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机动战士高达-基连的野心·阿克西斯的威胁

游戏名称:机动战士高达-基利安的野心轴威胁

日文名:C槭马ンダムギレンの野希望アクシズの{wei

英文名称:鬼童战士高达:机莲之夜行-阿克西斯之王

制造商:BANDAI NAMCO GAMES INC.

流通代理:BANDAI NAMCO GAMES INC.(k釉:バンダイナムコゲ`ムズ Co., Ltd.)

游戏类型:SLG-模拟游戏(模拟策略游戏)

承载能力:UMD×1

语言版本:日语(日文版)

销售日期:2008 年 2 月 7 日(Wood Day/Week 四)

参考价格:6,090日元

官方网站:

还是简陋的战斗画面,全程取消动画,专注于玩法和策略

本作是2006年发售的上一款游戏《基利安野心》的续作,收录了宝、玛莎、龟叶等UC高达史上200多个著名角色,500多个角色出现在以前的高达作品中。MS、MA、各种舰船、地面武器和各种辅助武器;并且在游戏开始的时候,可以选择一年战争期间的联邦和自卫五种势力以及UC0087的八月、泰坦、轴心国,鉴于玩家不太熟悉日本传统策略游戏(相对于信长的野心和三国志),笔者特地做了系统介绍(新手),让热爱高达的你更能体会到这款游戏的魅力,

游戏系统详解

一轮主要分为友方战略指示“敌方战略指示”“友方战略指示”每个交战区域

玩家主要做的是投资研发各种武器,根据敌军的分布调动军队

画面的右上角,是一个标有时代的限定会议,下方是昼夜条件和目前所拥有的金钱和资源。每一轮都会根据自己占据的据点来补充金钱和资源。当然,武器的生产需要金钱和资源。武器等级越高,消耗越多。通常船舶、航空航天等消耗最多,除运输机外的飞行单位消耗最少。

左边是一排玩家操作选项,包括情报、军事、发展、特殊、系统和结束会议,图中闪烁的区域是敌人在这一轮交战的区域

感情

顾名思义,就是向玩家提供各种信息的地方

爱蛞蝓

可以查看自己的部队、人物、武器、据点的信息以及自己据点的秩序是否混乱,而敌人只能查看总兵力和据点数量,可以按R翻页键

新加入的善恶系统会影响玩家的战斗部署。当订单太低时,就会发生骚乱。玩家需要在下文描述的“特殊”命令下支付一批资金镇压骚乱,否则玩家无法执行任何其他行动建议包括“特殊据点突袭行动计划”

“单位”:耐久度当然是指单位当前的HP。战斗中无论移动还是攻击都会消耗材料。还应注意,耐久性旁边括号中的数字是指一个单元中包含的单元数。越低等级的单位越多,而高端的MS或MA或者像RX-78高达这样的舰艇则以一个单位组成一个单位,该单位在自己区域内等待一轮时HP会自动恢复,而当一个由多个单元组成的单元丢失单元时,必须通过“补给”选项来恢复;疲劳战斗时间越长,数值越高,待机机会越低。士气和疲劳度会影响单位的战斗能力,数值越高,越有利于战斗,

再按一下可以查看部队武器(芦沙山森寒水孔玉)的详细数值和适应性,以及极限和承载能力。就像老飞机战一样,极限越高,飞行员本身的能力就越好。

“性格”:具有指挥能力、魅惑能力、射击能力、战斗能力、耐力能力和反应能力,用武器修改攻击、防御、命中、闪避,中尉以上军衔具有指挥能力,作用是对相邻部队进行各种调整。物品能力加成,击杀敌军增加经验值。达到一定等级后,人物等级会提升,各种能力值也会提升。最高人物等级为S级。

