滚动新闻

《SDGUNDAM激斗同盟》评测:高达系列发展历程简述

《SD高达格斗联盟》是由“ARTDINK”出品的以“SD高达”为主题的动作角色扮演游戏。作品以虚假故事世界“G:宇宙”为背景。在《GUNDAM》系列中,各个宇宙不同的时空视角融为一体,共同出演。

关于这部作品,从入选作品的形式来看,相当于《超级机器人大战》的高达特别版,所以还是要归功于宇宙的时空观和细节的设置。由于不同作品的因素,不同作品之间的跨度比较大,所以这次我们不会占据相同比例的雨露,而是会选择几个重点来谈,尽量做到详细尽可能有趣。

另外,虽然本作是《高达》题材游戏,但由于系列衍生的特殊性,参战的机器并不限于《高达》,如《十二姐妹》、《 Kurus驾驶的“UC”“Big Pepper”和“NZ666 Kshatriya”中的Marida”;还是像“SD指挥官战争”中的“指挥官高达SDV-04”那样的活生生,在“高达创造者”中再次出现在“伊拉由纪爱念”时,变成了“伊拉由纪爱念”手中的“高达模型”。

所以理论上虽然是建议入坑,但只建议有《高达》基础的粉丝给玩家,不建议萌新无脑入坑。

简述《高达》系列的发展历程:创作与定位

(详情请参考《超级机器人大战30》《万代南梦宫》与《超级机器人系列》的关系,专栏3、4)

我曾在《超级机器人大战30》的评论文章中提到,受美国1950年代以来好莱坞科幻大片的氛围影响,日本动画从业者的创作热情已经转移到了宇宙,随着经典“太空歌剧”《宇宙战舰大和号》的问世,这种氛围被推到了顶峰。

左边是“宇宙战舰大和号”;右边是《太空三虎将》

1972年,“昆虫生产”公司遭遇经营危机后,几位前成员辞职,成立“创盈社”。到1976年,已完成三部动画作品,其中两部风格相同。特殊的机器人动画《太空三虎(ゼロテスター)》和《勇敢的莱丁(Brave ライディーン)》,后来因与附属电影发行公司“东北新社”的矛盾越来越大,跳出内部重组为“日本人” ”。电梯”。

可以说《旭日东升》是从制作原创机器人动画起家的,而大光头《富野义之》一直靠着前几部机器人动画的积累,最终幻想着拍电影就算了大人观看。对动画也很感兴趣,于是在1979年导演制作了第一代《机动战士高达》,俗称《高达0079》,一举打造了世界经典的写实机器人IP,随后打造一些非凡的电影。历史杰作。

富野义树

最初,第一代“机动战士高达”是“富野大秃子”学习“宇宙战舰大和号”的尝试,但在“万代”的强烈要求下,大型航空装备的计划被最终被可驾驶的机器人取代,即现在的机动战士。现在最让人记忆深刻的是动画第一话的标题《高达立地》,描绘了“吉翁公国”和“地球联邦政府”相爱相杀的故事。跨世纪的高达大战。

虽然如前所述,《高达》对于《开心大傻》的理想定位是老少皆宜,人人都爱看sd高达g世纪交叉火力合体攻击,但早期机器人题材动画作品的核心受众多为儿童。原作《机动战士高达》主题深刻复杂,人物刻画晦涩难懂,既没有酷炫的合身变形,也没有华丽的杀招。

像这种经典的尖嘴猴脸,美貌失败

同时,由于早期的动画作品没有电脑上色技术,都是用“赛璐珞”的方法手绘的。此外,《日升》当时处于仓促状态,导致作品本身经常出现画崩现象。后来也被观众戏称为“变形金刚”。电视收视率和配套玩具的销量一直很惨淡。 《开心大傻》也想过让“阿姆罗”和“夏亚”成为幸福的朋友。两人都匆匆而死。不过,这种贴近现实的世界观和《小河原国男》的殿堂级机制,却在社会层面获得了认可,一大批年长的观众加入了粉丝的行列,也算是一颗定心丸。为“有趣的大傻”。继续安全地创建。

“高达0079”采用“Universal Century, U.C.”年表,许多作品都采用了相同的宇宙世界观年表,如《08 MS小队》、《UC》、《雷霆》霹雳、闪灵海瑟薇等。

当时,邵氏功夫电影的火热时期也出现了这种武侠文化输出

sd高达g世纪交叉火力合体攻击_sd高达g世纪世界凤凰高达_sd高达g世纪交叉火力合体攻击

在后续中,由于作品的复杂性,各个系列也都建立了自己的门,有的相互关联,有的则是独立的作品,比如《机动格斗》就属于《未来世纪(F.C.)《传记G》,作品的表现具有港式武侠风格的超级机器人,非常超脱。

