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《潜龙谍影》之父:挂钥匙的孩子(图)

有钥匙的孩子

52年前的今天,1963年8月24日,《合金装备》之父、日本游戏导演小岛秀夫出生于日本东京世田谷。

小岛秀夫最近的一张照片,他的维护和他的合金装备传奇一样神秘

如果用一个词来形容这位著名制片人的童年,那就是“孤独”。

3岁时举家迁至关西兵库县神户市郊。小岛秀夫的父母在家外工作,他的哥哥离开学校比他晚。于是,童年时代的小岛秀夫就变成了“key child”,即日文中的“key child”和英文中的“latchkey child”,指的是那些在家没有人回家的时候,把房子的钥匙挂在自己的身边。脖子上的孩子。

这对小岛秀夫来说很艰难。回到家里,他只能面对寂静空旷的房间,独自度过一段时间。“我讨厌那样,”小岛回忆道。

因为不能陪小岛,小岛的父母“逼”他看电视。他对他所观看的一切都很着迷,无论是科学、娱乐,甚至是烹饪节目。但这并不能弥补他的孤独。时至今日,小岛秀夫仍不时回忆起童年时的疏离感。作为一个成年人,当他回到家时,如果家里已经有人了,他几乎会本能地感到奇怪。每次出差,他在酒店房间做的第一件事就是打开电视,驱散从小就伴随着他的巨大孤独感。

童年的小岛秀夫,我觉得你很幸福。

小岛秀夫童年的另一个关键词是“死亡”。

当被媒体问及童年记忆影响了他的创作时,小岛秀夫认为这是对“死亡”的记忆。他曾经差点淹死在河里,被野狗袭击,跑过铁轨时差点被路过的火车带走。“在我的成长过程中,我的生命多次处于危险之中。” 正如黑泽明永远不会忘记被电车碾成两半的狗一样,小岛秀夫也永远不会忘记这些与死亡息息相关的经历。

在一个沉默而恐惧的童年中,一位艺术家即将长大。

创造的开始

小岛秀夫儿时的理想曾数次改变。起初,他想成为一名宇航员(嗯,孩子不会)。稍大一些,他开始沉迷于侦探科幻小说和惊悚片,此时他更想成为一名侦探(是的,孩子不会)。但无论何时,他都渴望创造。

直到高中,他都想成为一名作家。年轻的小岛秀夫非常擅长写作。他当时投稿的杂志需要100页左右的故事,但他一直没能留笔,基本上写了400页,所以他的小说从未被杂志采纳——至少他是这么认为的。后来,他的兴趣转向了电影,他借了朋友的 8 毫米相机拍摄了一些短片。但迫于家庭压力,他选择了大学主修经济学。“这让我更加绝望。” 小岛秀夫回忆道。

小岛秀夫在大学

但毕业后,他并没有选择专业的同行,而是加入了KONAMI担任游戏策划师。在电子游戏中,他看到了实现电影和叙事梦想的另一种可能性。

它的名字叫“金属齿轮”

在参与了《Dreamland ADV》和《LOST WORLD》的开发之后,小岛秀夫从自己钟爱的一部影片《大逃亡》中汲取灵感,结合童年的捉迷藏经验,创作了自己的标志性杰作:《金属齿轮”。

