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《全境封锁2》系列之开发商Massive(二):马尔默

“马尔默?那是什么地方?”

听说要出差去“马尔默”,我很快就在脑海中浏览了一遍世界地图,却没有意识到它在哪里。

“瑞典好像说,你为什么不查?”

上网一查,发现马尔默是瑞典的第三大城市,离斯德哥尔摩很远,但是离丹麦哥本哈根很近。通过一座跨海大桥,您可以非常轻松地往返于丹麦首都和马尔默之间。事实上,连接两者的厄勒海峡大桥是迄今为止世界上最大的斜拉桥。

马尔默的中央火车站,我是从哥本哈根坐火车来的

但这与游戏世界有什么关系?直到我问了下一个问题,原《全境封锁》系列的开发商 Massive Studio 才落户那里。为了提前玩好《全境封锁2》的PVP内容,和游戏制作人聊天,看来这次要去北欧了。

走在北欧街头

马尔默是一座历史悠久的城市,早在12世纪就有记载,得益于港口的地理优势(当时还是丹麦的一部分),发展迅速。它仍然保留着相当古老的行政规划、城堡、城墙和被运河环绕的老城区——您仍然可以发现 15 世纪的地图和现在的地图有惊人的相似之处。

被运河环绕的是马尔默最古老的部分

据说是瑞典的第三大城市,但马尔默的总人口不到30万,甚至比不上中国的很多小城镇。它确实给了我一种小镇的感觉:节奏慢,风景优美,路上行人稀少,街上没有汽车。虽然和瑞士的村庄相比,还是少了一点仙气,但至少在城市的分类上,已经是一个非常世外桃源的类型了。

马尔默街景

由于纬度比较高,冬天的下午三四点钟,这里的天空会逐渐变暗。即使在白天,太阳的位置也很低,就像平日里的落日一样。但它的颜色不是红色,天空仍然是湛蓝的。温暖的阳光直射你,在你身后投下长长的影子——相信我,这样的风景不是你在任何地方都能轻易看到的。

你可能不相信,这是早上八九点的太阳

Massive工作室就坐落在这样一个风景如画的梦幻小镇。它所在的红色建筑矗立在运河旁边,从外面看你甚至不认为它是一个游戏工作室,而是一个博物馆或一些高档酒店。只有外面的MASSIVE LOGO和飘扬的育碧旗帜,在默默地告诉路人:别看我的外表那么沉稳脱俗,其实我内心是个时尚极客。

这扇厚重的木门根本不像游戏工作室

更多更强更合理的PVP体验

进入Massive工作室后,负责人首先向我们简单介绍了《全境封锁2》的一些基本设定。比如,它的故事发生在上一代之后的七个月,舞台从纽约转移到了华盛顿,虽然之前释放的病毒已经被遏制住了,但首都的社会秩序却被抹杀了。来自四面八方的野蛮力量,如流浪的“猎犬”、狂热的“流放者”和堕落的独裁者,继续攻击弱者,杀害无辜者,并威胁要破坏民主的基础。因此,本场比赛中中国国土战略局的代理人必须继续保卫美国的领土,防止首都彻底崩溃。

《全境封锁2》基本沿用了第一代的很多架构和设计全境封锁能用修改器吗,但整体上会更加宏大。Massive将继续专注于开放世界、合作、在线RPG,让《全境封锁》的体验更上一层楼。

比如在开放世界,负责人自豪地说,在《全境封锁2》中,他们以1:1的比例再现了真实的华盛顿特区。你可以去任何你想去的地方,做任何你想做的事。事情。而且,在《全境封锁》的世界里,无论你是什么类型的玩家,你都会发现自己玩得很开心:如果你是单人玩家,没问题,你可以体验到惊人的单人战役模式;如果你更喜欢联机,你也可以组成一个2-4人的团队,以合作的方式玩整个过程。