追随《高达》游戏开发:《SD高达》系列及衍生作品

在成功完成《原创高达》TV动画后,吸取了过去的教训,《富野大秃头》并没有急于连载《高达》,转而回到他的旧机器人动画。

分歧可以被彻底摧毁。在2007年《天元突破红莲岩》诞生之前,几乎可以说是最强机了

1980年5月,一部名为《巨神伊甸园》的机器人动画接手了原版《机动战士高达》的档期,但由于剧情设定还是过于沉重,整体规模被控制了下来更多的。 ,大量死亡场景,导致《艾迪恩》和《元祖高达》前期反响不佳。结果,他们最终在第39集被TV截断,后续全靠制作组和粉丝的热烈反响。通过剧场版完成故事。

(原版《机动战士高达》原定52集,播出43集后就被砍了一半,不过之后人气变好了。)

(比如王牌飞行员“安室”的命中率在历代都非常高,而且很多都是专门为射击而设计的驾驶舱。当时很多人批评他们有攻击性的狂躁——压抑的性格。后续很多作品都会刻意淡化这种简单粗暴的描写,转而专注于文学剧以增加比例,“希望之花”什么的。)

其实并不代表这些机器人动画不优秀。这些作品即使放在今天来看,即使当时的技术落后,它们表达的是“爱”、“和平”、“反战”之类的东西。核心思想在很多现代作品创作的时候很难表达出来,因为随着时代的变迁和观念的转变,现在很多创作方式都受到伦理和观念的制约。

时间到了 1985 年,《复生》和《万代》终于决定制作《高达》的续作,并取名为《机动战士 Z 高达》。动画的序列化。

史上第一款《高达》游戏《燃烧的争夺》

《高达》系列热度不断提升,《万代》之父终于发现了隐藏在其IP背后的巨大商业价值,于是与《复活》联手将其打造成金字招牌,开始开始了相关游戏项目的开发,终于在1986年8月,《高达》系列史上第一款改编自《机动战士Z高达》的射击游戏《HOT SCRAMBLE》应运而生。

《燃烧的争夺》盒装版完整内容

本作在当时只有粗略像素的《Famicom(FC)》机器上相当前卫,将跑步射击的概念与3D第一人称射击的玩法相结合。横版通关“Z高达”时,玩家可以清晰看到全身,进入第一人称射击游戏时,玩家坐在驾驶舱内切换到高达显示器的第一视角此外,场景依然采用像素伪3D的形式,让高达射击更加逼真,真正让那个时代的玩家实现了高达驾驶的梦想。

如此前卫的设计理念,再加上《高达》系列的火爆,直接带动了游戏的销量,最终达到了40W多份的惊人销量。顺便说一句,除了普通的商业版,游戏制作人“远藤政信”还向“万代”请愿,挑选了1000名玩家赠送了特别的“最终版(ファイナルバージョン/Final Version)”Rom卡带,主要作为测试版场景版本测试。

单曲“火爆大赛”卡带,一些奸商炒作,据说价格挺高的

不过有趣的是,后续“万代”抽奖的测试者很多都是小学生,很多人觉得“远藤”准备的“最终版”难度太大,所以他们相当厌恶没有得到很好的保存,导致当前版本的Rom卡带的存活率非常低。至此,“最终版”终于成为狂热收藏家口口相传的都市传奇。

“SD高达”系列衍生产品

FC游戏《万代》取得商业成功后,《万代》开始尝试分流过热的《高达》系列。终于,在《机动战士Z高达》发售的同年6月,一款名为“SD高达(超变形)”的双头体型PVC材质模型产品已经在转蛋机中推出。通过“万代”。

(由于“Deformed”一词在海外版本中带有否定含义,为防止歧义,将“D”的缩写改为“Defender”。)

扭蛋周围有不少

相比于复杂昂贵的“高达”外设,这款以廉价Q版玩具形式诞生的产品一经推出就俘获了孩子们的心,并开始受到学生们的欢迎。随后,以这款“SD高达”模型为基础,以人物为特征的虚构战国背景设定动画《SD战国传》播出,将人气推到了顶峰,《万代》逐渐开始动起来。 《SD高达》的游戏化构想。

FCD版“SD高达世界转蛋斗士大战”