MSX2游戏《燃烧的坦克》,《合金装备》系列的开端

小岛秀夫原本想做一款越狱游戏。如果他不小心被抓住,他会被关进一个新的牢房,然后重新开始逃跑。后来,他想做一个千军万马的军事射击游戏。但这两种解决方案都无法在廉价的家用计算机 MSX 上实现,而 MSX 正是小岛当时瞄准的大型机。最终,他选择开发一套潜行游戏,与主流游戏作品的杀戮主题背道而驰,让玩家偷偷打倒敌人。这样的设计充满了新奇的想法,并且适应了硬件条件。《燃烧的战车》在 MSX2 上取得了一定的商业成功,并被列为当年 MSX2 平台游戏销量前三名——虽然 MSX 本身并不是一个非常成功的平台。这让小岛秀夫,一个年轻的游戏策划人,得到同事们的一致认可,从此开启了一个真实时间跨越28年,故事时间跨越百年的庞大游戏系列——《合金装备》系列。而系列中最重要的两个角色——Solid Snake和Big Boss,也分别以主角和反派的身份登场——哦,还有系列的隐藏主角,两个足核都配备了战车“合金装备”(“ The Art of Metal Gear Solid Ver 1.5 Shinkawa Yoji Artbook Revised Edition") 是一套金属齿轮,据信它原本有“金属齿轮”的意思,所以在第一代我们首先使用了这个翻译,后来被称为“合金装备”)。并从此开启了一个真实时间跨越28年、故事时间跨越百年的庞大游戏系列——《合金装备》系列。而系列中最重要的两个角色——Solid Snake和Big Boss,也分别以主角和反派的身份登场——哦,还有系列的隐藏主角,两个足核都配备了战车“合金装备”(“ The Art of Metal Gear Solid Ver 1.5 Shinkawa Yoji Artbook Revised Edition") 是一套金属齿轮,据信它原本有“金属齿轮”的意思,所以在第一代我们首先使用了这个翻译,后来被称为“合金装备”)。并从此开启了一个真实时间跨越28年、故事时间跨越百年的庞大游戏系列——《合金装备》系列。而系列中最重要的两个角色——Solid Snake和Big Boss,也分别以主角和反派的身份登场——哦,还有系列的隐藏主角,两个足核都配备了战车“合金装备”(“ The Art of Metal Gear Solid Ver 1.5 Shinkawa Yoji Artbook Revised Edition") 是一套金属齿轮,据信它原本有“金属齿轮”的意思,所以在第一代我们首先使用了这个翻译,后来被称为“合金装备”)。

《燃烧的战车》1代截图

KONAMI 已经对这种潜在的摇钱树进行了商业挖掘。在严格的时限下,美国分会推出了重磅阉割的FC版《燃烧的战车》,经纪公司推出了乏善可陈的动作射击续作《Sneek》。K's Revenge - 当然,小岛没有参与任何一项工作。小岛本人对这部笨拙的续作深感不满,亲自上阵开发了一部真正的续作,合金装备 2 实心蛇(Metal Gear 2 Solid Snake)。这部作品,请允许我表达失态:太棒了!《燃烧的战车2》几乎奠定了《合金装备》系列的大部分基础。拥有雷达小地图,敌方士兵不再像前作那样只能看到直线,但有一个45度的扇形视线。玩家可以躲在桌子底下、床底下、车底下、敲墙来吸引敌方士兵的注意。《战车2》中出现了大量《合金装备》系列的经典版块,比如战争直升机、忍者变身、匿名交流等,剧情的主题也逐渐深入和丰富,孤岛式幽默感也首次上线。从某种意义上说,后期PS平台上的《合金装备》就是一部3D电影化的《燃烧的战车2》。但随着MSX平台的没落,这部大作只能流进失落的命运。并敲击墙壁以吸引敌方士兵的注意。《战车2》中出现了大量《合金装备》系列的经典版块,比如战争直升机、忍者变身、匿名交流等,剧情的主题也逐渐深入和丰富,孤岛式幽默感也首次上线。从某种意义上说,后期PS平台上的《合金装备》就是一部3D电影化的《燃烧的战车2》。但随着MSX平台的没落合金装备掌上行动,这部大作只能流进失落的命运。并敲击墙壁以吸引敌方士兵的注意。《战车2》中出现了大量《合金装备》系列的经典版块,比如战争直升机、忍者变身、匿名交流等,剧情的主题也逐渐深入和丰富,孤岛式幽默感也首次上线。从某种意义上说,后期PS平台上的《合金装备》就是一部3D电影化的《燃烧的战车2》。但随着MSX平台的没落,这部大作只能流进失落的命运。剧情主题逐渐深入丰富,海岛式幽默感也首次上线。从某种意义上说,后期PS平台上的《合金装备》就是一部3D电影化的《燃烧的战车2》。但随着MSX平台的没落,这部大作只能流进失落的命运。剧情主题逐渐深入丰富,海岛式幽默感也首次上线。从某种意义上说,后期PS平台上的《合金装备》就是一部3D电影化的《燃烧的战车2》。但随着MSX平台的没落,这部大作只能流进失落的命运。

