滚动新闻

严格意义上对于无畏舰最低数字其实是3(2)

严格来说,dreadnoughts的最小数字是3(2),但是6(4)是一个实际的最小数字。来(尽量不要用straddle这个词)解释问题。

相比之前的无畏,在无畏上集中部署主口径火炮的想法与“齐射”的概念密不可分。

一个最基本也是最根本的事实是:如果你想在最短的时间内以最快的射速开火,那么显然每把枪都应该独立装填,装填后立即开火。因为无论炮手的训练水平如何,每把枪之间的装填速度必然会有差距。如果您想“等待”其他枪支重新装填,那么肯定有一些火炮设计处于停滞状态。在包括大规模海战(俄罗斯、美国和日本,以及没有前无畏舰参与的日清)在内的前无畏舰时代的三大战争中,这种想法占据了至高无上的地位。

战舰世界tk惩罚时间_战舰世界对方开炮无cd_战舰世界开炮惩罚距离

问题在于,战争经验表明,火炮只有在非常近的距离(2000 码或更短)才有机会击中。随着距离的增加,火炮的精度会降低。日俄战争中,在对马的俄罗斯舰队在远程交火中效率很低,以至于最初处于劣势的日本海军(南下的舰队与俄罗斯军队的方向相反,距离正在变化)迅速;俄军一度占据T优势)在逼近过程中完全没有决定性的损失,最终一举扭转局面。当交火距离增加到4000码,无畏时代的8000-10000码,甚至超过13000码,就意味着传统的火炮射击基本不可能击中任何目标。

为此需要“齐射”。

顾名思义,齐射是由多个火炮发射的。射速较低,但在此期间随着交火距离的增加,火炮到达目标的速度有时会比装填速度慢,因此这个问题被认为是可以接受的。中央控制齐射比单枪独立射击具有更高的命中率。原因是齐射比单枪更容易观察。单枪击中造成的水柱明显比多枪更难观察。在实战中,当大量枪械向同一艘舰艇射击时,更大的困难是区分哪个水柱来自哪支枪械。齐射意味着在刻意控制下,只有同一组火炮对同一目标开火。水柱一旦出现,必然来自火炮本身。这对观测结果具有决定性的优势。

战舰世界tk惩罚时间_战舰世界对方开炮无cd_战舰世界开炮惩罚距离

观察完毕,接下来就是分析元素的拍摄是否正确。每把枪都有自己的“分散”,也就是说,有时候即使没有“击中”目标,也可能只是枪本身分散性能的问题,而不是瞄准朱元时的输入错误。只有在确定炮弹可能撞击的整个区域根本没有覆盖敌舰(即将到达的地方)时,才需要进行校正。

那么你怎么知道炮弹的着陆区域是否覆盖了敌舰呢?

着陆区的大小和形状大致呈椭圆形,但受风速影响。单次拍摄的水柱可能在椭圆形的任何地方,因此无法确认信息。这个问题在相对较近的接合距离上并不明显。但随着交火距离的增加,火炮的扩散范围越来越大,这对于无畏时代的大口径火炮来说是无法接受的。

当装备2门主炮时(在注释中完全不同的原因,大多数白色时代的巡逻队都有2个9.2in),如果两门主炮造成的水柱出现在敌人面前船,一出现在敌舰后面,就可以证明登陆区是可以接受的。

这有时也表示为 3 次齐射(而不是 2 次)齐射,原因如下:2 点钟在一条线上,3 点钟在一个区域。 2炮齐射的问题是无法显示扩散的“宽度”战舰世界开炮惩罚距离,也就是无法确认火炮的“测向”,所以只有当三炮齐射的落点显示具体图案,确认整个落地区域的各个维度。所有覆盖敌舰(不仅仅是距离)。同样的问题是,如果只配备2门主炮,那么只有在出现这种情况时,设计元素的准确性才能100%确定。三门主炮形成的齐射,显示着陆区实际轮廓的概率要大得多。其他问题包括在此期间两枪齐射也更难以观察的事实。然后是常见(非常、非常、非常常见)的现象,即明显的技术问题阻止了枪支开火,因此 3 在实践中是一个更可靠的数字。

战舰世界开炮惩罚距离_战舰世界对方开炮无cd_战舰世界tk惩罚时间

那么数字 4 和 6 是从哪里来的?

因为“齐射”的本质是等待所有火炮装填完毕再集中开火,等待的次数越多战舰世界开炮惩罚距离,实际装填效率越低。如果一艘炮艇只有两门主炮,那么所有炮组都需要用于一个测距是不可接受的。理想情况下,主炮数量应至少是测距射击数量的倍数,或至少两倍。因此,两枪齐射时,主炮总数最少为4门;三枪齐射用于测距时,最小数量为3+3=6。

战舰世界tk惩罚时间_战舰世界开炮惩罚距离_战舰世界对方开炮无cd

H.M.S. Dreadnought 舷侧齐射模式是一种 8 枪齐射。实战中,炮手就位,装填。最先完成换弹的4门火炮将进行第一轮齐射,再进行换弹;在此期间,其他4门火炮可以在重装射击后进行重装。开火完成后,前4门火炮上膛,再次齐射,如此循环往复,保证了在有足够观测数据的情况下,能最大限度地提高火炮上弹效率。

这就是前无畏机的效率在无畏机时代急剧下降的原因。不仅是因为火炮数量庞大,还因为它们需要一个分队的战列舰一起开火,形成类似的射击模式。