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魔兽世界总监Ion做客官方twitch问答涉及大量重要情报汇总

魔兽世界总监Ion Hazzikostas今天做客twitch官方频道,问答环节涉及到很多重要信息!以下是重要信息的摘要!

萨格拉斯之墓

萨格拉斯之墓将于六月中下旬开放

神器挑战

在魔兽世界里,装备的重要性不会变,这是基础

时间漫游的目的是让所有玩家一起玩,让玩家可以一起玩

神器挑战难度不会增加,目的是让它随着时间的推移自然开放给越来越多全面的玩家

过去,绿火一开始也很困难,后来变得容易了

这些挑战并不适合少数玩家。从长远来看,会有更多的玩家参与进来

不过,如果你这么早完成挑战,你就很高端了

就算有萨格拉斯之墓的装备,应该也有不少玩家玩不了

开发团队没有时间和精力去完成 36 个挑战,他们对现有的感到满意

破碎群岛探路者

总的来说,开发人员对这个过程很满意

开发者原本是想在第二部中加入一些轻量级的需求,比如建造建筑、击杀精英怪等休闲玩法可以满足的内容

完成Legion的狂野世界内容后,你就可以飞行,享受飞行的乐趣和好处。

入侵事件

开发者目前没有关闭军团入侵事件的打算,让它继续

这个内容本来是供玩家玩的,为什么要关闭它

然而,开发者过去并不打算改变入侵事件的频率

与上一版本不同的是7.2的入侵发生在玩家当前正在播放的地图中,所以会影响地图上的其他内容

入侵事件成就原本是解锁飞行的一部分,但我觉得这个要求太烦人了。谁想半夜3点起床做入侵?

让 Timewalker 一直打开,玩家要么只玩 Invasion 要么玩 Timebook(这不好!)

破岸建筑

贡献率还没有降低,但开发者知道会降低,但还没有

如果贡献率开始放缓,开发者将调整构建需求

时间解锁时间表

随着时间的推移解锁的原因之一是故事情节。开发者希望打造更全面的故事情节,联盟方、部落方、军团克星阵营,所有阵营的内容都积累到后面的大事件中

因此,萨格拉斯之墓将根据游戏需要开启,7.2开启还为时过早

游戏世界的故事是萨格拉斯之墓开启的伏笔

另一种安排是让玩家在这些赛事中跑几天,然后在开赛前无事可做

否则会逐渐每周开放,会有干货任务和足人任务。这些冷漠的步兵任务主要是为了保持比赛的节奏。

在 PBE 的后期阶段,设计师们意识到,如果不采取其他措施,破碎海滩就会非常空旷。所以他们加快了每周进度,并在剩下的地图进度中保留了步行者任务

在解锁安排上,开发商没有好好规划,非常错误

神器解锁任务线、专业坐骑任务线和神器挑战,所有这些都消耗设计资源。因为如果你只有一个账号,那么你实际上只体验了1/12的内容

开发者经验值增加,未来会做得更好

7.2 内容更新

从任务数量、怪物数量、文字数量等内容来看,7.2确实是一个非常大的更新

与以往资料片的补丁更新相比,7.2的录音音量创历史最高

虽然设计师做了很多内容,但如果玩家觉得无事可做也没意义

在更多的内容方面,如果给一个像雷神岛这样的剧情线,差不多要几个小时才能拿到,可能还不够?

作为一次重大更新,7.2的主要内容是破碎海岸和神器相关内容

不过,如果你对这次更新不熟悉,上网时看到各种入侵事件,那你肯定会去入侵。这些内容堆积到第一天,其实目的会很不明确

开发者应该更加努力开放内容,多与玩家交流

7.3 中应该没有更多特定于类的内容

小组书

测试服将在未来几周内开启更多raid测试:随机、英雄、史诗

专业坐骑

原来的职业坐骑解锁条件也有反魔法联盟崇拜,不过这个已经取消了

完成 Legion Buster 战役后,职业坐骑解锁!

