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TIE Fighter以更现代的视觉效果重新制作

如果EA 的Squadrons没有达到您希望从《星球大战》飞行游戏中获得的规模,没关系:您可以随时重玩 1994 年的经典TIE Fighter,它现在拥有大幅改进的视觉效果和其他一些现代调整。

您在这里看到的是TIE Fighter: Total Conversion,它实际上并不是最初的TIE Fighter。相反,它是它的续集,1999年的一个MODX翼联盟,移植原游戏的菜单和任务变成一个更强大的引擎,然后使用之上多器官功能障碍综合征是(在X翼联盟升级项目),使一切看起来更好.

经过多年的开发,该项目终于在周末全面发布,不仅仅是“具有更好照明的 TIE Fighter”。由于这必须在另一款游戏中重建,因此开发人员决定借此机会与原作混为一谈,并设计了一个“重新构想”的战役,该战役有 37 个任务,并增加了“更多的船只、更大的战斗 [和]有些情况下是全新的任务”。

配乐也经过重新制作,提供了适当的宽屏分辨率,并且还支持 VR。需要注意的是,这些重新构想的任务和配乐都是可选的改进;如果需要,您仍然可以播放原始广告系列并收听旧的 MIDI 配乐。

我非常喜欢TIE Fighter,我最近回去回顾了它,所以如果你想回顾一下为什么它是有史以来最好的 PC 游戏之一,你可以在这里查看:

令人惊讶的是,这款游戏的表现如何。是的,在这个后中队世界中,视觉效果看起来很基本(1994 年版的多边形是泥泞的,1998 年版有一些令人讨厌的菜单),但就它的处理方式、任务的执行方式而言,它并没有感觉——就像 90 年代 PC 游戏经常做的那样——你正在玩一些缓慢、过于复杂、迟钝或令人困惑的东西。

你被投入到一场巨大的太空战斗中,你用光滑如黄油的控制飞来飞去,你利用一个动态但非常简单的能量机制,你拍摄一些东西,然后继续前进。对于该类型的要求,它几乎是它所需要的一切。它为您提供了足够多的系统来炸毁东西,还不足以让您感到困惑,然后使战斗变得尽可能快速和令人兴奋。

我认为这就是太空战斗类型消失的最重要的原因(甚至是操纵杆的衰落)。为什么Wing Commander专注于演示,而不是游戏玩法。为什么Tie Fighter的续集X-Wing Alliance从未被同时提及。为什么即使Squadrons凭借其所有的支持和后见之明,也更像是一个竞技场射击游戏,而不是一个真正的太空模拟游戏。

因为Tie Fighter非常完美。这是太空射手所需要的一切。并且仍然是。