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《命令与征服》之旭日帝国的崛起(图)

你们,苏维埃社会主义共和国联邦的勇敢战士,让我一起上前线,反对战争、法西斯主义和资本主义剥削!作为命令与征服(C&C)扩展红色警戒(RA)的第三章,它在即时战略史上的地位是不可动摇的。而这一次,艺电(EA)为我们带来了新的篇章。让我们一起来揭开这个牢不可破的事实——伟大的祖国是如何无情地战胜了资本主义的压迫者(也被称为同盟国)红色警戒日本核心要塞,以及一向不起眼却又笼罩在谜团中的“旭日帝国”。起来。

● 苏联的叛乱

红色警戒 3 执行制片人 Chris Corry 说:“连接 RA1 和 RA2 最重要的方面之一是时间旅行。红色警戒 3 将以一场非常精彩的时间旅行活动开始。”

盟军和苏联的战争从RA2一直持续到现在,盟军目前在将苏军推回莫斯科附近的同时拥有强大的优势。一位绝望的苏联领导人找到了隐藏在克里姆林宫地下室的前时间机器原型的开发者。他们的目标是将爱因斯坦的存在从历史中抹去。在历史上,正是因为爱因斯坦,盟军获得了先进的技术并取得了胜利(更不用说他的时间旅行技术消灭了希特勒并阻止了第二次世界大战的爆发)。

在最初阶段,苏联似乎有意以压倒性优势赢得战争。不幸的是,苏联领导人的喜悦是短暂的。不久之后,苏联的梦想被一个神秘的敌人——旭日帝国(又名日本)打破。结果红色警戒日本核心要塞,苏联不仅没能消灭剩余的盟军,反而及时的介入也导致了新势力的崛起。

● 盟友和盟友

红色警戒 3 有 3 种单人战役模式,分别对应苏联、盟军和旭日帝国,各有 8-10 个任务。虽然 Corry 坚持认为这一章(又名红色警戒 3)仍然保留了前两章的“爆米花”感觉(枯燥的电影、夸张的表演和快节奏的动作),但游戏仍有一些内容。相当多的变化。

主要是所有单人战役都采用协作方式(多人模式仍然可以选择一对一战斗)。你可以和其他玩家一起完成任务,当然你也可以选择九个电脑控制的指挥官中的一个作为你的盟友(每个阵营三个指挥官)来控制第二个单位。每个指挥官都拥有自己独特的能力,他们将利用自己的专长来指挥战斗,同时利用有利的战术和职业组合。 (例如,盟军吉尔斯少校赞成使用两栖攻击驱逐舰快速摧毁当地基地。)

●协同指挥

合作的指挥官可以共享他们拥有的资源,包括作战单位(出于游戏平衡的原因需要单独提供资金)、维修能力和探索区域。每个指挥官都可以通过在“快速对话”选项卡中设置和选择他们的进攻目标,让他们独立或合作作战。

除了游戏内的合作之外,红色警戒3还对命令与征服3做了一些相反的改动。一些设置沿用了早期游戏的方式(基地只会建立在特殊的基础上,以避免由于寻路错误到地形),其他的可能会影响玩家的战术选择(每一个战斗单位都会有一个次要模式。例如,除了主武器,苏联士兵还可以投掷燃烧弹;盟军德国“牧羊人”将拥有“眩晕”能力,可以眩晕一定范围内附近的战斗单位,暂时无法移动)。

●海军概况

而最大的环境变化无疑集中在海战的加强上。玩家不仅可以在水上建造基地,而且大多数(但不是全部)作战单位也将是两栖的。它们的攻击方式取决于它们是在水上还是在陆地上,彼此独立。比如上面提到的盟军突击驱逐舰,虽然在水面上拥有强大的火力系统,但一落地就可以变身为坦克,但威力却大打折扣。沿海基地可以建在水上或陆地上。如果敌人擅长陆战,最合适的策略是把你的建筑放在海上,远离敌人。

RNA 图形引擎

新图形引擎的水面更加漂亮。令人惊讶的是,开发团队决定不使用 C&C3 的红色警戒 3 图形引擎,而是使用新的 RNA 图形引擎。到目前为止,红色警戒3的画面与C&C3基本相似,但新引擎可以让车辆和建筑物破坏以及残留碎片的效果更加逼真。