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【香樟推文】点防御Point-defense篇结尾

1、概览

接续上一篇文章的最后,我们提到了盾牌的“柔韧”,而柔韧防御的极致就是主动防御。

兔子1130

说到主动防守,很多人可能会想到“进攻就是最好的防守”这句名言。在此澄清一下,本文所说的主动防御并不是防御中的“及时准确预警,实时构建灵活防御体系,规避、转移、降低信息系统面临的风险”的一套防御体系。战略,但特指实现主动防御的装备。这种区别在英语中更为明显。前者是主动防御,后者就是我们今天所说的主动防御。

除了经典的点防御之外,我们还将战术机动包括在主动防御的范畴内,讨论它们在太空战舰上的可能应用,并以“防御”子主题的总结作为结束。

2、检测并锁定

与“顺从”的装甲和盾牌不同,主动防御需要探测系统的支持——找到来袭的火力是成功拦截的先决条件。探测相关的话题之前已经讨论过,但这里我们主要谈谈在太空作战中探测来袭火力和探测敌舰之间可能存在的区别。

“高效”瞄准防空

总体而言,主动防御所依赖的雷达系统主要有几个关键要求:“快速响应”、“抗干扰”和“多目标跟踪”:

此外,主动防御系统相对于舰船探测,也有一些放宽要求:

这部分不是很全面,欢迎补充。

3、点防御是对单个物体或有限区域的防御,与区域防御系统相比,范围更小,并且放置在要保护的物体附近或之上。

从定义上看,点防御中的“点”与“面”相对,强调单一/有限区域的防御,进而推导出以下性质:

以蓝星为例,其代表装备包括舰载过程防御系统、地面装甲APS、防空系统中的低空火炮/导弹,甚至近程拦截机也可以归入这一类(是的,我-163 ,也就是你)。

Me-163,理论作战半径只有35公里左右

除了APS,点防或多或少夹杂着“防空”这个大概念。为了方便本文的讨论,有必要从以下几个角度做一些约束:

猜猜我是什么班

点防的最大特点是“以暴制暴”,类似于“格挡”,用自己的武器对付敌人的武器。因此,要分析,只需要对敌方和友军的武器类型进行排列组合,无非就是激光VS动能、激光VS导弹、动能VS导弹等等。我们简单梳理一下:

导弹

作为攻击者,似乎最糟糕的是导弹。任何事情都可以反击。蓝星满是现成的案例。但是,在《导弹篇》中,我们说过,导弹作为一种消耗性火力运载平台,在应对低探测、远程攻击弹头、弹丸装甲等不同拦截方式方面还有很大的提升空间。 ..,这里就不详细说了。

在防御方面,导弹的最大优势是射程(假设没有实施超高功率激光器)。在高效探测能力的支持下,可以在广阔的空域内建立起相对高效的防御网络。

对抗来袭导弹/动能炸弹时,攻击者的目标是太空战舰,弹头需要更大,而防御者的目标是导弹,可以做的很轻,所以加速(Ad)防御者的导弹很容易超过攻击。方形导弹的加速度(Aa)。在保证跟踪的前提下,Ad>Aa时的理论截获率为100%。

在对抗粒子束和激光时,导弹的运载特性使其能够携带各种抑制攻击方杀伤原理的弹头,并达到类似定向烟幕的效果,从而达到防御的目的。

动能炸弹

动能弹是攻击者,激光/粒子束可以帮助它升华,动能弹/导弹可以教它动量定理。

作为防御者,考虑到太空战场的广阔和动能弹的速度相对较低,除了拦截缺乏变轨能力的动能弹头外,动能点防御更适合超近距离拦截,这就是 1130 所做的 - 拾取泄漏。

粒子束

为了防御粒子束,当然可以根据动量定理与自己的粒子束发生碰撞,或者破坏粒子束的电中性也是一种可行的方法,例如用激光照射,或者使用拦截弹药制造固定点的带电离子云等

鉴于粒子束的高速度和伤害原理,它作为防御者具有非常好的效果,包括但不限于摧毁导弹和撞击动能炸弹。

激光

由于激光以光速传播,防御者的拦截窗口只存在于“侦测敌方锁定”和“激光束命中”之间,因此只能推测性地在敌方和敌方之间部署一些反激光屏障(空间雾霾)。敌人。)。当然,我们也可以在被击中后激活“点防御”,比如投掷一些阻挡激光的实体来减少后续伤害。但仔细考虑后,我个人认为还是把所谓的“实体”做成《装甲篇》中提到的“主动装甲”比较好(说白了就是抗伤害无人机)。

用作点防守时,激光的表现也不错。蓝星在这方面也有很多优秀的例子和想法。此外,空间环境有利于激光,点防御需要相对较低的功率/射程。激光必须是点防御设备中的佼佼者。

激光干涉不是很好的解决方案,因为会在被照射物体表面形成不均匀的能量分布,造成更大的伤害

4、其他

战术机动

我们先来回顾一下《动能武器》中提到的“概率云”。

我们保守地认为动能弹丸的初速可以达到100km/s的量级。在10,000公里外发射,然后从发射炮弹到命中需要100秒。只要目标的速度改变 10 m/s,预测位置就可以偏移 1 km。

这是放屁吗?所以,为了提高效率,肯定会“更近”。

多近?这是根据目标的机动性和大小来判断的。

举一个实际的例子。我们瞄准了敌舰的侧面,它的横向投影长200米,高50米,尾部推进器每秒变化5米,纵向推进器每秒变化1米。

弹丸的速度仍然是100公里/秒。如果将其放置在 1000 公里处然后发射,弹丸将飞行 10 秒。敌方飞船的位置分布范围大约是一个长700米,高150米的矩形范围,分布概率是从中心到中心。它越来越低,我们称之为“太空战争概率云”。