1987年11月,“SD高达”系列的第一部作品《SD高达世界转蛋斗士》在粉丝们的期待中问世,并在“FC”平台周边设备“FCD(家庭电脑磁盘系统)”上发布”,即“磁盘驱动系统”,可以看作是一种个人电脑系统,使用专用软盘对红白机进行额外配置。

“FCD”是红白机下面插着软盘的红色大盒子

《转蛋战士对战》结合了战略战棋和即时动作射击两种玩法,让玩家体验全局的战略元素,享受驾驶高达在太空中的快感。有趣的是,最初出售的“盒装版(BAN-SGW)”一共包含了十张不同的地图,而当“重制版(BAN-SG1)”重新刻在磁盘上时,直接替换了内容)也就是说,虽然是同名游戏,但是两台机器上播放的内容根据版本的不同而有所不同。游戏的过场动画响应加载时间一般比较长,尤其是同屏有大量单元的情况下,有时候加载需要几十分钟,虽然现在游戏体验不好,但也带来了不一样的感觉给当时的玩家们。好玩。

各类作品百花齐放

确实还是不得不佩服这些第一次敢吃螃蟹的制作人。他们将无穷无尽的创意融入到这些作品中。即使从现在的角度来看,他们有些简单和单调,但他们仍然可以感受到满满的激情和爱。不过,有了这两位先驱者提供的基础,越来越多的理念和风格开始出现在《高达》系列的作品中。你可以想象,你无法想象。

VB卡带版《次元战争》,生存空间很小,但奸商很开心

例如,1995年12月,“万代”为“任天堂”家族黑历史游戏机的“虚拟男孩”提供了一款名为“SD高达次元大战”的3D对战游戏。头戴式显示器,可以在立体空间中看到高达战斗的震撼场景。只是由于《次元战争》战斗节奏差,场景整体复杂度高,再加上《虚拟男孩》机器本身在商业运营上的失败,游戏评价普遍差,甚至被“法米通”。评分极低,被评为“有史以来最差的‘虚拟男孩’游戏。”

(“虚拟男孩”是一款比游戏有趣得多的机器。它是“任天堂”在1995年推出的一款32位头戴式主机。它也是第一款可以显示立体3D图像的机器。它的原理主要是利用视觉差异来实现3D效果。

从研发到生产历时四年,在中国建厂,但由于生产成本高,对人体健康的损害,项目重心逐渐转移到“任天堂64(N64)在“@>”的开发中,1996年宣布停产,最后上架的只有22款游戏。)

就像1997年6月推出的一款名为《GUNDAM THE BATTLE MASTER》的格斗游戏,虽然该作品的发售仅限于日本“索尼”原创“PlayStation”平台sd高达g世纪交叉火力合体攻击,但这款游戏却让无数日本玩家惊叹具有独特的机甲动作和可以摧毁装甲并且没有体力的特殊设置。

“高达战士”

还有与“光荣特库摩”的合作。 2007年3月,推出宣传口号“一骑当千”的绝世游戏《真三国无双:高达》。 或者只是一个大型多人在线战斗在线游戏,如“机动战士高达在线”和“SD高达在线”。

当然,未来这样的例子会不胜枚举,充满创意和热情的作品和系列也会诞生。由于篇幅问题,这里就不详细讨论了。

时空漩涡中,《G:宇宙》充满悖论

然后把我的注意力转回“战斗联盟”。从分类上来看,虽然这部作品据说属于“嘎查无双”和“G世代(G世代)”这两个系列的以“SD高达”为主题的作品,但实际上并没有收录在任何作品中。其分支系列。目前可以算是单品,而对于近几年发布的许多新主机,比如《PS5》或者《Xbox Series X/S》来说,它们只是唯一注册过的“高达”主题作品。

游戏定位与剧情设定

的确,从观众的角度来看,《格斗联盟》本质上可以算是资深粉丝的作品,而这个粉丝观众不仅受限于“游戏”级别,还会看到有名的改编自《高达》系列多部作品的场景,从“动画”入坑的玩家也可以一笑置之。

序幕依旧是长腿的“吉姆”,转眼就变成了三头身

其实《格斗联盟》设定的时代是在《原创高达》所在的“一年战争时期(U.C.0079)”,而本作的主角是一名司机“吉姆( RGM-79 GM)”的班长。在参加“敖德萨之战”时,班长不知为何卷入了名为“G:宇宙”的奇妙电脑空间,在这里遇到了他的副官“Yu Yu” “.No 中士”和“Haro”一起体验穿越冒险。

游戏的主线剧情是纠正在人工智能AI“樱花白秀”的带领下被篡改的虚假历史,其中有很多系列的经典场景。 《小樱》一边讲述着“优乃”和班长未来的世界大战,一边说着“高达对扎古来说是浪漫的”这样的神,不禁让人心生槽点。满了。

