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《使命召唤14:二战》十款经典现代战争系列游戏盘点

剑、弓、马,在战场上战斗。

游戏后,一种高度沉浸式的娱乐方式被发明出来,玩家成为勇士的渴望从未停止。而游戏也从不同的角度描绘了战争,或血腥,或硬核模拟,或残酷沉重,但无论是何种风格,每一款战争游戏都在试图以自己的方式满足玩家的幻想与欲望。

今天,笔者就盘点十款经典的现代战争系列游戏,有的还活跃在一线,有的则是公司解散后可能没有续作的《终生》系列。

使命召唤

自2003年第一代上线以来,游戏界的“最强过年货”从未停止过。游戏发布的17部官方作品按故事情节可分为四个部分:二战系列1、2、Gen 3、14;现代战争系列4、6、8、第16代;黑色行动系列5、7、9、12、15代和17代;其余10、11、13代为独立系列。

对于一款故事流式的FPS来说,Infinity Ward团队开发的《现代战争三部曲》绝对是经典中的经典之作。与早期的《反恐精英》或《毁灭战士》相比,《现代战争》凭借精湛的剧情和叙事手法,给不少玩家带来了小说或电影般的第一人称射击游戏体验。

相比之下,Treyarch组的Black Ops在剧情方面已经没有以前那么紧密了,而在《Black Ops 4》中,单人剧情完全被抛弃了。这可能是两个群体的发展理念不同。I组喜欢发扬传统,而T组挑战传统。

《使命召唤14:二战》可以说是一部回归初心的作品。这部2017年发布的作品,仿佛让世界线画了个圈又回到了起点正当防卫2整合版爆炸,也让不少老玩家大呼“叶青晖”。从诺曼底登陆开始,玩家一路穿越二战欧洲战场的著名战役,在枪声中体验丰富的使命召唤特色战斗。

战场

FPS游戏T0级的两部大作,一部是使命召唤,一部是战地。

战地,又译为战地,是EA于2002年推出的第一部作品《战地1942》,至今已经推出了14部作品,最新的是《战地5》。作为《使命召唤》的最强竞争对手,《战地风云》最大的优势就是它的大型多人模式。早在第一代作品时,游戏就已经支持64人同时在线玩。

玩家可以在游戏中体验多种载具,包括坦克、装甲车、飞机、舰船等,并且在进入游戏前可以选择自己擅长的兵种进行出生,体验海、陆、空中联合作战行动在超大的开放地图上。大型战争游戏。这不仅仅是人数和地图的简单扩展,而是更加全面的战争场景。场面紧张刺激,身临其境。在大规模战争的刻画中,很少有人能与之匹敌。

值得一提的是,2016年发布的《战地1》,游戏并没有承接前作的背景设定,而是巧妙回归一战,带领玩家体验更加“复古”的战争。

荣誉勋章

想要体验纯粹的二战游戏,肯定没有比荣耀勋章系列更合适的选择了。EA推出的这个系列游戏自1999年以来已经有17款作品,其前15款作品都是二战题材。如果你想重温二战的经典战役,加入英勇的盟军取得胜利,那么荣誉勋章就是给你的。

该系列的第一部作品《荣誉勋章》于 1999 年首次在 PS1 平台上发布。从那时起,每年都会发布一部或几部作品,直到二战系列的最后一部作品《荣誉勋章》 :2007年的《英雄2》。被冻结了三年。年。原因仍然是市场竞争的失败。毕竟同年,《使命召唤4:现代战争》诞生了。

痛苦的 EA 于 2010 年重启了该系列,总结经验教训后,决定将荣誉勋章的开发向现代战争的主题靠拢。不过,新作给 EA 带来了不小的麻烦。在游戏的多人模式中,玩家可以扮演塔利班成员与美军对抗的角色,这一设置引发了许多政界人士和军方官员的抗议。

2012年发售的续作《荣誉勋章:勇士》成为压垮游戏的最后一根稻草。面对令人失望的销量和游戏媒体平庸的评价和批评,EA不得不冻结该系列,荣耀勋章系列就此落幕。崩溃了。

王牌战斗

似乎在游戏世界中,我们只关注地面战的宏伟,而忽略了更广阔的天空。星空与蓝天永远是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代,这一点从未改变。王牌空战系列见证了20年来天空的变迁。

