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AP和HE:AP就是穿甲弹的意思和就是的区别

首先解答你的两个具体问题,再谈谈我对新手的建议。

AP和HE:AP就是穿甲弹的意思,使用AP弹的时候就是你觉得打一轮能击穿对面核心,通常情况下,战列舰用AP比较多,因为炮的口径大,打战列、巡洋都可以击穿核心;巡洋舰偶尔用AP,就是在对面战列舰和巡洋舰侧身的时候,你用AP可以造成很多伤害,但是如果对面不侧身,你的AP会出现跳弹就是不掉血;驱逐舰很少用AP,因为它的AP仅仅能击穿侧身的巡洋舰,而即便击穿核心,最高也就3000伤害。

那我巡洋舰碰到战列舰,驱逐舰碰到巡洋、战列舰,他们又不侧身,AP打不穿怎么办?这时候就要用HE了。HE不仅仅是驱逐、巡洋的专用,有时候战列打战列也会用HE,尤其是对面头对着你,AP无法击穿前装甲的时候。

说个通俗点的比方。对面穿着铠甲,拿着盾牌对着你,你用长矛刺他的盾,没准长矛就折了。但如果你往他身上泼油点火,那就很有效;反之,如果对面正拿着盾对着你的队友,侧面腰部露在你面前,那你用长矛刺他,很可能造成致命伤。

瞄准:首先你要学会锁定。电脑一般会自动锁定你鼠标指定的目标,但有些时候,对面两三搜船挤在一起,电脑判断不出来你想打哪个,那就可能出现你想打A,但是电脑锁定的是B,结果炮弹落在AB中间你谁也打不到,所以,如果人多的话,一定要注意开炮前看看锁定的是不是你想打的,如果不是,手动按X锁定。

其次就是提前量问题。这个很难全部说完。大概就是你要根据对面舰艇的航速打出提前量,航速从高到低基本上是驱逐舰\巡洋舰\战列舰。但是这里也有例外,日本的金刚(鲤),天城(鳐),还有美国的北卡,衣阿华,蒙大拿都比普通战列舰快,他们全速前进的时候要参照比巡洋舰低一点,但比战列舰高的提前量。

如何判断对面战舰的航速?看他们烟囱里冒出的烟,如果偏向角很大,那就是全速,如果偏向角小,那就是半速。

最后我说说新手需要注意什么,这也是我当新手时坑别人无数次,现在被新手坑了无数次的经验:

1.你要明确自己舰种的定位,来决定自己的走位。走位非常重要,可以说,开局的走位能决定一半的胜负。

战列舰就是要抗线,为队友吸引火力,用AP秒对面的CA,整个舰队都是以你为中心进退的,你要带好节奏,判断这个团该不该打,是否打得过。你在舰队里的走位,应该既能让对面大部分战列巡洋打到你,又打不死你,而且对面驱逐还雷不到你(一般驱逐的雷程是10公里,X级的话,你能打到X级也不是新手了。。。)还可以随时逃跑。如果你太凸前,对面四五艘集火你,一会儿就死了;如果你太靠后,对面打不到你,那你掩护不了队友,等队友死完,你还是死。甚至于假如你是班长(就是友军最强的战列舰),你的炮术好的话,能对对面造成大量伤害,反之,对面班长将把你们打的落花流水。

此外,战列舰开局的选择走位非常重要。原则上是出生在哪儿就去哪儿。但有时候,你出生在A,队友都去C了,而这时候对面主力又出现在A,你就不能硬上了,只能边打边跑。经常看到新手无脑冲一个点,结果冲到对面主力里被打死。

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或者说,战局变动的时候,C点的友军战列死完了,还有三个巡洋在边打边跑,而你所在的A点没有敌人,这时候你要全速去支援C点,就算你走不到C,至少可以守住B。经常看到菜鸟只在一个点泡澡,哪怕另外点位的友军死完了,他也不动。

