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陆军的机动性极强,大概率全员悬浮(组图)

这篇文章的主要目的是描述一个很多细节都被蠢驴忽略的地方——陆战。

这里,我将按照“特征→能力→装备”的语境,推演陆战的一些细节和解释。

(以下内容仅供参考,因为笨驴改了这些内容)

【第1节】军队机动性极强,大概率全员停载车辆

首先我们知道一个现象:各种星球,无论是海洋,极地,沙漠,还是盖亚,死寂,城市,对于军队来说都是一样的。古代版本中也没有与“地形”相关的修饰符或装备。

因此我们可以得出结论,星辰大军在很大程度上可以忽略这些地形差异。

那么,这对陆军装备的细节意味着什么?

(我对现代战争的理解不是很深,有谬误的请指出)

以越南战争为例,美军在越南战争中遭受损失(甚至是为了抗美援朝),部分原因是“地形”因素。这主要包括两个方面:“提供掩护”(当树林开始说越南语时)和“制造机动障碍”(崎岖的地形使重型设备无法通过)。

那么,星辰大军自然可以反击这两点。具体点是:一是在大气中具有很强的探测能力。二是在大气中机动能力强。

这两个特征的解释不难想到。可以在科考船上大规模使用的扫描设备完全有可能进行军事升级(但这并不意味着伏击战术无效。一定程度上会与电子对抗结合起来,毕竟是关键电子对抗是“侦察和反调查”)。而“伟大的机动性”意味着悬停车辆的大规模采用。虽然它的动力仍然是空气动力学的(这个后面会提到),但至少不会像现在的直升机那样低矮脆弱。

【第二节】军队武器装备

还有一个现象:

陆军绝对没有装备升级的元素。没有新的步枪,没有新的车辆,也没有新的大炮。决定军队战斗力的往往是“个人”因素(比如优秀的训练、思想、将军的指挥能力,或者种族/机械特性)。

与此形成鲜明对比的是,海军拥有种类繁多的舰艇和升级后的设备……咳咳,太过分了。

无论是线圈炮和激光等最基本的武器,还是发动机和装甲,虽然似乎有机会在军队中使用地表最强中国陆军视频,但由于种种原因一直没有实现。总结一下:它们只适应空间,而不适应大气中的环境。

但仅仅停留在这一句话的总结上,显然是不负责任的。至少解释一下“为什么它不适应大气环境”。这里列举几类(其实这个解释很复杂,这里只列举几大类):

这个东西本身不适合大气(比如护盾、激光、各种推进器等)(这里可以参考行星护盾的描述,在大气中产生护盾比真空更难)虽然这个东西可以,但是陆战和太空战的定位和需求导致了不同的细节(比如线圈炮、点防御、导弹和飞机)。这东西本身就是为太空战舰量身定做的,陆战中也有更便宜的替代品(比如各种装甲,各种作战计算机,各种先进传感器)和与之对应,就会有这样一个问题:“既然军队不使用这些东西,它们有什么用?”我也会在这里列出一些答案。 .

军队的基本武器类型应该是线圈枪和高斯步枪。弹药中的手榴弹和穿甲弹的区别也应该存在。能量武器应该也有,但是因为大气层的散射作用,不会大量装备,也不会作为主要武器(比如点防御和反导防御)。

车辆装甲基本上是非常普通的金属装甲。推进器应该是空气动力学类型的,例如简单但有用的涡轮风扇类型(可能还有零重力技术的辅助,这在豪华住宅的描述中有所提及)。

可能有导弹,但它们的指标肯定和军舰上的不一样(毕竟大气层比太空战更复杂,射程更短)。也可能有飞机,但它们的定位和现在的空军不一样。例如,具有悬浮能力的飞机将作为空中炮艇功能的一部分。

(最后插入一点个人的东西,我觉得傻驴的陆战会有变化)

(7.21更新)通过驴子留下的本地化文件的内容,可以看到一些军队装备进入游戏或者没有进入游戏的设置。

可以知道,考虑个体护盾和车辆护盾,以及一些机动运输设备,如双足机甲、悬浮坦克、突击运输机和返回机舱。

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防御设备包括堡垒、自我复制地雷(这项技术非常出色)和高射炮。

