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《地球防卫军:铁雨》在我看来就是就是

第三人称射击游戏《地球防卫军:铁雨》将于 4 月 11 日作为 PS4 独占发售。

据说萝卜和白菜各有所爱。比如,我就是不喜欢黄瓜,因为我吃黄瓜的时候,有一种别人无法理解的难以形容的味道。它甚至可能是基因决定的,有些人就是不能吃。游戏也是如此。D3 Publisher出品的《地球防卫军》系列(以下简称EDF)就面临着这种“黄瓜难题”,总有玩家难以接受这种风格的游戏。这一次,《地球防卫军:铁雨》不同了。

我真的很喜欢EDF系列。很多粉丝也是如此,因为EDF足够“庞大”,有很多华丽而“无脑”的战斗场景。你可能会问:“这有什么好玩的?” 但是这个系列的祖传地球防卫军铁雨dlc内容,过时的风格就是不喜欢改进。但正是这个功能,对一些玩家来说,有着难以言喻的吸引力。我是被EDF深深吸引的选手之一,但无论EDF的粉丝对自己的朋友做什么,都收效甚微。他们只是看了一眼游戏画面,说:“什么鬼,好像PS2上的古玩游戏,快点,我去睡晚安了。”

新系列《地球防卫军:铁雨》,在我看来,就是在努力避免成为大家眼中的坏黄瓜,努力做出改变,让这个相对较小的游戏系列能够成长为一个可以接受的游戏。大多数玩家。“流行的杰作”。D3 已从制作主线游戏的 Sandlot 手中收回(希望是暂时的)EDF 系列的权利,并将其移交给以制作 WWE 游戏而闻名的工作室 Yuke。EDF 5在西部才上映四个月,续集《铁雨》的开发就交给了羽客。有了这个新作,游戏引擎被彻底更换,兵种的分类变得更加灵活,游戏主线剧情也比以前更严肃了,虽然外星人利用转基因巨蚁入侵地球的情节一点也不严重。.

尽管发生了变化,但育客仍保留了该系列的核心概念。要完成游戏中的 52 项任务,玩家需要前往拥有预先选择的武器、巨型昆虫、熟悉的怪物以及 B 电影中相同的 300 轮外星人战争的广阔地图。. 如果《铁雨》的目标是一味迎合主流玩家,那么这部作品就不会成功。本作在创新的基础上,还保留了很多老玩家喜欢的元素。玩法还是很有趣的,和主打系列作品非常相似,新老玩家都能接受。

铁雨,铁雨

与前作相比,本作最大的提升就是视觉效果。多亏了虚幻引擎,Iron Rain 和几个月前 EDF5 的塑料皮肤亲戚一样光滑,但缺少一点动感。改进的整体效果也有好有坏。灯光效果还不错。新的自定义角色看起来很帅,在战场上躲闪得很好。第一次看我设计的角色跳伞降落参战,还是挺有成就感的。玩了几个小时后,我把角色换成了橙色的短裤,给他装备了摩托车大小的激光炮,很酷。

然而,优秀的敌人设计和建模只能弥补动画的严重不足。之前有一种说法,EDF只能降低画质,让数百敌我军同屏作战,不影响帧数。但这一次,《铁雨》做得不够好。当 PS4 Pro 以 4K 分辨率运行时,偶尔会出现卡顿,尤其是在建筑物倒塌时。在普通 PS4 上,频繁丢帧更是一个问题。让部分回归玩家失望的是,游戏关卡中的敌人没有前作那么多,这可能是羽客改动中最被诟病的地方。

对于《铁雨》的叙事风格,愤怒的老玩家们也难以接受。之前的游戏几乎完全忽略了战争的起因,直接把玩家一个接一个地投入战斗。而《铁雨》一直试图讲述一个完整的EDF故事。游戏加入了一些一直和你战斗的队友,也有意识的让玩家参与到剧情中,甚至通过加载界面的内容和偶尔闪现的信息来介绍游戏世界的背景设定。对话。其背景大概是世界上仅存的一些部队是由企业资助的,所以士兵必须收集材料才能换取武器。

游戏剧情介绍太详细,完全没有前作“士兵被直接拉入战场”的空白和陌生感,让我有些失望(其实还有一个让人失望的地方是取消了让角色唱歌的功能)。但在我玩的过程中,我感觉到制作者“想要制作一款严肃的游戏”,并开始理解并喜欢他们的努力。强迫一个原本不严肃的世界观变得严肃,让“铁雨”变得更加有趣。尤其是英文配音演员“奉献”了一些傻场景时,效果非常突出。德国科学家门格尔博士就是这样一个有趣的例子。

在 Yuke 的改动中,比较成功的是对玩家游戏风格的刻意影响。在过去的EDF系列游戏中,玩家选择自己选择的任何武器,几乎没有替代品。武器会在武器范围内随机解锁,武器的技能也是固定的。而《铁雨》在一定程度上打破了这一局限。武器装备通过任务解锁,玩家还可以自由更换自己的外骨骼盔甲。游戏中称为PA设备。每种盔甲都有自己的优点和缺点,其技能也有自己的特点。

玩家可以在他们的 PA 装备上安装任意两种武器,以及一些限制使用的物品。玩家可以灵活运用搭配,打造最适合自己的玩法。同理,重型 PA 装备需要很长的时间来装填,但双持选项弥补了这一不足,并且可以拿着两把加特林机枪像暴风雨一样倾泻弹药,装填时间不算什么。玩家可以从多种战斗风格中进行选择,尤其是在最多支持 6 名玩家的合作模式中。每个人都有相同的可选装备,但组合的效果是丰富多彩的。