Ace Combat 是由万代南梦宫的 Project Aces 团队开发的空战模拟游戏系列。第一款游戏于 1995 年在 PlayStation 平台上发布。截至 2021 年,全系列游戏的累计出货量已超过 1600 万台。大部分作品以虚构世界为背景,使用真实的军事战士,但也有原创机身和超级武器。

王牌空战系列的出现,让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩。独特的空战魅力、操作魅力以及搜索、锁定、击落的爽快感在系列中得到忠实还原,成为最强的空战游戏。系列。在保证体型完全还原现实的前提下正当防卫2整合版爆炸,海平面渲染,地面建筑的制作,以及参考天气数据改变气候描述等细节,制作组一点都不马虎,力求让作品更精致一点。

老鹰上天二十年后,《王牌空战》现在几乎是唯一剩下的真人题材空战模拟游戏了。

海豹突击队

《海豹突击队》是一款由 Zipper Interactive 开发并由 Sony SIE 发行的第三人称射击游戏。在游戏中,玩家将扮演美国著名特种部队海豹突击队的一员,在各种残酷的战斗中消灭恐怖分子并摧毁目标。

与第一人称射击相比,第三人称射击最大的特点就是可以清晰的看到自己和队友之间的配合位置,在大规模反恐行动中突出了团组合作的特点。是的,海豹突击队不是正面枪战。要想顺利完成任务,合理的战术安排同样重要。在游戏中,往往会利用复杂的建筑结构和环境优势来发挥团队合作的优势,敌人的AI也会随着玩家策略的变化做出相应的反应。

它与出色的多人游戏体验相匹配。在那个网络不发达的年代,玩家只要配备PS2专用网卡,就可以免费进行在线对战。《海豹突击队2》是当时北美销量最高的PS2游戏机。,最在线多人在线战术射击游戏,在PS2上称为“彩虹六号”。

然而,在 2007 年《COD4:现代战争》上映后,FPS 成为了最昂贵的项目类型之一,但同时索尼并没有给 Zipper Interactive 足够的资源来支持次世代《海豹突击队》的开发。团队”。该系列逐渐衰落。

彩虹六号

虽然在国内知名度更高,更像是《彩虹六号:围攻》,但其实彩虹六号系列也可以称得上是老IP了。

1998年,第一代彩虹六号发布。此时的游戏名称并没有后续的副标题,单一的彩虹六号。

游戏被设计为尽可能接近现实的方向。在大多数情况下,如果武器击中要害位置,它会一枪杀死你,而操作者死后将无法使用它。在《彩虹六号》中,战术是关键,射击水平只是锦上添花。在《使命召唤》等作品中,并没有出现一个人杀七进七出敌军的画面。正是这样的硬核游戏设定​​,让《彩虹六号》在大作频发的FPS领域保留了鲜明的特色。

这一独特的理念几乎贯穿了彩虹六号的前七年,包括2001年的《彩虹六号:霹雳》、2003年的《彩虹六号:盾牌行动》、2005年的《彩虹六号:盾牌行动》。彩虹六号:禁锢。但在2006年《彩虹六号:维加斯》上线后,一味迎合市场让彩虹六号失去了这个特色,同时也失去了自己的灵魂。

好在育碧在补死方面还是有不少经验的。在经历了各种风风雨雨后,于2014年推出了《彩虹六号:围攻》。早期的《彩虹六号:围攻》也曾一度陷入低谷,但毕竟在育碧不断的运营和优化环境下焕发出新的活力。

谈判破裂,准备进攻!

武装突袭

要说武装突袭,就不得不提到闪点行动。2001年夏天,捷克“波西米亚互动工作室”(以下简称BIS)工作室推出了一款名为《闪点行动:冷战危机》的游戏,它以现实世界为背景。模板化的地图、多种车辆、小队指挥系统和功能丰富的编辑器,搭配冷战情节,成功从众多竞争对手中脱颖而出。

然而,后续的发展并不十分顺利。由于与出版商的严重分歧,BIS最终与出版商分道扬镳,不仅失去了《闪点行动》后续作品的知识产权,也失去了出版商的资金支持,公司一度陷入危机。 . .