燃烧战车2:实心蛇

游戏就是电影

《合金装备》的封面,背景图是新川洋司独特的原画

1997年的E3上,观众惊呼“互动影院”的时代来了。让他们这么想的作品是《燃烧的战车》的续集:PlayStation 平台上的《合金装备》。

与其他PS游戏大量使用精美CG不同,合金装备大胆使用实时计算过场动画。虽然受限于多边形数量,当时的 3D 人物仍然是马赛克脸和方手,但精准恰当的动作剪辑,以及与游戏流程风格的高度统一,让本作成为第一个成功的视频游戏融入了电影技术。. 更何况此时的小岛得到了职业生涯中最重要的合作伙伴和帮助之一——新川洋司,而他设计的“Meta Gear Rex”也成为了一代经典机器。

合金装备中的“霸王”

在合金装备 4 中,霸主使用 PS3 的高级图形性能再次出现

《合金装备》全球销量超过700万份,几乎是科乐美进军游戏行业的最大商业成功。Hideo Kojima 还被提升为 KCEJ(Konami Computer Entertainment Japan)的副总裁。

成功与危机

合金装备2:自由之子

2000年,小岛秀夫再次震惊E3。9分钟的《合金装备2》预告让观众如痴如醉,PS2游戏《合金装备2》被评为2000年E3最佳游戏。顽皮狗的联合创始人杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 是一位被震撼的观众:“小岛先生已经掌握了将叙事和游戏玩法融合到无缝游戏/电影体验中的艺术,这将继续激发我们的灵感。”小岛太兴奋了他在飞机上不断告诉自己,他必须谦虚,他不是明星。合金装备 2 发布后受到好评,在 Game Informer 的 2009 年最佳 200 款游戏榜单中排名第 50,全球销量超过700万份。这款游戏的情节极其复杂,体现了小岛秀夫 从学生时代就基本形成的超强写作能力。剧本有800页厚,承载了信息控制、Mein、人工智能等主题。它被一些人称为。“第一款后现代电子游戏”。

《合金装备2》凭借出色的风雨特效和细致的人物造型震撼E3

在辉煌的成功之后,合金装备2的推出实际上遇到了几次危机。小岛秀夫曾经说过,那段时间几乎是他一生中最艰难的时期。

合金装备2的开发比大家预想的要困难得多。开发团队暂时从30人扩大到70人。即便如此,团队仍然需要每周加班 7 天,每天工作超过 18 小时,休息吗?凌晨1:00,大家可以去附近的拉面馆吃碗面。

在紧张的加班加点下,游戏终于赶上了交付日期——2001年9月14日,第一个beta版本的最终版本即将提交,这几乎相当于最终版本。但是,在交货日期前三天,即 2001 年 9 月 11 日 - 你知道发生了什么。

9/11 的恐怖袭击对整个团队都是一个打击。在最初的游戏中,巨大的阿森纳撞上了自由女神像和沿途的许多其他建筑物,就像 9/11 发生的那样。当小岛秀夫看到第二架飞机撞上大楼时,他的心真的碎了。

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在最初的设计中,Arsenal Gear 沿路撞上曼哈顿建筑物的镜头,在政治高度敏感的 9/11 后时期被删除

小岛秀夫一度想放弃《合金装备2》的发行,并打算据此辞职。“我不认为合金装备2应该出,没什么大不了的,虽然2、3年内库存有点吃紧,但只要这场灾难过去了,就能做出更好的游戏 。” 这是小岛秀夫当时对制作人员的声明。

当然,无论是从商业角度,还是考虑到制作方的努力,推出游戏都是更理性的选择。

于是,从 9 月 11 日到 9 月 14 日的 48 小时变成了一场疯狂的死亡竞赛,制作团队加班加点对游戏进行最后的改动。最终,游戏中的所有敏感场景都被移除,合金装备2得以在美国正常销售。