本次体验的关键PVP分为两部分,其中之一是前作打造的经典“黑暗森林模式”——黑暗区域。

“在这个神奇的区域,有像 PVEVP 一样的混合游戏体验,你遇到的每一位玩家都可能是朋友或敌人。自从《全境封锁 1》发布以来,我们一直在创新并为暗区带来新的东西。它将成为“ 负责人说。

全境封锁 2 暗区的新演示:

从我们的demo来看,这次暗区的改动确实不小。首先,暗区分为三部分,一是华盛顿联合车站周边区域,称为东暗区,空地较多,高楼林立;而南部暗区有很多政府大楼,曾经是美国的政治权力中心;西侧的暗区位于乔治城,这里保留了许多欧式老建筑和许多狭窄的小巷,非常危险。随着等级的提升,这些黑暗区域会逐渐解锁,一旦解锁,就可以随时进出。

中央车站东侧暗区,华盛顿早已面目全非

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据该负责人介绍,这些环境差异会影响你在游玩时的体验。比如暗区的整体氛围会有所不同,在技战术方面也可能存在差异:开放空间多的地方,显然更容易发生一些盛大的事件。在胡同里人头攒动的乔治城,“老阴军”将陆续上演教科书级别的观望。

我们总共测试了南北两侧的黑暗区域,我们确实发现它们之间的环境设计存在一些差异。北侧的暗区经常有开放的场景,战斗更加开放和接近;而南侧的黑暗区域将有许多黑暗的地下室和小巷。在这些地方,与其说是对你技能的考验。,不如说考验的是你的眼力。

但是,您可能不会在没有警告的情况下注意到这些黑暗区域之间的差异,而且它们似乎并没有从经验中做出翻天覆地的变化。当然,也可能是因为我们太久没玩了,在团队合作上有些缺乏默契。游戏上线后全境封锁能用修改器吗,经过较长时间的体验和探索,或许大家都能在不同的黑暗区域之间找到一套不同的生存法则。

而《暗黑森林》玩法的核心系统《兵变》显然会回归。就像《全境封锁1》,杀了特工,就会进入红色叛乱状态,周围特工知道你的位置,很多人会追上来。但是在《全境封锁2》中,如果你经受了多波围剿,不断杀人而不被别人惩罚,你的叛变状态就会从红色变成黄色,从红色骷髅变成金色骷髅。这时候全地图的人都会知道你的存在,所有人都会来找你,想分一杯羹。当然这会很危险,但如果你能侥幸逃脱,你可以获得相当不错的回报。

现在,角色的血量变成了两条线,只有橙色血条归零时你才会倒下;而白色护甲值不会自动恢复,需要自己找机会处理

不仅如此,《全境封锁 2》还增加了一个灰色的叛变状态。例如,如果您看到一个空投补给箱,并且您决定自己将其全部窃取而不是与其他代理共享,那么您将被标记为这个最原始的叛徒标志。“我们希望能覆盖尽可能多的叛变行为,从偷盗到杀戮,相应的奖励也会越来越多。” 负责人解释道。

毫无疑问,盗贼系统仍然是暗区中最有趣的设置之一。演示过程中,我和队友不止一次在兵变的边缘挣扎,然后不经意间被旁边的另一支队伍抓住,变成了张北海式的悲剧。数字……

是的,很多时候在猜疑链条的影响下,很难保证自己爱好和平的心态不会崩溃。你永远不知道迎面而来的球员是好人还是坏人,所以最好先开枪,至少可以射出一堆不会错过的子弹。当然,后来我真的看到了:这是一个演示活动,为什么一直保持和平,直接去流氓很有趣!