或许上天总喜欢偏爱有创造力的人,经过一连串的曲折,美国军方赞助了BIS,并在支付了超过500万美元后,要求BIS开发军用版《闪点行动》——这就是后来的著名的武装突击系列。最终的结果被命名为“虚拟战斗空间”——VBS。

VBS是《武装突袭》的军事版,它的民用版依然坚持硬核的概念,但不知道什么时候这个概念被挂在了高位,很多玩家都非常关注“武装突袭”系列。刻板印象被创造出来,比如“非军迷不能玩”等等。但这种情况并非如此。其实说到《武装突袭3》,如果不玩写实模组,难度已经够亲民了。它不是一个硬核。倒不如说,《武装突袭》给了很多玩家一个体验,学习现代战争战术的绝佳机会。

正当防卫

《正当防卫》是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角的超级战士设定,将其归类为动作冒险类型似乎并没有什么不妥。

这是一个充满个人英雄主义色彩的系列,玩家在其中扮演一位才华横溢的美国特工 Rico Rodriguez,他闯入一个极权国家,为推翻一个试图破坏世界和平的独裁者而战。. 该系列的名称来自正义事业行动,代号为现实生活中的美国入侵巴拿马。

初代《正当防卫》于2006年发布,游戏开放度非常高。玩家可以免费体验海陆空三个区域。同时伴随着丰富的剧情和众多的收藏品,让玩家可以在游戏中在这里自由探索。时隔四年,正当防卫发布第二部作品,而这部作品轻情节重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即艺术”的路线。第三代将轰炸发挥到了极致。更大的地图、更多的可破坏场景和华丽的爆炸画面给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击。

不过,2018年的第四场比赛有些遗憾。很多玩家都希望画面更完美,但更充实的内容一直没有实现。游戏发售半个月后,收到不少负面评价和意见。游戏的内容似乎并没有更多的改进,但画面相比第三代甚至有轻微的退步,甚至品牌特色的爆款效果也没有达到玩家的预期。

领土

虽然我们把 2020 年的笑话称为《死亡搁浅》的真实表现,但从背景重叠来看,《全境封锁》的 16 年可能更合适。

游戏讲述了一场策划在美国发生的生化瘟疫恐怖袭击的故事。肆虐的病毒在短时间内造成大量死亡,社会动荡,秩序彻底瓦解。玩家被唤醒为隐藏的代理人,用自己的双手保护一个岌岌可危的国家。

《全境封锁》是汤姆克兰西参与剧情设计的一部作品。游戏中有许多有趣的场景和现实映射。派系内讧、国际斗争、恐怖主义,就像三座大山压在这个支离破碎的世界上。不过,在游戏中,玩家不一定会注意到它,毕竟大多数时候特工都有更重要的事情要做,那就是——刷。

《全境封锁2》于2019年上映,故事发生在瘟疫爆发7个月后。这一次,特工们将奔向一个新的战场——华盛顿。

不过育碧旗下《全境封锁》的运营似乎没有彩虹六号那么用心。《全境封锁2》DLC发布后,M站玩家评分一路下滑。问题集中在恶性bug、频繁维护、谜团。装备和装备的爆率很低,而对于一款多人网游来说,这些问题无疑是致命的。

三角洲

在CS流行之前,Delta系列大概是国内最火爆的FPS游戏。

与当年充斥网吧的超级战士《武双》射击游戏相比,Delta 就没有那么爽了。没有增强气氛的背景音乐,没有强大的轻武器,没有外星生物或高科技种族的影子。但它非常“现实”。一枪和弹道坠落是 1998 年非常新鲜的场景。

不过,该系列的后续发展也是难以形容的。续作画质落后,玩法单一,都是阻碍Delta系列繁荣的制约因素。三代作品《三角洲:刺刀特遣部队》被玩家诟病“两年时间”。制作了上一款游戏的模组。”

直到《三角洲部队:黑鹰坠落》上映,这种困境才有所改善。同时,游戏不再是以往的“硬核”风格,角色也不再是一击必杀。同时,游戏的单人模式也加入了剧情安排,游戏的整体体验更多的是从时间的角度出发。就像现代战争版的荣誉勋章。

不幸的是,在昙花一现的中兴之后,Delta系列不可避免地走下坡路。上一部作品《三角洲部队:终极目标2》推出后,销量低迷让公司入不敷出,最终被收购。