“火力支援”高级货柜。

Y 级 VI 巡洋舰狄多的名字是为了纪念建立迦太基的神话中的狄多女王。二战期间,它在地中海积极服役。该舰配备十门 133 毫米主炮和鱼雷,装填时间和速度都很快。它可以在一次齐射中发射所有鱼雷,也可以逐管发射鱼雷。尽管生存能力一般,但该船具有出色的隐蔽性和机动性。它由可以快速上升或下降的增强型发动机提供动力。但是,推进系统修改 1 升级不能安装在这艘巡洋舰的插槽 4 中。 Y 级 VI 巡洋舰 Dido 配备了防御型对空火力和短爆烟雾发生器。这种发烟机负载多,冷却时间短,但作用时间和烟雾扩散时间也比较短。

X-Class VI 巡洋舰 Canary 是一艘建于 1930 年代的战列舰,采用 Y-Class 设计。该舰配备八门 203 毫米主炮,只能发射具有改进的跳弹角度的穿甲弹。它的远程火炮的口径具有快速的装弹时间。 X 系列 VI 阶巡洋舰金丝雀具有出色的生存能力,但此特性是以相对平庸的机动性为代价的。可在船上使用的消耗品组合包括海上搜索和引擎增压,后者在巡洋舰上不太常见,可为船的最高速度提供 15% 的加成。

“火力支援”加值箱可能会掉落 X Forest Sherman - 二战后建造的一系列战列舰中的第一艘,其设计借鉴了战争期间的经验教训。该舰的火力主要来自三门能够发射高爆弹和半穿甲弹的 127 毫米速射主炮,以及四门 533 毫米单装鱼雷发射管——每侧两个。鱼雷射程远,装弹时间长,但目标区域狭窄。这艘驱逐舰配备了海上搜索、防御性对空火力和低负荷烟雾发生器,但缺乏发动机增压。

之后,驱逐舰也可以在军械库中兑换成煤炭。

“火力支援”高级容器中有什么?

百分比代表每种物品类型的掉落几率:

[*]下列项目之一 - 100%。段:

[*]X 级战列舰(X Forest Sherman、X Moscow、X Max Immerman、X Naples、X Kwai、X Salem、X Marceau、X Hu、X El Patriarch 或 X Khabarovsk),带有一个港口槽位和一名指挥官有十个技能点 - 5%

[*]25x同类型特殊信号旗(龙、飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、蛇怪、锡拉或利维坦)——44%

[*] 15,000 煤炭 - 10%

[*] 37,500 免费 XP 或 120,000 精英指挥官 XP - 41%

[*] 12,500 免费经验值;或 37,500 精英指挥官经验;或 900,000 积分 - 100%

[*] 12,500 免费经验值;或 37,500 精英指挥官经验;或 900,000 积分 - 100%

关于容器机制的所有其他细节将在以后发布。

======

公会战

0.11.1 版本迎来了第 16 赛季的公会战 - “信天翁” - 采用 7v7 格式与 X 阶舰艇。

开始时间:2022/03/01 @ 03:00 (UTC+8)

结束时间:2022/04/18 @ 15:00 (UTC+8)

限制

[*]不允许使用航空母舰。

[*]每队不超过两艘战列舰。

[*]一个团队中不能有两艘相同的船。

有关最新公会战赛季的更多信息,请参阅专题文章。

感谢您的阅读!单击“领取您的礼物”以领取一天的 Warships 高级帐户。战舰高级帐号在您点击按钮时生效。

奖励领取截止日期:2022/03/22 @ 03:00 (UTC+8)

======

排名战

第 6 赛季排名战计划在 0.11.1 个补丁中开始。

开始时间:2022/02/24 @ 10:30 (UTC+8)

结束时间:2022/05/19 @ 01:30 (UTC+8)