但这些都没有真正进入游戏,我记得只有 Drone Swarms 和 Fortresses 真正进入游戏。 (我可能觉得这些东西如果单独做的话,军体会很差。)【第三节】轨道轰炸所用的武器

轨道轰炸的伤害不随战舰类型(相同船型下)、装备(指激光、导弹、线圈炮等)等而不同。

其实这个现象所面临的问题和第二小节的“为什么军队没有装备升级”很相似。唯一可能的解释是:

轨道轰炸使用一种特殊武器,一种与所有武器类型分开的武器。

其实这里我们自然会想到“神杖”或者“钢钉”(Gundam/cod我不太了解,如有错误请指正),它们基本上都是通过动能伤害,主要目标为地面固定目标。

那么我们也可以很自然地想到,用于星际轨道轰炸的天基动能武器(虽然目前还存在“可以通过电磁技术为弹头添加初始动能”的情况,但其定位和专用装甲轨道炮肯定是不同的,所以两者之间不会有太大的联系)。它与游戏中观察到的情况非常吻合。

而且质量巨大(可能还有初速度)的大型金属块无疑是地面单位难以拦截的(因为除了将其炸成碎片之外没有其他方法可以拦截),这也解释了为什么地面除了行星护盾,防御者对轨道轰炸没有任何防御能力。

但是,还有一个细节,那就是 - 过度的轨道轰炸会将一颗行星炸成死球。死球最重要的特征之一是大气中的高辐射含量,其上的辐射区和氢弹坑等障碍物也暗示了它与核武器的关系。

因此也可以得出结论,用于轨道轰炸的“弹头”不仅限于纯动能弹头。在高强度轰炸(如世界末日轰炸)的情况下,也会有核弹头。

(也是最后一件私货,这部分白痴也可能改,就像第二小节所说的那样)

【第4节】星辰军团将与真正的海军非常相似

既然在上一篇文章中已经证明“地形的差异对军队几乎没有影响”,或者说“军队的通行能力非常高”,我们自然可以想到也有现代战争中非常高的交通容量——海军,尤其是在冷战或现代战争中。

(其实高机动性是水面舰艇的一个重要特点,否则古代的水路运输就不会有这么重要的地位。)

也就是说地表最强中国陆军视频,星辰之军必然与现代战争中的海军非常相似。

因此,我们完全可以参照现代战争中的海军模型来想象星空中的军队:“航空母舰”、“两栖攻击舰”、“导弹护卫舰”和“导弹驱逐舰”四种类型现代海军的主角也将是星际军团的主角。

(为方便起见,直接使用名称)

其中,航空母舰和两栖舰船虽然有区别,但大致相同。空军在现代战争中的优势,其实是它能够快速进入战场。因此,即使悬浮技术普及,也难免会出现“高速、低持续”和“低速、高持续”的分化(前者相当于现在的固定翼飞机,后者基本是浮动版的脚战)。而这种分化也是“航母”和“两栖舰”分化的原因。其他方面没有区别,比如都是战场指挥和通讯的中心。

(这里我对“坦克”的发展持悲观态度。今天的主战坦克足以对付直升机,而在全员停职的时代,肯定会更加瘪……还是像今天的攻略和引导一样,逐渐融入另一个角色)

引导和巡逻是另外两个区别 - “用于车辆”和“用于船舶”。向导携带小口径武器和点防御/高射炮,巡洋舰携带导弹和大口径远程武器。

另外,关于智械的军队,虽然智械的二级军提到了它的“双足”特性,但这并不妨碍悬挂载具成为主流:一方面,它的承载能力双足不是很强壮,即使是今天的脚战也需要四只脚才能相对稳定地承受;另一方面,虽然两脚地势强,但绝对不比悬挂车强。

所以这种“双足装甲”很可能是精锐步兵级别的东西。

至于巨型作战单位,我觉得可能是航母级别的,也可能是巡逻队级别的(稍后会详细介绍)。

【第五节】星空中的其他特种部队

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智械大军:如前所述,它的二级大军是一大批“精锐步兵”,个头更高,可以装备更重的武器进入普通的搜猎机器人小队。