值得一提的是,达到一定等级后,可以装备非常特殊的武器,比如榴弹发射器,或者爆破弩;它们非常强大,但也很难补充弹药

不过,在《全境封锁 1》中,暗区体验并不总是像演示那样理想化。因为总会有人拥有更好的装备和更好的武器。在暗区,容易躲避暗箭的地方,欺负新人显然会让很多玩家的体验一落千丈。

可能正是出于这些考虑,Massive 决定在《全境封锁 2》的暗区实施数值平均——它不会直接改变你的装备和身材,你最喜欢的战斗风格也会被保留下来。但是进入暗区后,你的装备价值会变得和别人差不多,这让暗区更考验的是技巧和团队合作能力,而不是考验装备的好坏或者游戏的时长。全境封锁 2 中的暗区显然会比以前更加公平合理。

不过,Massive 并没有忘记《全境封锁 1》中残酷的暗区体验。一场名为“占领暗区”的限时活动将在三个暗区轮流上演。一旦到了这个阶段,数值的平均化将不复存在,装备更好的特工会立即变成可怕的怪物,整个暗区将变成血腥的斗兽场。当然,高风险也伴随着高回报,在占领暗区期间获得的武器装备会比平时更加​​精良。

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我很高兴看到 Massive 在平衡方面的努力。在数值平均的原则下,暗区的体验会变得更加公平,猜疑链的设计也会更加临场。根据我的经验,虽然《全境封锁2》的暗区与前代的一般玩法相比变化不大,但各方面都变得合理了很多,就像前作的完全进化版一样。我很期待它正式发布后的表现。

除了暗区之外,《全境封锁 2》还增加了一种新的 PVP 模式,称为冲突模式。它目前包括夺旗和前哨,有几个紧凑的地图可供选择。你需要组成一个 4 人的团队,并与另一个匹配的团队开始正面对决。

Division 2 冲突模式演示:

其实这个模式和《COD》的多人模式很像。是最纯粹的对抗,考验你的技巧、配合、对地图的熟悉度(比如绕路是很重要的技能)——但它的游戏战斗完全采用了《全境封锁》的系统和风格,从血量设计、装备搭配、射击手感等RPG类设定。和其他纯射击游戏相比,别有一番风味。

目前这种快节奏的PVP模式,相当于给《全境封锁2》增加了多元化的体验。除了上一代PVE和暗区的内容,喜欢对抗的玩家还有另一个理由留在华盛顿当特工.

采访制片人马蒂亚斯·卡尔森

演示结束后,我采访了《全境封锁 2》的制作人 Matthias Karlson 先生,就一些我非常感兴趣的话题向他询问了他的想法。

Q:暗区确实是一个非常具有开创性的设计,但是在《全境封锁1》中也遇到了很多问题。你将如何让《全境封锁 2》中的暗区更加合乎逻辑?

A:其实自从《全境封锁1》发布以来,我们对游戏进行了很多改动和更新,当然也包括暗区模式。我们吸收了很多玩家的意见和建议。现在和刚刚发布的一样。从那以后有很多不同之处。对于《全境封锁2》的暗区设计,我们遵循公平正义的原则,使其适合更多玩家。因此,我们平衡了装备的价值,让游戏氛围更加友好,同时保留了你的战斗风格。此外,我们通过 Occupied Dark Zone 和新的 Gray Mutiny 状态使 Dark Zone 体验更加多样化和完整。

演示站点已精心布置 - 不用担心,这些不是真正的砖块

Q:那么,你在设计暗区的时候是采取了什么样的态度呢?您是试图驱使玩家互相攻击,还是将选择权留给玩家而没有自己的倾向?

答:这是一个很好的问题。事实上,我们真的没有任何倾向。我们只是想营造一种氛围,让其他人可以攻击您,但也可以成为朋友。这种不确定的状态是我们想要达到的。

Q:冲突模式下也会有取平均值的情况吗?

A:这不是真的,你会遇到和你数据相似的对手,而且你还可以通过冲突模式获得更好的装备——所以无论你在全境封锁 2 中玩哪种模式,你都不会浪费时间,你只是以不同的方式改善自己。

问:你能告诉我们《全境封锁 2》的开放世界有多大吗?

