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《守望先锋》主战术界面下方系列几乎一样

主界面由5个部分组成。从上到下罗马2全面战争v2.0兵种,战役,战斗,设置,维基和后备。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章,直接进入剧情教学。

摄像头的操作和视角与之前的版本类似,W、A、S、D操作方向;Z、X、C、V等操作距离;Q、E 操作旋转角度。

左键取消,右键确认。选择单位后,按住右键选择编队方向。在主战术界面下方,有一个单位列表,底部有单位能力;左上角的顾问和剧情界面,左下角的具体单位信息;雷达地图和时间控制在右下角。

步兵作战的基本思路是包围或侧翼进攻,尝试从多个角度攻击敌人,以达到最大限度消灭敌人生力的目的。

罗马 2 的策略从基础开始。每个军队和城市都有一个控制区域,进入该区域的攻击者将无法获得补给加成,并且容易受到敌方城市和单位的攻击。在海军出现之前,战略点(如上图)可以有效地遏制和阻挡比自己大数倍的敌人。

这里补充一下之前没写过的内容,先从武将的升级说起。如图所示,将领们在征服中会获得经验和升级,和之前的系列差不多。

如果将军没有老婆,可以在玩家完全掌控的剧情策略中选择外交联姻,与对应的派系建立稳固的附加关系(不是绝对稳定,只有相对稳定)。左边是将军的随从和征服时获得的一些额外奖励,这也让我们想起了原来的罗马,我真的还在看~

如图所示,升级主要有3种类型,共5层,每层有2个排序选项。一般来说,进攻和防守有两种选择。最后2层只有一个选项,一般会增加军团能力和特种作战能力。友情提示:不知道玩家有没有(懂英文的更好,不懂英文的请等待中文版)仔细阅读罗马2的百科全书。看不懂的内容建议在对应的图标上点右键,过一会就可以看到对应的图标了。帮助内容。充分利用它,不仅可以了解各个阵营的历史背景,还可以了解自己和敌方兵种的特点,以便更好地在战争中使用战术。简单来说,自己看百科,胜过一切攻略。^_^~

关于将领,只有将领才能招兵买马,一名将军等于一支军团。领土越多,帝国价值越高,帝国价值越高,可以招募的将领和军团越多。现在观察一个军团一开始总共可以招募20个单位(单位数量可以通过科技增加)。一般2个省份最多可以供给3个将军(也有情节强加一个军团的情况),但理论上3个军团中只有一个可以满。也就是说,2个省可以提供1.5个左右不纹的普通军团(这也和你的军团单位类型和维护成本有关)。

我选择了迦太基和毛里塔尼亚作为经济省份(迦太基以西的北非省份,对,不要惊讶它有3个港口+染料,后期收入甚至可以超过迦太基)和早期阶段。意大利南部省(大希腊)。作为一个经济大省,首要任务是尽可能地提供资金。所以我们首先要了解罗马的经济收入构成中最大的部分是什么 2. 税收:其实这个税不仅仅是简单意义上的人头税,而是包括各种建筑提供的好处,包括贸易建筑收入,文化建筑收入,工业建筑收入等等。所以这是经济收入的绝对大头。贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他阵营的贸易收入。随着资源种类和贸易伙伴数量的增加,收入会逐渐增加,一般情况下可以占到总收入的40%左右。其他:各种任务奖励,外交收入等等,这些都有。另外,如果你喜欢抢劫,当然会有抢劫收入,但这不在我的讨论范围内。这里有一个问题,为什么要建设1个极端经济省+多个产粮小省?而不是经济和粮食生产均衡的多个省份?因为本作最大的特点就是很多建筑都是加成属性,也就是只有把这些类型的建筑搭在一起才能发挥最大的作用。(在我的罗马档案里,迦太基省每回合的收入已经超过2W,需要3个小省提供粮食支持。但是如果我平均建造它,4个省份加起来什么都没有。到2W的收入)。

可见税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。在所有建筑中,很明显商贸建筑提供的收入最多(虽然主城的收入也很高,但扣单和食物太猛了),所以商业建筑可以满也可以满。二是主城建筑。作为一个极端经济的省份,为了获得最大的红利,自然要努力升到顶级。港口自然是顶级商业港口(即使你在这个游戏中没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入仍然存在,并且提供的金币价值是固定的,如果你说480,就给480,没有模棱两可),然后主城将竞争。田野(文化收入500,还可以添加订单)、陶器厂(比砖厂加成更多)、顶级经济神殿、酒店(方形建筑中加成最多的那个);所有村镇都是主城+2顶级经济神殿的组合。同样,上述建筑已经上升到顶层,需要科学研究的支持。最后说一下其他常见的省份。这很简单。主要任务是生产粮食和增加科学研究。所以所有的建筑都是2级的。如果本地订单是正面的,可以考虑3级,别想4级。从主城出发,有图书馆、屠宰场、砖厂(主要关注点是科研上,顺便加点小收入),而村镇都是科研庙和农田的结合体(当然,很多秩序庙需要建起来,一打就刷绿脸)。顺便说一句,100个订单可以增加8%的地方税收和6%的人口增长罗马2全面战争v2.0兵种,这是相当可观的,所以尽量在每个省份尽快订购100个。

最后不得不提一下,吃多了也不是更好,20%以上的食物是没用的。所以,一般维持30-50之间的食物就够了(应付突然新建的建筑物消耗),再多的食物完全没必要,也只能提供5%的人口增长和一定的比例(忘了数据)补货速度。所以当食物足够的时候,比如100多,那么你也可以选择建造一些小省份,比如把渔港改成商埠,把广场里的食物改成加钱的建筑, 等等。另外,为了纠正很多人的误解,军队不消耗食物,只有建筑物消耗食物。

最低配置: 操作系统:Windows XP/Vista/7/8CPU:2 GHz Intel Dual Core/2.6 GHz Intel 单核显卡:512 MB VRAM,Shader model 3 内存:1 GB (XP),2 GB ( Vista/Windows 7/Windows 8)硬盘空间:30GBDirectX:9.0c 推荐配置:系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8CPU:2 GHz Core i5 处理器或更高内存:4GB 显卡:1024MB DirectX 11 兼容硬盘:30GB