PS2的第二次打击

合金装备3:生存,合金装备3:食蛇者的完整版

小岛秀夫在 PS 上制作了《合金装备》,在 PS2 上制作了《合金装备 2》,而他原本计划以这种节奏在 PS3 上制作《合金装备 3》。但等待 PS3 的过程实在是太漫长了,小岛秀夫最终还是决定再给 PS2 一个机会。

由于合金装备3是同类型的第二款游戏,虽然视觉效果相当不错,但画面并没有引起革命性的轰动。但是合金装备 3 对于合金装备系列来说仍然是一个巨大的变化——它与小岛秀夫制作续集的风格保持一致。在体验了以室内场景为主的《合金装备》和《合金装备2》的作品之后,《合金装备3》大胆地将场景移到了室外——丛林。小岛秀夫曾坦言,在 PS2 上制作丛林场景非常困难。丛林里没有大量的飞机在室内。玩家需要穿过草地、树桩、泥土等场景。结果,之前使用的碰撞引擎不再可用。

合金装备3中几乎每一片草叶都可以独立移动

《合金装备3》最终凭借出色的剧本和高游戏完成度赢得了玩家的好评,保持了《合金装备》系列的高分传统。值得一提的是,《合金装备3:食蛇者》原本是一款固定视角的游戏,但小岛秀夫注意到了3D镜头的大势所趋,将其放到了《合金装备3:生存》完整版中。本作变成了可以自由旋转镜头的3D镜头设计。

“季终

合金装备4:爱国者之枪

小岛秀夫曾计划以合金装备 3 结束该系列,但粉丝似乎并不同意。他在合金装备 2 中挖了很多情节漏洞——粉丝们渴望看到这些漏洞被填满。

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PS3游戏《合金装备4》就是这样一个试图关闭系列分支的大制作。这当然不是最后的合金装备,但它给故事的结局很给力,同时游戏的规模也让当时的人们感到震惊。

小岛秀夫曾宣布将把《合金装备4》的导演职位让给别人。在一个典型的岛屿笑话中,Konami 宣布合金装备 4 将由 Alan Smithee 执导。艾伦史密斯是一个电影梗。美国导演协会基本上不允许其董事成员使用化名(化名)。唯一允许的化名是 Alan Smithee。当导演想脱离一个项目时,他会使用艾伦·史密斯作为笔名。这种用法直到 2000 年才被放弃。这可能反映了小岛秀夫想要走出合金装备,创造其他新事物的强烈愿望,以及他多年来对电影的热爱,毕竟“我身体的 70% 都是电影” 。”

随后,科乐美宣布《合金装备4》将由《合金装备》系列的合著者村田周洋执导。粉丝对该决定的负面反应是压倒性的,有些人甚至向小岛秀夫发出死亡威胁。最终,小岛秀夫回到了《合金装备4》的导演位置。从某种意义上说,这也是导演的宿命。当然,这也体现了潜龙谍影系列的特殊性——一直以来都是小岛秀夫极其个人化的表达方式,也离不开小岛秀夫这个人。

村田周洋

最终,以“无处可藏”为概念的《合金装备4》圆满结束了《合金装备》系列的剧情,其压倒性的能力也一度成为讨论的话题——最初, 《合金装备4》谍影4必须在玩家进行每一章之前安装一次,以后可以通过补丁进行一次性安装。

著名的《合金装备4》吸烟安装画面

蛇的口袋行动

合金装备:维和人员

在PS2后期,索尼推出了掌上游戏平台PSP平台。小岛秀夫对这个平台非常用心,甚至亲自为它导演了一款游戏——《合金装备:和平行者》。

在Peace Walker之前,合金装备还有另一个PSP标题:合金装备:掌上电脑。小岛秀夫将这部作品的开发留给了年轻一代——他本人正忙于《合金装备4》。本来,小岛秀夫也希望《和尚》交由小岛团队的成员来开发,但后来觉得这个系列的故事有点过于扑朔迷离,于是决定自己加入,讲述故事更清楚。因为小岛秀夫想把故事设定在南美合金装备掌上行动,表达关于核武器和冷战的主题,但又担心年轻人对这些主题会更加困惑,所以最后:“让我来做吧”。