这确实意味着EDF传统手臂机制中的一些疯狂玩法有一定的损失。比如之前的空袭者(AirRaider)已经被取消。这个课程最初是围绕召唤空袭和巨型机甲进行战斗而建立的。但《铁雨》为玩家提供了丰富的选择,弥补了旧手臂机制的取消。游戏中有数百种武器可供选择,我玩过游戏,但离解锁所有武器还差得很远。举几个我最喜欢的武器,一种是霰弹枪,它可以击中敌人旁边的地板,但输出更高;另一种是导弹,只要距离足够远,一个弹头就可以分离30颗炸弹;三是卫星轨道激光炮;第四个是“激光炮”

其他道具包括爆炸诱饵娃娃、EDF战斗机;漂浮的激光手榴弹会伤害队友;以及各种只能鸣笛的机甲飞机、小货车等(顺便说一句,不要随便按喇叭,会被扣掉的)。弹药)。每一个任务,我都会在庞大的技能列表中更换不同的技能,但有一个技能召唤出我一直舍不得换的巨型机械蝎,驱使钢铁巨兽横冲直撞。谁说他不喜欢,那都是骗人的。

这种随处可见的变化,正是“铁雨”设计理念的体现。设计师在游戏中加入了很多新的敌人:大蜘蛛和可以孵化小蜘蛛的飞碟,从轨道上掉下来的甲虫坦克等等,都让人眼花缭乱。但未能改变整个游戏“跑、射、重”的核心游戏闭环。但只要你在每个关卡中更换武器射击爆炸,你就不会感到无聊。尝试武器总是好的,但请记住,最好不要使用发射粘性地雷的榴弹发射器。重装后用了半年,真的不容易。

团队模式

Iron Rain 的多人模式很灵活,但也有些不稳定。玩家可以在分屏上与朋友一起玩两人合作游戏,或者在线玩六人团队合作游戏。就个人而言,我更喜欢后者。尽管进行了诸多创新,《铁雨》依然未能走出前作团队机制的阴影。且不说进入组队模式需要点击几页菜单,而且很多时候我的朋友都无法加入组队房间。网络不是很稳定,有时会完全崩溃。当然,在线系统运行良好时很好,但不幸的是它只存在于理想条件下。

《铁雨》还新增了竞技佣兵模式(Mercenary),好玩得惊人。在这种模式下,两队玩家争夺敌人的数量,收集能量宝石并储存起来。在规定时间内,储存能量宝石最多的一方获胜。除此之外,还有一些其他元素使游戏更有趣。一是敌人可以在储存你的宝石和偷走你的宝石的途中杀死你;另一个是被击杀多次的玩家可以升级生命和装备。三是玩家可以收集掉落物品和升级箱子。这样一来,玩家除了拍摄外星虫子外,还有很多内容可以玩。

由于游戏发布前玩家太少,我无法进行完整的 4v4 比赛。不过,我担心的一个问题是,8 名玩家在相对较小的地图上互相投掷 AOE 会稍微破坏游戏体验。不过我个人认为在EDF中加入对抗模式还是很有创意的。我希望玩家会喜欢这个新的玩法。

游戏中还有一些奇特的设计。有些敌人对能量武器免疫,但游戏并没有在任务开始前告诉你“这个关卡不要带能量武器,没用”。这意味着如果不慎中招,带错武器,只能靠NPC或者队友输出,或者选择退出重启。这种情况并不少见,但却反映出《铁雨》偶尔无法为玩家提供有效信息的问题。这个问题对于吸引新人入坑还是致命的。

游戏的boss战是另一个缺点。玩家在炸了上百只蝎子,飞碟,拆了老家后,进入了Boss阶段,发现:首先,BOSS长得和普通敌人一模一样,只是血量太多了;二是说明不够清楚。在弄清楚如何打倒boss之前,玩家可能已经很累了。

整体来看地球防卫军铁雨dlc内容,在《地球防卫军:铁雨》创新的几款游戏机制中,能与同系列经典老游戏相媲美的少之又少。另一方面,《铁雨》在老游戏基础上的创新非常好。它重新处理了旧的游戏概念并使其恢复生机。

总体回顾

一开始有点担心《地球防卫军:铁雨》只是EDF的无脑版作品,为了迎合普通玩家而弱化了系列功能。但是玩了一段时间后,我意识到了这个游戏的乐趣。快节奏的战斗,丰富多样的装备搭配,有趣的多人模式,让这款创新作品脱颖而出。《铁雨》是一部不错的衍生作品,为这个在小圈子里很火的老IP带来了很多新意。虽然吸引新玩家的能力还略显欠缺,但服务忠实粉丝的创新不少。在我看来,《铁雨》绝不只是一部实验作品。更像是老玩家总结经验参与制作的优秀同人作品。虽然新想法可能是好的或坏的,但应该鼓励创新精神。换一种方式拍摄巨蜘蛛的丑脸,这不就是EDF玩家所享受的游戏体验吗?

游戏基本信息

发售日期:2019 年 4 月 11 日

平台:PS4

玩家人数:单人/多人

游戏价格:约406元

游戏类型:动作射击

开发商: Yuke's

出版商:D3 PUBLISHER