总之,战列舰走位的思路,就是要做到两点∶1.自己不能被打掉半血以上,更不能死;2.在队友需要你的时候,你要能出现在合适的地方。

举个例子,开局不久,双方对炮,你应该距敌16-18公里,让敌人能打到你。这样可以为己方的巡洋,驱逐分担伤害,也可以增强你的命中率

这时,你被点了一把火,被AP磨掉了一万多血,那么就减速倒车,或者找准机会外切掉头,然后损管大保健咳起来。

一分钟后,调整好身位,再次进入战场。

这时,双方驱逐互换,都死了或者退出战场,我方人数占优,并且有战列和巡洋准备冲锋,那你也要全速冲锋,为队友分担伤害。

菜鸟的做法是,一旦调头转向,就集中全力在瞄准和开火上,忘了走位,档位一直放在全速上,结果己方冲锋时,他已经距队友十公里了。如果对方发挥的好,可能队友就全灭了,而他直到打不到对面时才想起来,自己一直在逃跑。

巡洋舰顾名思义,就是要巡洋,有点万金油的意思,哪里需要你,你就去哪里。巡洋可以打击驱逐舰,He骚扰战列舰,AA打飞机。

美巡,苏巡隔山开雷达。英巡可以拉烟洗AP放单纵雷(我曾经有一次海王星放单纵雷,一次性命中对面用了损管的蒙大拿七颗,三个进水,直接将对面满血击沉),日巡可以利用十公里长程雷当驱逐用,德巡用强有力的AP教对面巡洋做人。

你的首要任务是保护己方驱逐(在他站点的时候,如果对面巡洋打他,你就负责打对面巡洋还击)。

打击对面驱逐以保护己方的战列。如果地图上有一个敌方驱逐在己方的战列附近若隐若现,那么你就负责去找他,因为你速度比战列快,而装甲和炮又比驱逐好。

如果我方航母正在和对面空战狗斗,而你距离仅有十公里,那么你应该加速过去帮忙开AA,这样会给己方航母积累优势。

但是菜鸟经常的做法是,无脑冲,见到战列打战列,宁愿多打伤害,也不愿支援友军的战列和驱逐,最后伤害没打多少,自己死了。

驱逐舰的精髓,就是用好烟。什么时候撒烟?你先手占点,对面快杀过来的时候;你占点,己方掩护你的巡洋被集火的时候;己方战列被三个以上敌军骚扰,集火的时候。

不要急着用鱼雷,如果你是菜鸟的话战舰世界开炮惩罚距离,你是打不了多少鱼雷伤害的,基本功是撒烟和占点。

如果非要说鱼雷的话,建议就是按照系统计算的白线略微靠后扔一组密集雷,再按照白线扔一组散雷。

因为有常识的人都知道,躲雷的方法是内切减速,迎雷而上,这样可以保证一组雷最多中两颗。因此,密集雷靠后扔可以保证尽量多命中,散雷就是为了防止其突然加减速,密集雷被全部错过,那么只少可能中一发缘分雷。

贴脸雷的时候,一般会玩的战列都会在你距离他五公里左右突然内切,这样可以躲过菜鸟事先按照白线放的雷。对于这样的战列,你应该在他内切转向时向他的反方向转向,比如他左转弯内切,那么你就也左转外切,等到他将要达到转弯最大幅度(四,五十度左右)时,再放雷,他一定躲不过。

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那种会轻微甩头骗雷的高手不算。

如果你是菜鸟,经常在贴脸雷时手忙脚乱,被别人躲过,那么建议你在己方大优的情况下,找落单的战列舰练习贴脸放雷,这样即使你死了,对于战局影响不大,多练几次,就懂了。

2.不要追死人。

所谓死人,就是对面正在逃跑,已经没有威胁的人。这个时候,留下一两个人去追他,其他人立刻转点支援别处。菜鸟的做法是,五六个满血的战列,巡洋去追一两个逃跑的敌人,都要去抢人头,结果剩下的友军被对面主力围殴致死。