“概率云”图

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只要光速的极限存在,那么战术机动就有价值——只要距离够远,激光也能躲开。因为敌人看到的其实是“过去的你的光芒”,相信大部分人都能理解。而且,战术机动的“触发机制”也比较简单。原则上,一旦感知到敌方雷达暴露,就可以开始战术机动规避。

之字形机动,又称“之字形”运动,是按照预定计划采用有规律或不规律的变向(有时也可变速)的机动反导弹防御塔叫什么电影,用于阻碍、躲避敌人使用、炸弹袭击和降低敌方舰炮的效果。有很好的效果。

之字形运动,之字形机动

可以肯定地说,在广阔空间进行超远距离交战时,面对缺乏末路制导的来袭火力,战术机动的防御效果非常显着。然而,战术机动的最大“敌人”是 Delta-V 和瞬时加速度。只要不是在没有工作物质的情况下推进,太空战舰在战斗中可以消耗的Delta-V是有限的,也就是说,它可以“闪避”的次数是有限的;就算有足够的Delta-V,飞船的实际避让效果也是由瞬时加速度决定的。以上图为例,在相同距离下,瞬时加速度越大,概率云的边界越大,

面对制导武器,战术机动的效果会大打折扣。与上面提到的“导弹拦截导弹”类似,如果忽略制导效率,那么当导弹的加速度大于航天器的加速度时,理论命中率为100%。这种情况下,要么使用能与导弹威力匹敌的小型无人飞船,要么在制导效率上做文章。

软防御

这里的软防御主要是指通过各种手段干扰敌方火控系统,使敌方来袭火力无法准确命中自身。

最经典的干扰手段是电子对抗,在介绍太空和隐身时有详细描述。此外,还有一些物理对策,例如看似很土但仍然有效的干扰烟幕,或低功率激光损坏观看设备。

在现代战争(以及可预见的未来)中,软防御被认为是防御的支柱。为什么?我们详细总结。

99的激光抑制系统,瞎了狗的眼睛

5、总结

本段既是主动防御的总结,也是防御系列的结束。

综合防御

无论是护甲、护盾还是主动防御,都不是完美的,各有适用场景,不同设置下效果差异很大。

导弹防御_导弹防御游戏_反导弹防御塔叫什么电影

比如激光为王,那么点防御必然会下降,反激光装甲必然成为防御的主体;或者如果远程导弹成功将霸权从蓝星海带入太空,那么点防御必然成为防御的主流;如果敌人的火力结构复杂,那么我们的防御手段也必须是多种手段的组合。

这个话题太宽泛,说不上来,也没有标准答案。每个人都可以根据自己的原则进行头脑风暴。

战场生存能力

防御的目的是什么?无非就是提高战场的生存能力。下图是著名的“生存洋葱”,旨在说明如何提高战场的生存能力。方法越外在越好。

生存能力洋葱

最外圈是避免接触——我不在战场上,当然也没有任何危险。这听起来像逃兵,但事实并非如此。在较小的规模上,射程为王,PL-21 与 AIM-7。很大程度上,战争是复杂系统的对抗,部署大部分关键节点要避开敌方火力,比如预警机,比如东风来临之前的航母。

第二层是为了避免被发现——你甚至不知道我在这里,所以你自然不会打我。这是很好理解的,各种隐身技术就是最好的例子。

第三层是避免被锁定——你知道我要来反导弹防御塔叫什么电影,但你不知道我从哪里来。许多人很容易将这一层与上一层混淆。总之,在实际的火控系统中,发现目标、识别目标、锁定目标是完全不同的阶段。常见的干扰弹和诱饵弹都属于这一类。

第四层是避免被击中——你看我,但我很擅长让你很难被击中。此时的生存能力已经比较低了(已经变色了),而这一层也是各种主动防御的主要使用阶段。

第五层是避免被刺穿——你打我,但不痛。这里主要使用盔甲和盾牌。可见,大多数人津津乐道的防御方式,其实对战场生存能力的提升非常有限。当然,这是建立在现代战争“攻远大于防”的前提下的。

六楼是为了避免被杀——你伤了我的心,但我还有一颗。这里已经非常非常惨了。可以说是拼命求生。主要方法包括冗余设计(多炮塔崇拜???手动狗头)和损坏控制(封闭舱口!!!)。

由于“船”条件

最后需要强调的是,盲目堆砌防守是不可取的。李团长道:“我们不会亏本做生意的。”

我们不亏本做生意

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无论防御手段如何变化,都逃不过“以低成本保护高价值目标”的基本逻辑。因此,在实际考虑各种防御手段和部署密度时,不能忽视价值因素。举个夸张的例子,对面扔了一个价值1000元的油箱,攻击我们10万元的运输车。我们推出了1000万元的标准3,成功拦截。估计对面能笑醒。

相应地,未来太空究竟是“包罗万象”的太空堡垒,还是自有分工的联合舰队,还是大量廉价的无人战斗群,都将影响到实际的攻防手段。对于具体的讨论,我们将在后面的“整船设计”部分详细讨论。

粘性物!粘性物!粘性物!

防御系列到此结束,九个月后,我们将更新下一篇文章!!!

谢谢阅读!喜欢就点个关注吧^_^

传送门“真实”的太空战舰——引擎

“真实”太空战舰 - 武器 1(已安装)

“真实”太空战舰 - 武器 2(激光武器)

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