先做更多的条件,然后取消它,比先做的少,然后再添加更容易。

补丁更新

7.2内容其实是在去年的狂欢节上公布的,包括地牢、新地图、新突袭、PVP对战、军团入侵等。

7.2.5添加更多小节日、时间组和一些新的橙色服饰

大裂谷

计划类似于暗夜要塞的计划

第2周,大基石装备上限变为15层。每场比赛结束后可获得英雄级装备,每周可获得史诗级装备

跨服地图

滞后情况已知并可以修复

军队加入了分片技术,上线过程极其流畅

部分插件与分片技术冲突,性能不佳

开发人员不想破坏团队/团队的完整性,以使团队成员彼此看不到任何东西

开发团队希望尽量减少玩家从一​​个分片转移到另一个分片的次数。之前在资料片里,进群会切换队伍,感觉不太好

自动组队插件可能会导致游戏出现问题

传家宝升级

7.2.5有传家宝升级计划

应该会在后续的测试服务器补丁中看到

橙色包

7.2.5、如果你拥有当前专精的所有橙色装备,那么以后会随机生成子专精的橙色装备

如果你想要特定专精橙色装备,可以切换到拾取专精

职业问答

如果开发团队一次只回答一个职业的问题,其他11个职业的玩家根本不会看

开发团队也希望获得更多的职业信息,但可能会使用其他问答形式

职业特点

不同专业的特点主要体现在不同专业的基本技能上

专业化特征可能会牺牲职业特征

火法师是完全无法使用冰霜技能的吗?毕竟你还是个法师。

有些专精过分注重专精特性破碎群岛任务线有哪些,职业特性过于淡化

跟进小组书

萨格拉斯之墓不是燃烧军团的最后一次突袭,7.3Agusri 有一个新突袭

好处

一个职业需要其他职业的buff来提升性能,感觉不是很好

例如,戒律不应该被激活这么多

混合职业仍然是那些在历史上和特定职业中支持其他队友的职业。但是,这个设置很难理解。

开发者希望玩家在看到团队配置时会乐于看到一些职业。但现在这种情况很少见,未来开发者可能会做得更多。

希望提高整个团队的效率是好的,但只追求数据就没意思了

比如野团在组建的时候可能更需要某个职业,而不是看团和其他人

也许开发团队在看人而不是事业的想法上走得太远了。回想Sunwell的日子,就像两场比赛。如果全队没有职业,就没有buff,可能根本打不过。现在情况不同了。

开发组觉得与其3个猎人团,不如换个术士。

神器挑战

开发团队希望神器挑战是可重复的内容

秘密难度平衡

大秘境削弱了很多,开发组会关注各种数据,完成率,次数和宝箱数量

在难度平衡方面,现在还不错

新版本出来时必须有一个熟悉的过程。老版本跑了这么多次,感觉很好玩很容易,所以即使新版本平衡好,感觉也不一样。

新词缀与旧词缀非常匹配,开发团队非常满意

史诗之夜要塞

开发者对整体难度非常满意

每个boss的难度也很流畅

古尔丹和艾利桑德可能会被砍掉

军团入侵

在不让军团入侵的情况下,没有任何安排可以增加军团克星的声誉

爱玩,不玩就别玩

开发团队并不打算对每个游戏内容都有这么多奖励

入侵会给予碎片、能力、使者宝箱点数和声望,奖励已经很多了好吗?

职业大厅资源

没有安排让你消耗多余大厅的资源

可以兑换额外的可以捡到的硬币

未来可能会增加一些使用资源的内容

我不希望玩家觉得不节省资源就输了

部分玩家的资源存量一直很低

橙色升级

萨格拉斯之墓解锁后,物品等级提升30

新橙装直接掉970,还有新的升级任务

橙色装备升级物品会直接掉落,不需要先接任务

开发组希望在玩家橙色装备升级后隐藏此任务

升级物品会将未升级的装备从910增加到970

黑暗神殿时间簿

与燃烧的远征时光漫步活动同时开放

开发者希望让每个时光漫游节日都有一个时光漫游小组

使者宝箱

出来的东西基本一样,感觉奖励有点不合时宜,开发组可能会重新讨论这件事

神器挑战期间的控制技能

部分怪物会有类似PVP控制技能降低的设置

理论上,它不应该让你永远控制一些怪物,否则它就没有意义了,对吧

控制技能衰减和限制有效时间将确保其难度

开发者也在关注4秒残废的问题,不过还有其他方法可以完成疼痛的调整,没有具体的橙装。

部落故事线

沃金死了,玩家还有什么希望?

剧情只会根据故事发展破碎群岛任务线有哪些,故事可以看懂

是时候结束联盟这边的阴谋了

强制联盟部落剧情平等不好

想想最初的破碎群岛战役,但部落实际上有一个额外的动画

武器附魔

不能对神器使用附魔

这个设置太早了,影响了武器的外观

这种视觉思维会限制武器的设计

大多数武器实际上不应该有附魔

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