表格

[*]青铜联盟:VI-VII 阶舰船 7v7。

[*]白银联赛:VIII-IX 阶船舰 6v6。

[*]黄金联盟:X 级舰船 5v5。

本赛季分为六个冲刺轮,每轮持续两周。上一轮冲刺结束后立即开始新一轮冲刺。

有关最新排名战赛季的详细信息,请参阅专门文章。

======

游戏内经济变化

飞机损坏

击落飞机的经济奖励现在将与损坏和摧毁一艘船的奖励相同。除了击落飞机,你还可以获得一些对飞机造成伤害的积分和经验。

平均而言,获得的资源数量不会改变,但您会更容易获得奖励。

弹药供应

现在重新补给航母弹药和空袭武器的成本将根据所用弹药的数量而不是损失的飞机数量来计算。驱逐舰和巡洋舰在使用深水炸弹后也将花费银币来补给。

这些变化将使航母弹药、空袭武器和深水炸弹的补给成本与其他类型的弹药保持一致。

航母体验

我们对 VIII 级和 X 级航空母舰获得经验的方式进行了更改。他们现在在击沉敌舰时获得更多经验,而在破坏敌舰时获得更少经验。

以前,在 VIII 级和 X 级航空母舰上表现出色的奖励低于其他舰艇类型。即使击沉了多艘敌舰,航母也很难成为团队中经验最丰富的舰艇。现在,在战斗中表现出色的奖励更多。

======

内容添加和更改

阿森纳

0.11.1 发布后,军械库将提供以下战舰:

[*] X 哈巴罗夫斯克号是专为 S 海军设计的装甲驱逐舰领导者项目。这艘船配备了八门强大的 130 毫米主炮和两个五联装鱼雷发射管。它的鱼雷不太可能被发现,并且可以造成相当大的伤害。但是战舰世界舰c主题包,鱼雷速度较慢且射程较短。这艘船在其级别中具有出色的装甲保护、良好的健康和高速,但它的机动性平庸,并且很有可能被发现。驱逐舰可以配备引擎增压消耗品,以及烟雾发生器或维修小组。这艘船可以兑换 240,000 煤炭。

[*] X 大帝是 H 级战列舰项目的可能变体之一。该舰配备12门406毫米主炮。它还配备了可研发的 420 毫米火炮。与标准枪相比,这把枪的炮弹更强大,但装填时间更长。该战舰拥有大量远程副炮,HP厚,其出色的装甲牢牢保护装甲区域,对高爆弹提供出色的防护。同时,该舰的鱼雷防护一般,被发现的可能性很高。它配备了修理队,并且具有更大的舰艇侦察范围和鱼雷捕获范围的海上搜索。它也可以安装在战斗机和侦察兵消耗品之一中。这艘船可以兑换 256,000 煤炭。

[*] VIII Chkalov是一艘基于大型航空母舰项目的军舰,配备两用火炮。它的名字来源于一位 S 系列试飞员,他首次直飞北极。她携带的不是攻击机,而是两种类型的轰炸机,以及一种可以发射远程鱼雷并造成大量伤害的鱼雷轰炸机。每个中队都可以同时起飞所有飞机,进行极其强大的攻击。 VIII Chkalov 拥有强大的防空火力和出色的隐蔽性,她的中队配备了辅助喷气机。这艘船可以在军械库中兑换 12,300 gp。

[*]X奥斯汀新增“神秘之城”永久涂装,可兑换10个等级代币。

在版本 10.11.1 发布后,海军社区选项卡将进行以下更改:

[*]新礼包可兑换 4,000 个社区代币,包括“育空象征”臂章和纪念旗帜。

[*]征兵站纪念旗移除。

第1版0.11.1发布后,所有明星代币将以1:9,000的汇率兑换成积分。

科技树

0.11.1发布,科技树中X大帝和X哈巴罗夫斯克将分别被X普鲁士和X德尔尼取代。

有关科技树更改的更多详细信息,请参阅专门文章。版本更新发布后,军械库中将提供以下舰船: X 大侯爵 - 256,000 煤炭; X 哈巴罗夫斯克 - 240,000 煤炭。

如果在更换时,玩家的港口已经有 X 大帝和 X 哈巴罗夫斯克,他们将获得购买这些船所花费的银币的一半的补偿。如果您已经拥有这些飞船,您不会丢失它们 - 它们将保留在您的帐户中。