3.在残局的时候,如果你对开炮能打高伤害没有自信,那你最好不要开炮,尤其是双方分数差不多,而你又快死了。这时候最好等队友一起来,等对面打你队友的时候再开炮,或者根本不开炮,直接逃跑,让队友把他打死。这也是一个对队友负责的态度,因为你们现在的胜局很有可能是队友发挥很好,砍下三四个人头,十几万伤害,而他现在死了,残局交给你,你打好了,他这把能拿两千多裸经验,输了,只能一千多。

而菜鸟的做法是,只要我能打到,我就要开炮,不管能不能打得过。假如你们双方的比分是800比730,你方领先,这时候还有一分钟结束,你与对面一艘战列距离15公里。你是巡洋,还有5000血,这时候如果你开炮,暴露自己位置,很有可能被对面一轮打死,你死后你们将被扣30分,对面加45分(不一定准确),结果时间结束,对面赢了。

而如果你不开炮,等计时器结束,你们将因点数获胜。

4. 驱逐,巡洋撒雷的时候,一定要看好对友,不要打中自己人,否则对友军的实力和士气是严重的伤害,甚至会导致两边对骂。

5. 多看队友聊天的对话,了解队友的计划和安排,予以配合;或者纠正其不正确的打法,但要注意语气。

更新:

首先说一下自己目前爬线的进度,目前的船是:

战列舰:大和,蒙大拿,大选帝侯(万象陨灭皮肤,是不是很豪),征服者,共和国,伊兹梅尔(苏联)

巡洋舰:兴登堡,米诺陶斯(诺玛皮肤),亨利九世,恰巴耶夫,新奥尔良,亚特兰大,妙高,特伦托

驱逐舰:岛风,弗莱彻,Z46

航母:大凤,突击者。

最近国服更新战舰世界玩的又多了起来,我这个坟贴也有人看,那我就再更新一些小技巧,希望可以对新手有所帮助。

战列舰的压炮。所谓战列舰压炮战舰世界开炮惩罚距离,就是因为战列舰的装填太慢了,很多情况是,对面头冲着你,你憋不住就打了一轮,结果对面马上转弯跑掉,你只能干瞪眼看着自己30s装填,眼看着对面逃跑。甚至有的时候,对面巡洋、DD冲你脸,人家看你开炮了,马上侧身甩雷,这样你就非死即伤了。所以,不能像菜鸟那样,不要装填好炮弹就要立马打出去。要留着炮弹不打,逼迫对面不敢侧身,要知道,这会对对面造成很大心理压力,你10几门巨炮瞄着他却不开火。对面敢直接撞的人是不多的,大多数都会在距离你三公里附近放弃T头,侧身甩雷,这时候你再齐射,在他甩雷之前将其带走。另外还有一些情况,比如,对面在山后,将要出山,你抬起炮口,越过山可以看到他,但是开火时必须降下炮口,又丢失了视野。这时我的建议是不开炮,等几秒钟他出山后,再齐射。而不要贪这几秒时间,很有可能是你由于被挡视野,导致你没打中。结果等对面出山后,你还在装填,而对面一波AP呼过来,教你做人。还有就是你方DD已经刷了一波必中雷,眼看就要打中对面BB了,这时你非要开炮,对面BB为了规避你的炮弹,加速内切,导致少中了好几发雷。这种情况,你莫不如不贪这几千伤害,放弃开炮,让己方DD的雷将其击沉。

战列舰的转炮。战列舰的转炮是很慢的,即便加了转速插,舰长技能,还是会出现对面DD、巡洋溜着你转炮的情况。甚至有的时候,对面战列将要摆出一个侧身位,然而你的炮位还是差那么一点,这时怎么办呢?——靠扭动船身,带动炮位瞄准。比如,现在你的炮位过于靠左,急需快速向右转动,以便射击对面一艘侧身的BB,这时你可以右满舵外切,用船体的转向带动炮身旋转。一般情况下,对面敢侧身对你,就是算准了你炮转不过来,如果你采取这种方法,将有出其不意的效果,尤其是美战、法战这种舵效不错的船。(当然,这么做也会有风险,那就是你外切的话,可能会被爆出侧身和核心)。还有一点需要注意的是,有些战列舰的转炮速度小于转舵速度(所有的5级以下战列舰,以及大多数的日战,好像除了长门和天城),而有些战列舰的转炮速度大于转舵速度(8级以上的美、法和英战)。如果你炮转的比船慢,假如你有一个非常好的射击机会,那么你一定要先开炮,再打舵,否则一旦你开始转舵,炮转速跟不上船身转速,就会痛失良机。如果你炮转的比船快,则不需要有这个担心。战列舰转炮与走位的关系。一般情况下,战列舰的走位以不落单(防止对面航母针对,防止对面DD偷雷,人多的话,高达什么的毕竟还能帮你点亮),不溜边(万一你这边战斗结束敌人全部被歼灭,另外一个战场离你30公里,很难转点支援),不凸前(凸前被集火最后带着四个大保健沉没,你说亏不亏?)为原则。

