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《幽灵行动断点》E3期间体验两个小时试玩体验

感谢育碧中国的邀请,我有机会在 E3 期间体验了整整两个小时的《幽灵行动:断点》。在这次试验中,组成了一个四人小组。领队是育碧的工作人员,负责指导玩家执行任务,熟悉游戏操作,介绍各种不同的玩法和新系统等等。不得不说,两个小时的体验既紧张又刺激,同时充满了战术和挑战。

我们的第一个任务是从设施中营救一名科学家。开始游戏后,我们首先进入了全新的移动营地“Bivouac”,在这里玩家可以组织装备、切换职业、制作道具、选择开始行动的时间,甚至可以选择这次攻击的强化物品,比如一个10 %增加,或增加伤害抗性10%等。

因为我们打算通过潜行完成任务,所以这次行动选择在晚上开始。路上遇到在路上巡逻的敌军士兵。在队长的带领下,我们四人找到了合适的攻击位置。每个人都标记了自己负责的敌人,然后一起开火,瞬间将他们同时杀死。很有特工电影的感觉。

我们走到营地,用侦察无人机在高处标出所有敌人的位置。接下来,我们使用了新增加的道具“喷枪”,有了它,我们可以在营地的任何位置通过铁丝网潜入,而不是傻傻地绕着营地到处寻找事先设置的官方侧门。进入营地后,我们四个人分成两组,分别行动。一路上,我们通过通讯和标记悄悄解决了路上的敌人,顺利潜入科学家办公室。

在下一个过场动画中,游戏有对话选项,这三个选项都会影响后续动作。为了更多地体验潜行内容,我们选择了第一个,按照科学家的要求在设施中安放炸弹。我们分成两队,在设施后部和南面的指定位置放置炸药。发生了一个小事故。船长和另一名玩家触发了敌人的警报,但我们通过标记和支援再次对付敌人,成功避免了整个设施触发警报。

投下炸弹后,回到科学家办公室。曲目开始:我们被敌人发现了。过场动画后,科学家受伤倒在地上。大量敌方无人机进入大楼。我们四个人被迫进入办公楼。战斗。

清理完建筑物后,我们必须有人将受伤的科学家抬到疏散地点。对于携带科学家的人来说,他的移动速度会受到影响,武器的使用也会受到限制,这使得任务的后半程更加困难。对付了一波又一波的敌人,猛烈地干掉一辆无人战车,我们到达停机坪,乘坐直升机离开,完成了任务。

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由于我们几乎完全通过渗透来推进任务,因此《幽灵行动:断点》中多人合作和交流的重要性尤为突出。试玩过程中,大家都听从了队长的指挥,配合的非常好。每个人都非常投入这场戏,并尽量保持安静。交流时,他们只说最简单的战术信息,比如“到位”、“我会解决目标”。 A”、“前面有敌人”……那一幕肯定是有点过了,但在玩的时候,游戏确实成功地将我们带入了它的氛围。

如果说潜入游戏的体验是队友的配合和“幽灵”氛围,那么正面攻击将考验每个特工的战斗能力。

对于我们的下一个任务,我们选择了正面攻击。战场是工业设施。简单地侦察并标明了敌人的位置后,我们从铁栅栏切出一个入口进入,然后与敌人正面交火。

这次的游戏体验和跳水很不一样。

你感受到的第一个区别是正面战斗中你只知道体力和伤害因素。不同于以往完全依靠呼吸来恢复,本作中的玩家角色有着明确的体力值。演示版中的体力值分为三个格子。如果连续被子弹击中,还可以躲在掩体后面慢慢恢复,但是恢复的速度并不均匀,需要很长时间才能恢复到最大值。

如果你在瞬间受到高额伤害,比如被手榴弹炸毁,角色会进入受伤状态,三体力之一会被锁定,无法恢复。在受伤状态下,角色的瞄准、射击和移动都会受到影响。如果继续受伤,体力槽会锁定两格体力,此时玩家不仅会更容易死亡,而且所有动作都会被进一步限制。

如果你想从受伤的状态中恢复过来幽灵行动4未来战士武器,你需要使用绷带,但是使用绷带非常耗时。第一次使用的时候,因为没有计算好时机和地点,被身后的敌人给抓住了,最后还是队友了。获救。但另一方面,如果我没有时间使用绷带恢复活动能力,那基本上就是一个拖瓶。这个系统让玩家在决策和战术制定上需要进一步思考。

除了耐力和伤害之外,另一个让正面战斗更具挑战性的设置是耐力。在接下来的任务中,我们多次用脚赶路。冲刺时会消耗体力值,当体力值触底时,角色的步伐会变得交错,甚至下坡时会摔个跟头,然后直接翻滚。到底。在路上没问题,但如果是在打架,这个翻筋斗可能会让你多吃两颗子弹。

当然,最具挑战性的还是角色一如既往的“爽”。角色两三枪后会血红,随时会受伤。这时候离开碉堡就跟倒地差不多了,但也不能躲起来等自然恢复。在火线上冒险使用绷带也是非常危险的。

对比隐身战和正面战这两种战术,不难看出《幽灵行动:断点》的主题和设计意图。正面冲突会增加游戏的难度,对玩家的观察能力和射击技巧会有更高的要求,而潜入战斗则会显着降低任务难度。毕竟,有爬行伪装系统这样的东西。游戏不限制玩家采用哪种战术,两种战术各有各的乐趣。

