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《使命召唤13》为何没有按套路出牌?Ward凝聚成一个大家庭

昨天上映的《使命召唤:无限战争》试图从多方面打破《使命召唤》系列。虽然依旧是科幻风格,但是玩家的角色已经从一个低级的士兵上升到了领袖。近日使命召唤那部有航母,饰演从一开始就加入项目的主角雷耶斯、《使命召唤13》编剧的布赖恩·布鲁姆在接受外媒Gamespot专访时表示,在三年的开发过程中, Infinity Ward 他们已经成为一个大家庭。

当被问及为什么使命召唤 13 这一次没有出牌时,布赖恩·布鲁姆说:“我不知道我们是不是想打破常规,我认为这可能是‘这个新的什么样的机会游戏的环境设定会给我们带来什么,对游戏系统、机制、特性等有何影响。但机遇总是与挑战并存。毕竟太空不同于地球,你可能还是要从掩护与掩护杀死敌人并与队友一起完成目标,但这一次,您必须使用抓钩在零重力下进行。”

“在《使命召唤13》中,太空环境本身就是作为玩家的敌人而存在的,环境很恶劣,不适合人类生存——至少不适合在里面战斗。除了和自卫队战斗之外,你还得应对。无氧环境下作战,装备耐久度、队伍状态、载具寿命……这些都是当代军事行动中需要考虑的因素,我们的技术顾问在这些内容的打磨上起到了很大的作用。希望能让玩家看看未来战争的可能版本。”

当然,《使命召唤13》也是由开发团队扛在巨人的肩膀上做出来的。据布赖恩·布鲁姆介绍,他们的灵感来源包括《黑鹰坠落》、《兄弟连》、《现代启示录》和《全金属外壳》等许多好电影,他们的主角、场景和情节都是标志性的。此外,团队成员也非常善于从自己的生活环境中获取灵感。

“我们有球员告诉我们,当他带着雷耶斯在航空母舰式的机舱里走来走去,看到各种显示‘闻起来像喷气燃料’时,我认为这是我们能得到的最高赞美。我们只是想创造一个活泼、真实的氛围,”布赖恩·布鲁姆说。

外媒Gamespot在评测中对《使命召唤13》单人模式的评价是:拥有近年《使命召唤》游戏最好的剧情。如果你也对它感兴趣使命召唤那部有航母,不妨亲自体验一下这款游戏。