比如,一位菜鸟开局向右推进,炮位向左。打了一会,没打到什么,看到左路也打了起来,但是右路也有三个敌人,心想:如果我现在支援左路,还要把炮扭到右边,太麻烦了。。。于是他继续向右推进,直到日到右边线,恍然大悟,赶紧左转。这时候,对面右路的三个敌人被他和队友打死,但是他现在离左侧主战场35+公里远,左路的队友被敌人主力围殴致死。而我推荐的打法是,如果你决定去右路,那么最多也就是在中间偏右的地方游弋,一旦自己离边线还有2、3格,在没有良好射击机会的时候,放弃一轮射击,左满舵并且进行180度+的大转炮。如果右路有很好的机会,那就减速拖刀,继续瞄着右路打。如果右路机会不好,可以直接全速支援左路,这样可以游刃有余,左右兼顾。战列舰一切以走位为优先,哪怕放弃一轮射击,进行大转炮,能够调整好身位,及时支援、转点或者形成交叉火力,可以事半功倍。炮舰(除航母外)的运动空间。在战舰世界里,切忌一件事:停船。除非你确定对面没有能击穿你装甲的船了,也没有DD能雷到你。这无疑于打魔兽在对面家里拍基地,都是绝对优势时才有的动作。如果没有到这个地步,那你就必须边打边跑,跑的越快,你躲闪炮弹的能力就越强。然而,地图上有很多复杂的地形,有山,有海滩,有边线,在对面瞄着你打的时候,你撞山日边就等于非死即伤。

所谓君子不立于危墙之下,好的舰长,也不会在正常情况下把船开到太复杂的地形里。避免撞山日边这个大家都懂,有人说我不撞山不就得了,走哪里不都一样?假设你左边是山,突然从右边来了组雷,而对面几个BB盯着你就等你打舵露核心,你怎么办?假设你右边是边线,突然左边有一个好机会,需要你右满舵加速转炮,你怎么办?这就是所谓的运动空间。在正常情况下,要尽量走开阔海域,尤其是战列和巡洋,给自己更多的运动空间,这样到战况激烈的时候,才能更轻松自如。为什么菜鸟总是打着打着撞山了,而大佬却游刃有余?就需要在这一点上多注意。

AFK一年多的老菜鸟回来啦,先在二雷那边磕了6000万银币,准备重新开始征战星辰大海!

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下面在这个回答下给大家传一些自己打的视频精彩片段(请注意,这些视频都是在360版本更新之前录制的,仅供参考):

德战就是刚!提子连斩三人

教你如何30秒内打出7万+,嘿嘿

宁愿放弃输出,也要走位打辅助

请注意这个查理马特的视频,法国八级巡洋舰,打的伤害不多,但是我觉得还是很有教学意义。

正好航母的交战空域在我头上,我放弃了很多开炮的机会,凭借法巡的机动性,迅速赶往空战地点打飞机,总共扫了三波对面的飞机,给我方航母创造了很好的条件,这比我自己打出十万+伤害贡献都大。

这就像DOTA,你一个莱恩,该插眼不插眼,该给控不给控,该卖自己不卖,看着己方敌法被打死,那队友喷你,那只能说你该了。

面对绝境,法兰西绝不退缩