金额A算作投资

每回合有三个级别的金钱来支持敌人的情报工作。智力等级从C到S,想要保持S级智力,需要投入中等金额。本轮仅执行白色选项。等级高的话,你就会知道敌方部队分布,有机会获得敌方部队的发展图(当然,你自己的技术等级只有达到一定等级后才能研发生产)。好吧,知道当地的防御,除非有特殊的场景需要触发以避免损失自己的部队。比如在阿巴库要塞战斗时,需要发现敌人的SOLAR SYSTEM等(选择势力颠覆历史的OTL除外)

事物

查看当前区域部队状态,菜单内容与上一篇相同,不再详述

这里只增加了骑乘和换乘功能,比如Guncannon,可以换A和B。

转移

将部队移动到非战斗区域或与该区域相连的相邻战斗区域至少需要2回合,因此从远处移动部队至少需要2回合才能节省近火。“MOVE START”选择要移动的目的地,移动所需的战略回合将显示在屏幕顶部

标记

需要生产特定的工具(例如联邦的舰船HLV)并携带部队进入其中,以便在自己的特定据点将部队送入宇宙

侵入

与标记相比,功能是向地球派遣部队,而MS等武器必须安装在可以在地球和宇宙中使用的船只上。入口点在宇宙世界地图上地球圈的6个区域。

生的

它只能在特殊的据点(有圈子的地方)操作,并且可以生产已经开发的各种MS,MA,车辆,航空,太空和船舶。需要注意的是,兵力上限是200,如果兵力总数已经达到200,如果还继续生存的话,会停留在工厂状态(不可用。0转),只有在一些时候才能补充部队被牺牲或被遗弃。还有一点是,战争中的特殊据点无法生产。

改造

当一种新型飞机研制出来时,它可以进行改装,并且可以保持士气。不同的修改需要金钱和资源。比如联邦的舰船可以改装成可以搭载MS的舰船

补充

可以补充部队中的单位,会消耗金钱和资源,单个部队组成的部队不能用这个命令补充,蹲一回合回血

放弃命令操作可以在任何单元上执行。注意,放弃一个单位后,只能收回相应的资源,不能收回金钱。

人员

共有三种选择:留任、解雇和晋升。挂职、解聘是指指派飞行员驾驶飞机。被解雇的角色需要经过战略回合才能被任命为其他单位,而晋升则是飞行员达到一定的功绩。随着军衔的提升,在指派飞行员的时候需要看一下飞机的极限。上限越高,飞行员的力量就越大。还有一些NT专用的飞机,需要NT驱动才能发挥出最大的力量,比如SAZABI或者NEO Gundam。除非您使用 NT 驱动,否则您无法使用浮动大炮。

地图

查看该区域的战图,地形是陆、沙、山、寒、水、空,所以要因地制宜地选择合适的身体进行攻击,才能在每场战斗中取得胜利。

该游戏的核心和其他命令已准备好发动攻击。己方区域黄色条的长度代表战斗力的高低,而绿色条则代表本次战略回合中将要移动的兵力数量。

世界地图分为几十个大小不一的区域。蓝色区域代表地球联邦,红色为自保,绿色为其他(按三角键替换地球宇宙)。选择相应区域进行各种调度。操作上,每个区域都会显示收入的金钱和资源,圆圈是特殊的生产基地,比如贾布罗塔、敖德萨、那鲁芝等。基本上金钱和资源主要是由特殊基地提供,一般很少有据点

_l

这里可以投入三种开发能力,分别是:“基础技术”、“MS技术”和“MA技术”。有3个级别的资金可以投资。自然,投入的资金越多,研发进度条就越多。龙,每个技术等级最高30级;“新武器_l”,可以开发每轮开始前提出的武器(包括偷来的敌方武器提案),投资两次将缩短一半的开发时间,蓝色为已开发的武器,黄色为正在开发的武器,和白色是已经提出但尚未开发的那些。