真的很浪漫

但说实话,这样的安排本身并没有什么新意,因为好像前段时间,“光荣特库摩”在自己的无双作品《剑乱舞无双》中使用了“剑侠”来纠正“这样的桥段”打破作为“时光倒流军”的残暴,对于《高达》的大型IP来说,要兼顾复杂庞大的宇宙观,是一件极其困难的事情,即使是不同作品的粉丝,总会对不同的身体产生热烈的讨论。同样的工作,所以最后可能并不比这种折中的方法好,直接扔到计算机空间里,统计一下数值。改变了就万事大吉了,出乎意料,也很合理。

依托这个设定,剧情由浅入深,制作组开始整合来自不同时间线、不同世界线的剧情任务和历史场景。起初只是几个简单的融合,但越往后越复杂。许多粉丝和玩家不得不回去仔细阅读“数据库”,才能发现隐藏在剧情中但没有显示出来的内容。这似乎有点误会。

这条街真的很安静。如果你去找团长,他可能已经躺在地上了

在剧情中,有很多让人发笑的著名场景,比如《铁血孤儿》中熟悉的“女人唱歌,男人死”的街道,制作组还在努力修改历史来迫害组长(结果未完成);在《G武侠传》《多门卡修》与大师《东方不败》经典《十沙天井拳》交锋;在选择蝴蝶少女“朱莉娅”作为僚机时,经常会吐槽她现在是脑瘫“伊古库赞”的保姆。

不要停下来! .jpg

当然,也有让人流泪的感情戏,以后见;僚机出征时,“西罗”总是告诫“三日月”不要死。

这个魔女和“幽灵高达”太美了,让我哭了

不过,自从《高达》动画在《铁血的孤儿》第二季停播后,几周前才宣传、已经过时七年的新作《新剧》 《水星魔女2022年10月》也与这款游戏无缘。前面有“火星之首”,后面有“水星女巫”。一起来看看女主和“风灵高达”的机关吧。它非常引人注目。可在DLC中完成。

“破碎的历史”、“正​​确的历史”和“混战”

除了多人联机的内容外,这款游戏主要还是以任务关卡系统为主。玩家可以选择自己的飞机来执行不同的历史任务,最多可穿戴两名僚机进行协助。

“破碎的历史”、“正​​确的历史”和“混战”

游戏主要分为“破历史”任务和“正史”任务。 “破史”是虚构的历史,而“正史”则是《高达》作品中的真实历史。双方都在推动这项工作。主线剧情,“近战”任务将在中期达到一定章节后解锁。

“近战”任务出现在已修复的历史任务中。这不是一个必须挑战的任务。发生的条件不固定,大多数情况下需要一张名为“更正钥匙”的票。偶尔会有一些可能是计划外的限时紧急任务。该模式主要是为玩家收集材料来解锁更多的尸体。根据输入的等级不同,可以获得的相应身体碎片也会相应变化。

两个僚机队友,玩家也可以自己选择“巴巴托斯”,甚至会出现三个“巴巴托斯”同台竞技的情况

除了第0章的6个基础教学关卡,一共还剩下7个章节,每章会有4到5个不同的关卡和战斗,分别对应上面提到的“破历史”、“正​​式”历史”和“近战”,并且在关卡的最后会有一个“不规则”的老板故事。

机身设置

如前所述,本作中的MS采用了图纸解锁机制,不同的单位分为“近战型”、“射手型”和“全能型”三类。理论上,除了具体的能力值会影响身体的表现外,等级已经成为区分不同身体玩法的另一个主要标准。

这可能是 SD Gundam Online 中的相同设置,已停产。

比如“巴巴托斯”,不管是什么类型,都是近战专精。体力和战斗力都比其他MS强很多,所以强身的时候肯定不会用。射击是首选,作为强化的基准;而像“GN-005德天使”这样的射击专业大胖子,远射能力和弹药回收能力会更强; “全能型”比前两个好看,没有那么多科目,很平衡,主要是动作会更灵活。

除此之外,除了机器等级、属性参数、强化方向等主要因素外,玩家还需要考虑“扩展部件和装备”等附加因素的影响。每台机器携带不同的扩展,会影响机器的操作和手感。也是完全不同的,一般模式可以说和《超级机器人大战30》的设计差不多。

这也引出了一个考验玩家的核心问题。如何考虑打造一台能造成最高连击伤害并快速冲锋为“SPA(特殊攻击)”的强大机器?是直接选择数值更高的稀有生物作为基础,还是兼顾不同等级、不同风格加点、不同技能的饰品扩展慢慢打造,这是一个值得思考的问题。