A:非常大,比《全境封锁 1》还要大。我们在《全境封锁 1》中创造了栩栩如生的曼哈顿,如果你在现实生活中去过那里,你会发现它们非常相似。在《全境封锁 2》中,我们更进一步,创造了 1:1 华盛顿特区。要知道,对于《全境封锁》系列,我们专门开发了画面出众的Snow Drop引擎,并使用了GIS(地理信息系统)数据、GPS数据,甚至Google Earth数据,让我们的开放世界更加真实。

问:多谈谈这些地理信息技术,它们会让构建真实的游戏地图变得更容易吗?

答:是的!您是否知道,数据甚至可以像哪里有树和哪里有草丛一样精确。当然,我们并没有完全复制这些数据,因为在游戏的设定中,华盛顿特区刚刚被病毒肆虐,变化很大。但它给了我们一个很好的参考,所以即使你是住在华盛顿的人,你在《全境封锁 2》中的经历也会是熟悉而新鲜的。

Q:我之前注意到《全境封锁2》提出了“END GAME FIRST”的政策。是不是说满级之后,游戏才刚刚开始?

- 答:实际上,它是不准确的。我们还是很关心满级之前的体验。会有很多战斗和PVP内容等着你。之后,《全境封锁 2》将会有比前作更多的玩法,包括一些免费的大更新,总能带给你惊喜。

Q:你能和我们谈谈反作弊的改进吗?在中国,很多玩家通过PC玩育碧游戏,所以公平公正的游戏环境对我们来说真的很重要。

A:反作弊对我们来说也是一件很重要的事情。为此,我们对《全境封锁2》的环境做了很多努力,比如改变了一些服务器客户端的处理结构——要知道,在玩网络游戏的时候,你的客户端需要和服务器交换数据,能够正常运行。在全境封锁2中,我们将更多的数据放在了服务器端,从而杜绝了很多修改本地文件的作弊方法。我们还增加了一项新的反作弊技术,在作弊的预防和监控方面都取得了长足的进步。而对于那些突破层层阻碍成功作弊的玩家,我们一定会及时处理。

Q:由于服务器端放了更多数据,如何保证全境封锁2的网络连接质量?

A:我们准备了更多的数据中心和更多的服务器;我们还有一个新系统。如果我们检测到短时间内有大量玩家同时在线玩,我们会立即投入更多的服务器容量来确保满足需求。所以将这两点加在一起,我们应该让游戏的在线体验令人满意。

想看看 Massive 工作室的样子吗?

试用和采访结束后,我们在负责人的带领下简要参观了Massive工作室,看到了很多他们的工作场景。

比如给我印象最深的声音采集室。我从来没有想象过游戏或电影中那些奇怪的音效是怎么做出来的,而这个狭小的小屋可以说是解答了我的部分疑惑——其实很多都是模拟录制的,经过一定的时间。后期之后,可以放在游戏中,达到假的效果。

摇晃背包,模拟走路的声音;地板上也有很多不同的材料来模拟走路的声音

这是一个空弹模型,弹头可以拉出发出“乒乓”的声音,模拟榴弹炮发射的声音

音效采集室旁边是后期制作和音效合成的地方。工作人员正在为《全境封锁 2》而努力。

这款棋盘游戏模型是《全境封锁》系列的原型。经过团队日日夜夜的努力,终于变成了你所熟悉的那个

该部门取得了许多成就。迄今为止,它仍然是正在测试的新 IP 数量的世界纪录保持者

一些 Massive 和 The Division 纪念品。据负责人介绍,他们已经在筹划新建一个总部,比现在的大楼大很多!

工作室门口的逼真 3D 弹球 - 等等,阿凡达主题?是不是暗示了什么...

结语

看完上面的介绍,不知道大家是不是很羡慕Massive团队的工作环境,对《全境封锁2》的PVP部分满意吗?而本月底,我的同事不倒翁也将前往巴黎为大家展示《全境封锁2》的PVE内容。新作能否在地牢和暗区都绽放,请继续期待它!