特别的

这游戏可恨的地方就在这里,只能按照方案上的要塞攻略进行攻击,而且需要钱来执行。还有演讲(增加所有士气15点)和金钱,资源掠夺等战斗计划

ツステム

有各种系统设置(オプツョン)、录音(セ`ブ)和返回主菜单的选项(タイトルに)

系统设置基本可以按照默认设置。前三个选项是音量调节,其次是文字显示速度,中间两个是战斗时是否触发特定对话(选择FULL)、战斗动画(バトルアニメ)和战斗时是否显示格子,以及终于有记录了

ķ

结束这一战略回合

军事用品

当玩家选择结束回合时,他们会向敌人移动,然后他们将在每个战斗区域进行攻防回合。5回合后,该区域的战斗将被打断。如果有多个区域处于交战状态,则转交敌方其他区域的战斗指令,待战斗的所有攻防回合结束后,进入下一个战略回合。游戏就是这样循环的。

战场主要由6到8个据点和相互连接的补给线组成。当自己的MS或舰艇到达敌方据点时,可以进行“压制”操作。

攻防轮步:自己的动作指示》》》我军进攻》》》敌方动作指示》》》敌军这样进攻

在交战回合开始时,无论敌我双方是否在当前战略回合中转移到该区域,都会出现在地图边缘,驻扎在这里的部队会出现在地图中央(如图所示)。

在战场上取胜有两种方式。一是消灭所有敌人。该问题不能攻击敌军或只能造成很小的伤害;这部作品中,电脑还是不知道怎么救活力撤退,坚守最后的据点抵抗(怪不得联邦也能打败自保)OTL

玩家在与电脑对战时需要注意以下几点:

1、尽量将自己的低机动单位挂载在运输机或舰船上增加机动性,从而最大限度地提高团队的战斗力

2、当自己单位与本地单位的距离满足武器射程时,武器会攻击敌方单位。例如,当我方单位与敌方距离为2时,射程为2~3和2~4的武器会攻击。

3、单位适应性问题。当自己部队的适应性不符合地图地形时,不会出现。比如61式坦克不能出现在宇宙交战图上,GUNTANK不能出现在海上。

4、 出兵前线是很危险的。对宇宙的攻击,入口点(尤其是地球侧)需要派兵来处理。

5、玩家不能忽视士气和疲劳的影响,0和100士气的攻击力还是有区别的

6、部队可以在据点恢复大量材料(注意:单个受伤的单位在据点停留一回合恢复耐久度,例如单个单位可以是高达,但飞机小队不能) ,而且它也可以在供应线上有一定的程度。补充; 还有一点需要注意的是,补给线一定要接在地图一侧的进线点上(如图)

7、敌方有ACE或NT飞行员机体时,应先消灭,用廉价部队拖延或用ACE硬扛

8、特殊据点受到攻击时,新建部队无法进行防御战

9、每个阵营开始时,敌人在5回合内不会进攻,完全胜利后才会进入第二部分(联邦,自保,右上角的回合数不是满的)

战场菜单

按 START 调出菜单

第一项是查看战场地图,及时掌握敌我双方兵力分布和补给点位置。

二是看战区在世界地图的哪一部分

三是查看战区友军,将图中的OFF设为AUTO,将单位交给电脑控制(慎用,AI不如人脑)

四个系统的设置与上面指导自己策略时的菜单相同。

5. 立即保存并返回游戏开始画面,然后按继续再次加载战斗

6 结束自己的攻防回合,进入攻击阶段

只解释一些命令的用途。请注意,部队可以在每轮移动之前和之后执行所有可执行命令。留在网格上查看部队的防御加成和米洛夫斯基粒子的浓度。

“攻击”根据军队菜单选择攻击距离,后期的MS和MA基本都有2到3的攻击距离

“传播”和“寻找敌人”放在一起。散射是指部队消耗一定数量的材料,将米洛夫斯基粒子散布到单位周围。大部分单位都有这个指挥,在高度集中的环境中发现中间敌人的成功率会大大降低;一开始,敌军处于待敌状态机动战士高达新基连的野望,我队攻击敌军的命中率也很低。使其 100% 集中并搜索所有敌方单位