[*]X大帝的报酬为1030万银币。

[*]如果玩家研究了飞船的 420 毫米主炮,他们将从飞船获得额外的 35,000 基础经验作为补偿。

[*]如果玩家购买了该舰的 420mm 主炮,他们将额外获得 2,500,000 银币作为补偿。

[*] X 哈巴罗夫斯克的补偿是 9,400,000 学分。

当 X 哈巴罗夫斯克和 X 大侯爵从科技树中移除时,所有已经拥有这些船只永久涂装的玩家都将获得 X 德尔尼和 X 普鲁士的“Type 20”永久物,相应类型的涂装。

其他

由于新技术的实施(在关于版本0.10.9的文章中提到),X Bold和VIII Enterprise的装甲已经更新。我们将在未来的更新中继续重做舰船,以逐步适应新的装甲防护系统。

本次更新为游戏添加了以下内容:

[*]FM 部门指挥官 Paul Mario Felipe Vanguin。

[*]“猫队长”臂章。

关于如何获取此内容的详细信息将在稍后公布。

======

其他优化

AI 玩家变化

在新版本中,您不仅可以将AI玩家添加到您的训练室,还可以选择AI玩家的等级来调整战斗的难度。

我们为游戏内的 AI 玩家彻底重做了 AI 系统。新系统可以更快、更轻松地为不同的战斗模式和游戏场景设置 AI 玩家。

我们为训练室的所有难度级别简化了AI玩家行为算法。我们预计这些变化不会显着改变 AI 玩家在作战、合作和各种临时战斗模式中的行为。但随着整个人工智能系统的大规模更新,目前很难评估这些变化的影响。我们会密切关注AI玩家的行为,并在必要时做出进一步的调整。

目前,我们正在积极改进这个新系统中的AI。我们计划对动作和训练室中的 AI 玩家进行一些改进。除此之外,AI玩家在其他战斗模式下的行为也会发生变化。我们将在稍后披露详细信息。

游戏平衡调整

我们根据战斗数据分析和玩家反馈调整了部分舰船的属性参数。这些改动的目的是微调选定舰艇的平衡。如有必要,我们将在以后的版本中进行后续更改。

我们更改了 VIII Atago 的武器,使其对空防御结构更接近历史。我们为其添加了六个双联装和六个三联装 25 毫米/60 型 96 AA。单座高射炮的数量从 28 个增加到 30 个。考虑到这一点,该船的对空防御属性进行了如下修改:

[*]防空炮的总属性已从 47 增加到 53。

[*]持续伤害从 105 增加到 138。

[*]短程防空炮每秒持续伤害从 133 增加到 221。

VIII Atago (Black) Inu (Black) 的防空炮组成和属性也会以类似的方式进行更改。

D系列超级战舰汉诺威

[*]纠正火力和启动战斗命令所需的合规齐射次数已从 16 次减少到 12 次。

[*] 重置累积校准拍摄进度条的开始时间现在设置为 50 秒(之前为 45 秒)。

R系列超级战舰鹏

[*]主炮装填时间从 30 秒增加到 33 秒。

Y系列超级航母鹰

[*]更改了攻击机的飞行高度、攻击准备高度、瞄准高度、攻击角度和十字准线。加入这些改动后,我们希望能改善飞机和岛屿之间的互动,让瞄准体验总体上更加舒适。

[*]我们降低了最大垂直和水平误差,为玩家带来更愉快的体验。

美国M系列超级航母

[*]改变了攻击机的飞行高度、攻击准备高度、瞄准高度和攻击角度。加入这些改动后,我们希望能改善飞机和岛屿之间的互动,让瞄准体验总体上更加舒适。

八级汾阳汾南

[*]增加了穿甲弹和高爆弹的重量。

[*]穿甲弹的最大伤害已从 1,900 增加到 2,050。

[*]这些改动旨在突出穿甲弹作为这些驱逐舰的主要武器的作用。除此之外,穿甲弹的穿甲能力,以及穿甲弹和高爆弹的弹道都略有增强。

VI 级麦肯森和 VII 级海因里希王子

[*]舰艇对海搜索的侦察范围从5.5km降低到5km,鱼雷侦察范围从3.75km降低到3.5km。

VIII Saito、IX Prince Ruprecht 和 X Schlieffen

[*]舰艇对海搜索的侦察范围从6km降低到5.5km,鱼雷侦察范围从4km降低到3.75km。

X 级施利芬

[*]105mm 副炮装填时间从 3 秒增加到 3.2 秒。

[*]150mm副炮装填时间从6.7s增加到7.1s。

凭借“海上搜索”消耗品的速度、隐身性和侦察范围,新的 D 系列战列舰被证明对驱逐舰过于有效。为了减少它们对游戏玩法的影响,并将它们与 X 大帝的分支(更容易被发现且速度较慢)区分开来,我们更改了这些船只的海上搜索参数。