至于三级军的巨大战斗体,其描述中提到的“火力足以匹敌整支军队”,不仅表明了其强大的火力,还揭示了其“涵盖各种需求”的定位如果打个比方的话,可以理解为高度一体化的航母或者是引导巡航(其实这里的“引导巡航”更适合被称为“军械库”)。它们被构建成一个单一的单元,包括精确打击、火力覆盖、信息侦察、战场支援和其他战场定位,只需少量支援甚至无需额外支援即可运行。

另外,有些人可能会想到大和号、H43等失败的“巨型决定性武器”。但实际上,作为一个协调能力很强的智械,这种一体化的巨型武器就是智械优势的体现(想想庞大的机械化流水线,机械的协调组织能力是无法比拟的)。所以,这个庞大的机械战斗单元其实是合理的。

奴隶士兵:乍一看,奴隶士兵的设定与技术兵种多的战局不匹配。我也试过参考历史上类似的内容(比如马穆鲁克),但不知道是因为了解的渠道太少还是什么,我没有足够的理论基础。 (所以我只能自己拿主意)

回到正题,有一种技术“神经植入”(即奴隶兵的解锁技术)提到了感官和认知的改造,但这个“改造”究竟是什么?参考游戏中的两点:一是奴隶叛乱会爆发的平等主义国家,二是游戏后期解锁的“精神阉割”基因特质。这两点都表明这些“修饰”是有限的,因此可以推断它们只包含对基本情绪和简单认知的修饰。

有了这个基础,我们可以对奴隶士兵的机制做出一些基本的推论。比如这些“修改”可以分为三个层次:

第一层:惩罚,直接施加神经痛绝对是奴隶主效率最高的,可以保证强服从;第二层:消除自我保护机制,如恐惧、疲劳、高温刺激、疼痛刺激等感觉;第三层:树立“主人”的信念,要知道奴兵的主观能动性很低,但如果能直接用精神层面灌输诸如“福宝论”、“狼” “性精神”的概念让奴隶们信服,他们的热情无疑会大大提高。

那么我们现在可以大致勾勒出奴隶军的构成:

(7.21更新) 翻遍本地化文件后,我发现了几件似乎是废品的奴隶士兵军队装备。不得不说群星确实是“7+”游戏(?)。

奴隶士兵不再局限于成为士兵或驾驶导弹……直接作为地面战斗中的自行式炸弹(克隆人也有类似的能力)。这些比任何“政委团”都精彩(苏联人民被杀)。

外星部队:外星部队在某种程度上有点像星际争霸中的虫族——他们的基因被任意修改,完全是为战争而设计的残暴怪物。 (其巨大的附加伤害也可以支持这一点)

但问题是,这些“生物”在军队中扮演什么角色?

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(这里我就直奔脑洞了)基因设计最强大的地方在于,它可以直接利用动物的攻击性本能,无需训练或设计程序。但缺点也很明显,没有办法执行更精细的任务。因此,设计成虫群的模式是最合适的。步兵方面,可以引入跳虫、爆虫等单位,快速吞噬高射火力强大的城市;而对于拥有大型对地火力要塞集群的,可以使用像巢王这样的空中单位,而且它们的酸液比起普通的攻击手段(包括白磷弹、核武器等),掉落的寄生虫肯定更多“细致入微”。

(因为这一段基本上是个人脑补,所以不指望自己能拿出最完美的解释……当然更好的建议自然更好)

(7.21更新)翻遍本地化文件后,我还发现了几件关于异形部队的军队装备。

异形部队可以清楚地看到一些经典的虫族设定的影子,比如感染孢子,直接利用敌人的生物质进行繁殖,以达到在短时间内消灭敌人的目的。

(但是,如果是被黑客入侵的智械,那就太奇怪了……)

灵能军团:在驴的设​​定中,灵能的主要作用是对敌人进行精神打击,这可以从灵能部队的士气高涨和士气大杀来说明。

所以,灵能部队和修仙的设定还差得很远,至少灵能部队不能擦火球或者用近战武器开无双(。・ω・。)

(7.21更新)翻遍本地化文件后,我还发现了几件用于灵能单位的军队装备。

有灵能护盾、通灵专家等,功能中规中矩。

(其实我很好奇传送器在战场上能做什么?心灵感应不像是可以增强人感知的原力……大概是充当工程车)

(如有不全,请视情况说明)