“混沌之幕”消耗一定数量的材料来禁用指定格子内光束武器的使用

“变形”、“脱离”、变形为MA等,脱离就是弹射核心部分或离开飞行器

“轰炸”使用地图炮,只有强大单位的选项

“队列” 说到队列,就不得不说战斗中小队的排列顺序。前方越高,伤害越大。因此,我们应该尽量把单体部队放在班长,每回合重新安排班次。

“补给”消耗一定量的物资来补给邻近的友军运输机或大型舰船

敌人进攻时机动战士高达新基连的野望,玩家可以选择“反击”或“防御”,尤其是运输机或舰船单位,注意防护

互相攻击时,可以按X跳过攻击动画或进入菜单关闭

攻击

在攻击敌人的据点之前,应该考虑如何用最少的力量和最短的时间来攻击敌人的特殊据点。毕竟资金和资源主要靠他们支撑。当然,进攻时要注意地形,尤其是山川。很多的

一个例子是联邦成立之初的北京突袭者之战。我军在地球各地生产坦克的同时,要集中南印度的力量,直奔东亚镇压北京。在攻防两回合的战斗中,也有两种行军模式:

一是利用机动性强的MS配合舰艇或运输机搭载单位闯入敌方阵地进行闪电战(放弃占领据点补给)

二是牢牢占据据点,保证至少有一条补给线给自己的单位补给,否则你将没有物资进行机动攻击(如高达、卡比尼等),然后再派出a 部队(注意部队不是小队)引诱其分散部队(基本上,在不确定胜利的情况下,计算机会将地图上的部队聚集在一个地方),从双方进攻或攻击侧翼的敌人全军覆没,那么敌人就会即使我方在力量上稍有优势,我们仍然可以获胜;当我们在实力上拥有绝对优势时,我们也应该这样做。

(看来部队在补给线上可以移动得更快,补给线被敌人切断后,就不能再补给了。注意这个)

这里稍微解释一下,电脑AI会优先攻击舰船或者运输机。当它可以确定它不会在一轮内被击落时(连续使用“传播”命令),它可以吸引前线的火力。毕竟已经受到了一百多点的伤害,又回到了补给点。站一两个攻防会合会爆满,很划算

防御

由于敌人是由计算机人工智能操作的,它不像人类那样多变。只要掌握了电脑的行动规则并获胜,就会更加得心应手,而且除非电脑在兵力上拥有绝对优势,否则不会贸然进攻自己的领地,也就是说敌人在进攻自己的据点时,它会先在附近区域积累足够的兵力,然后再发动攻击。因此,己方应集结足够的兵力,以寡不敌众的方式歼灭周边的敌军,尤其是在一年的战争中,联邦集结了6个部队,只有两架组织机和61个坦克小队才能摧毁一支敌方渣古军。基本上,每个派系一开始都应该出于劣势这样做。消灭敌人的主力,慢慢缩小差距。

我使用了三种方法

一群部队不断进出敌方区域,导致敌方无法攻击自己的据点(但这种方法并不能削弱敌方的实力)。据说这种方法可能会因为敌人的强行攻击而反弹回来。我很少使用这种方法。,有兴趣的玩家请尝试一下

2、将大兵力部署在A地相邻的两个区域AB,仅在B地部署1或2个兵力,引诱敌人进攻据点,然后从A地调兵消灭敌人。比如联邦只能攻占它。只有夏威夷能够对北美发动战争之后,才能用这种方法磨掉大量的敌军,所以对于削弱敌人暂时无法攻击的特殊据点的实力是非常有效的。

3.当没有兵力,敌人在自己的据点作战时,可以派出1、2支廉价且机动性强的部队在战场上对敌人进行包围圈。唯一的办法就是防止所有据点都被电脑占领。4到5个战略回合

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