作为新手,我们在接下来的任务中尽量偷偷摸摸……当然,面对面的交流更愉快。比起潜入,我们会更兴奋,语音交流会更丰富,偶尔会感叹什么,显然更开心。

在演示的最后部分,船长带我们挑战了一款名为“巨兽”的强大无人载具,它拥有非常强大的火力,一旦发现玩家就会进入全火交战模式,是对队友配合、定位、装备选择的考验。有点像《怪物猎人世界》里杀尽杀龙的感觉……虽然我们最后杀了《巨兽》,但是中间我们死了很多次,工作人员安慰我们说我们的表现已经很不错了,很多小队最终都在没有战斗的情况下被摧毁了好几次。

演示结束后,我采访了游戏的 UX 总监 Matthew Tomknson,从他那里,我了解到了更多关于 Ghost Recon Breakpoint 的新系统以及各种变化的设计思路。

——这次加入的伤害系统非常有趣,它让游戏的决策更加复杂和战术化。我想知道,受伤状态的触发与游戏中角色受伤的部位有关系吗?腿部中弹会影响运动,而手部中弹会影响瞄准吗?

Matthew:这个系统的加入主要是为了让游戏更加真实,因为即使是最好的特工也会受伤。游戏中玩家角色触发的伤害系统与枪的位置无关。伤害系统是一个整体,分为多个等级,不同等级会对玩家产生不同的影响。在最轻的受伤状态下,你可能感觉不到操作上的明显差异,但角色的动画会发生变化。但进入最重伤状态后,不仅不能动弹,只能举起手枪,此时冲击力很明显。

——这个游戏增加了装备稀有度和装备等级的设置,但游戏角色实际上并没有类似于没有攻击力值面板的RPG游戏。您能告诉我们这种变化的原因吗?

Matthew:在《幽灵行动:断点》中,我们希望玩家能够积极地使用和使用更多种类的武器,同时又不会让游戏的 RPG 元素变得沉重。所以我们在游戏中增加了稀有度和装备等级,当你与整体装备等级更高的敌人战斗时,这些更高等级的武器可以让你用更少的子弹击中身体。他们,所以在影响力上还是有一点点影响力的。但影响不是那么明显,需要通过堆垛设备和数值粉碎来打。玩家自身的技能、反应和能力仍然是最重要的。

此外,我们还在地图上设置了一些难度很高的区域,对玩家的装备等级有一定的要求,同时也鼓励玩家不断探索这些高难度和高奖励的区域。但大多数时候,您仍然可以按照自己的方式玩游戏。

- 如果我是 120 级玩家,我可以和 20 级的新朋友一起玩吗?

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马修:完全没问题。当我们设计游戏时,敌人的能力是针对每个玩家的,而不是针对整个团队的。我们不想在玩家之间建立任何划分或标准界限,除了极少数特定的任务和挑战外,对于装备水平差异很大的玩家来说,一起组队是完全可以的。

——《幽灵行动:断点》的视角在移动时是第三人称,但举枪瞄准后切换到第一人称,为什么不统一使用第三人称呢?

Matthew:因为在行动时,我们希望玩家能够在受伤时看到他们的行为所产生的影响,在战斗中接近掩体幽灵行动4未来战士武器,以及在伪装时如何融入环境和动画。而在拍摄时,我们希望保持真实感,所以我们在瞄准时使用了第一人称视角。

——正如你之前所说,《幽灵行动:断点》是一款全长单人游戏,但我在演示中遇到的重型无人坦克“巨兽”却非常强大,即使是一个很难四个人打败它。这样的敌人对单人来说是不是有点太难了?

马修:我们真的把它设计成完全可以单人玩,所以游戏中出现的敌人,只要你想,都可以单独通过。但是游戏中确实有一些单人难度很大的敌人,比如你提到的“巨兽”,但也不是无敌的,只要提升一些装备等级,选择合适的武器,就会容易上手,这也是游戏RPG元素中比较重的部分。与人类敌人作战时,你不会觉得装备等级给你带来很大的优势,但在与无人机或无人坦克作战时,装备等级的影响会稍微明显一些。

简单来说,单人打“贝希莫斯”时,角色的装备会受到更多的考验,RPG元素会更重要;多人合作对抗时,更考验队友的配合与沟通,战术制定更重要。 .

——目前看来,在游戏发布时,地图只是一个岛屿。这款游戏会不会像上一款一样在后续更新很多内容?

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马修:这个岛已经很大了,以后我们当然会像以前一样加入很多新的内容。根据发布后玩家的反馈,我们会选择更新的方式,我们已经有了很多想法。自 Ghost Recon: Wild Land 发布以来,我们发布了近 20 次内容更新,其中绝大多数是免费的,这次也是如此。 Ghost Recon Breakpoint 将是一款长期存在的游戏。

——游戏中角色的技能学习方法还是和以前一样吗?

Matthew:在这个demo中,我们没有展示这个方面,但是这个游戏也有一个复杂而庞大的技能树。玩家在任务中会解锁技能点,通过他们学习技能会带来各种技能。它甚至可以提供新的道具或设备。

——在这次体验中,无人机除了侦察之外没有其他用途。你之前提到无人机会是这次的一大特色,也就是说未来也会用到。宣布更多新功能?

Matthew:我们现在不能谈论太多,但无人机肯定不像侦察那么简单。

平心而论,《幽灵行动:断点》并没有添加革命性的新系统,也没有对其前作进行重大改进,整个游戏的氛围、游戏玩法和节奏都保持了该系列粉丝熟悉的风格。但正如育碧所说,这款游戏是在开发者听取了玩家社区的反馈后才诞生的。它已经在许多方面进行了重新考虑,每一个小的改进或新添加的元素都可能在各种系统中相互交互。行动之下,带来全新的不一样的体验。

如果你是当年沉迷于《Ghost Recon: Wild Continent》的玩家,那么看来你没有理由错过《Ghost Recon Breakpoint》。