《Peace Walkers》原名《合金装备5》,这也是小岛秀夫为了掌机平台试图表明自己绝不会偷工减料,但最终改名的信息。这款游戏迎合了当时在 PSP 上流行的共同战斗热潮。它可以在网上一起战斗。甚至还与《怪物猎人》合作,加入了龙等怪物,所以我们可以看到4条蛇在游戏中对抗大型怪物。神奇的景象。但除了这些有趣的商业噱头,《和尚》依然是一款剧情厚重的小岛式游戏,日版游戏也协调了一些场景。“人们可以容忍奇幻游戏,但不能容忍表达真实战争和暴力的游戏。” 小岛秀夫'

裸蛇大战龙

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小岛秀夫扩大游戏表现力的野心从他的创作生涯开始就已经存在。在对 Peacekeepers 有点遗憾之后,他显然将通过 Metal Gear Solid 和 Phantom Pain 进一步推动该类型的界限 - 包括一些超出典型游戏场景和禁忌话题的容忍度的暴力。另一个承载他愿望的游戏是“PT”。

寂静岭之死

《PT》:游戏史上的经典长廊

在《合金装备4》之后,小岛秀夫为了将日本游戏的技术推向世界,下大力气开发FOX引擎。《合金装备 5:零地》让玩家对这款引擎的威力有一个小小的了解,然而,在 2014 年 8 月 14 日新寂静岭的可玩预告片中,FOX 的真实感确实震惊了世界。当“PT”发布时.

《PT》是小岛秀夫与著名导演吉列尔莫·德尔·托罗合作的产物。小岛秀夫不想让全世界这么快就发现《PT》其实是《寂静岭》的预览版,所以他把谜题设置得很晦涩——他的目标是在游戏发售一周后,让玩家突然发现:我靠原来这就是寂静岭!然而,尽管这些谜题非常晦涩难懂,甚至需要麦克风才能说话,但一些玩家仍然在第一天就完成了游戏——但要弄清楚正确且可重复的方法确实需要一周左右的时间。

左起:小岛秀夫、《环太平洋》导演吉列尔莫·德尔·托罗、《战争机器》父亲克里夫 B

PT 可能是有史以来最恐怖的游戏,它甚至可能没有“一个”。FOX 引擎让房间边缘和角落的每一个细节都极其逼真,而小岛想创造一种“真实、深思熟虑、可渗透的恐惧”。2014 年 9 月,索尼宣布 PT 的下载量已超过 100 万。

然而,由于众所周知的原因,这款潜力巨大的新恐怖游戏就这样死了。吉列尔莫·德尔·托罗曾表示,他仍在与小岛秀夫一起策划其他项目,而俄罗斯方面则表示,他将永远不会再参与游戏制作。但无论如何,《PT》给全世界的玩家留下了不可磨灭的印象,吸引了无数的模仿者和仰慕者。Hideo Kojima 还在 Twitter 上转发了他们的作品。痴迷于概念的小岛,也很满意自己的意志被这样传承下来。

结语

除了《合金装备》,小岛秀夫的代表作还包括需要阳光才能玩的GBA游戏《我们的太阳》,以及提倡“未确认的漂浮快感”的无重力机器人动作游戏《终极地带》。由于篇幅限制,我无法详细说明它们,但这些游戏都注入了独特的小岛风格:总是不同的,永远无法预测。

Ultimate Zone 2 被许多人认为是 PS2 上最好的动作游戏之一,包括我

《合金装备5:幻痛》真的应该是最后一部《合金装备电影》的作品了。经过 28 年的梦想,小岛秀夫最终可能会离开这个系列。

他接下来会做什么?答案是,没有人会知道。因为他是小岛秀夫。

班长,生日快乐!

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