当然,我还是要提一下,这部作品的可选单元数量还是相当有限的。 《∀(Turn A)》《Reconguista in G》等作品参战。 ,里面的“∀高达”和“G-SELF”也出现了,但是在剧情里他们都剪了一个小插曲,几秒后就消失了,根本看不够。

战术方面

当队长驾驶飞机进行战斗时,玩家还必须考虑战术考虑。除了攻击和躲避“瞬步”之外,最终的目的还是要学会善用“瞬防”。

受“射流计”上限以及恢复跟不上消耗的影响,玩家不能无节制地使用近战武器进行斩击,尤其是近战专精的MS,因此也需要更多的战术考虑。融入战斗。比如利用格挡间隙时间让自己喘口气等米恢复调整战斗节奏,或者用50%的米用“连击”押注敌方连击获胜措手不及。制成的。

sd高达g世纪交叉火力合体攻击_sd高达g世纪交叉火力合体攻击_sd高达g世纪世界凤凰高达

确实既然上篇文章讲了这么多需要精准操作的战术定位和元素,那一定不能告诉你游戏的剧情关卡太难学了“杰刚队长”,不过是专门为配合备战boss而设计的。

剧情关卡中的许多boss级单位不仅会一直处于统治状态直到“不平衡计”被清除,有些还会使光束武器失效,导致玩家无法造成有效伤害,直到它进入不平衡状态。只有经过状态才会显露身体的弱点。

给我自闭症

以第5章B级“SEED DESTINY”中由“ZAFT军队”增强器“Stella”驾驶的“毁灭高达(GFAS-X1 Destroy)”为例。 “破坏高达”的目标非常巨大。远距离瞄准虽然很好,但身体一直处于优势状态,动作相当灵活。进入杀招范围时,光束扫过一小段时间。如果玩家无法避免这一招,很容易直接死亡。哪怕是适应了极限提升的肉体,也只会留下鲜血,纯粹而简单。格挡也没用,因为“防御刻度”根本无法消耗。曾经有一阵子能血还手,结果总是不小心从前面拿了一颗炮弹,结果几次被脚下建筑的造型卡住了,穿越模具进入内心世界,身体的“修复”也无法挽救。回来,白白浪费关卡进度。

建模方面和绘图收集

我个人认为《格斗联盟》在画面方面的表现确实相当不错。可能是动作游戏的原因,该机并没有使用《G世代:穿越火线》的金属抛光亮面材质,而是选择了比较老旧破损的款式,有一种很温暖血腥的感觉,一直在战斗战场,而且大部分机身的造型都相当精细,各种战斗场景也很还原。

一局三个“Char”,对吧?

但是,就整体场景布局而言,它看起来并不那么酷。大多是又臭又长的窄路,然后在死胡同里安排几条垃圾鱼挡路。追着你跑是很不要脸的。

至于图纸的收集,真是让人心寒。前面也提过,虽然这部作品一开始就列出了很多参展作品,但其实到现在为止,可用的单位还是少得可怜,再加上还有很多需要反复刷设计图才能解锁。

我收图吐了

比如第1话C话的“王国崩塌”故事中提到了“流星行动”计划,但在“新机动战士高达W”中,只有“飞翼零式”(XXXG -00W0)”和“艾扁(OZ-13MS)”,其余五名小强的尸体都不见了。相反,“巴巴托斯”,除了“六式”之外,“天狼星”和“天狼星帝”也参加了在战争中,所以不得不让人觉得《铁孤儿》可以说是原著系列中最激烈的故事之一。

结论

《SD GUNDAM格斗联盟》在很多细节和体验上都有各种不足,但对我来说也是难得的佳作,因为从《高达》剧情的悲惨走向来看,这部作品给了像我这样的动画玩家有机会看到不同的历史趋势。

队长最终没有让我们失望,虽然他可能战死了

在《破碎的历史》中,我看到了很多死去的角色幸存下来的故事和交叉作品之间的互动。有人欢喜有人忧; “尴尬”、“玛莉达”、“奥尔加”等角色因主剧中牺牲理想而悲痛。

你们“铁华团”没有正经的衣服可以穿吗?看旁边两人的嫌弃。

因此,即使本作存在一些瑕疵,质量也相对于近期的《高达》作品来说是比较好的。也希望机子的后续更新能快点跟进,也希望《水星魔女》也能早日提上日程。本作品推荐给飞机格斗游戏爱好者和《高达》系列的忠实粉丝。