X级海军上将纳希莫夫

[*]基础和可研发弹跳轰炸机中队模组的飞机数量已从 8 架减少到 7 架。

极度 X 级

[*]修复了启用发动机增压会影响加速机制的问题。

IX 黑色

[*]监视雷达的动作时间从 22 秒减少到 19 秒。

X级亨利四世

[*]发动机达到全功率的时间在前进时从 70 秒减少到 60 秒,在后退时从 50 秒减少到 40 秒。

调整加速参数

我们对所有船型和级别都有统一的发动机加速参数。所有之前突出显示的参数现在都已恢复到其标准值。继续阅读以了解更多详情。

[*] VIII Atago Inu, VIII Atago (Black) Inu (Black):将发动机达到全功率的时间从前进时的 50 秒减少到 40 秒,并且从后退时的 30 秒减少到 20 秒.

[*] VI Lion:前进时达到满功率的时间从40秒减少到20秒,倒车时达到满功率的时间从20秒减少到10秒;我们略微降低了它对引擎加速能力的伤害。

[*] Y 系列超级航母鹰:前进时达到发动机全功率的时间从 30 秒增加到 60 秒。

[*] 美国 M 超级航母:前进时达到发动机全功率的时间从 30 秒增加到 60 秒。

[*] X Nakhimov 海军上将:前进时发动机达到全功率的时间从 30 秒增加到 60 秒。

[*] X 粗体:前进时发动机达到全功率的时间从 30 秒增加到 60 秒。

[*] X Midway:向前行驶时发动机达到全功率的时间从 30 秒增加到 60 秒。

[*] VII Scharnhorst,VII Scharnhorst(黑色):我们略微降低了发动机损坏时的加速度。

[*] VIII Marten:我们略微提高了引擎损坏时的加速度。

[*] I Rat:我们略微提高了它在引擎损坏时的加速度。

[*] I Tsuya:引擎损坏时我们略微提高了它的加速度。

[*] VII Walkerland:我们略微提高了引擎损坏时的加速度。

其他变化

[*] 为船上的小物体添加阴影。

[*]添加了根据系统配置自动检测图形设置的按钮。

[*]我们更新了战斗任务选项卡中任务条件和奖励的显示方式,以及其他 UI 元素。

[*]修复了战舰卷轴的问题并针对港口的各种操作进行了更新。

[*]改进了 VII Hinata Claw 的第三个炮塔的瞄准角度。

[*]修复了S级航母鱼雷触发时间晚于预期的问题。

[*]修复了当目标被摧毁时,超级战列舰的射击不计入修正射击进度条的问题。

[*]修复了一些修复导致引擎增压时间计算不正确的问题。

[*]修复了激活影响主炮装填时间的技能后,备用开火模式弹出窗口中装填时间没有改变的问题。

[*]修复了 Alpha Collision Zone 和 Bayonet Fjord 地图中船只在岛屿附近搁浅的问题。

[*]修复了炮弹有时会被双峰地图中一个岛屿附近的隐形障碍物阻挡的问题。

[*]修复了深水鱼雷在操作模式下不计入射线成就的问题。

[*]修复了 IX Lepanto 90 毫米副炮的精度不一致问题。

[*]修复了V重庆八海穿甲弹设置与Y系列轻巡洋舰穿甲弹设置相同的问题。该设置现已调整回其标准值。

[*]其他优化和更改。附件

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

@​​>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

0.11.第 1 版 - C 级巡洋舰:第二部分'/>

附件更改

C系列巡洋舰鱼雷战舰获得202200UTC时间