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《全境封锁2》评测:育碧的全境系列做到了

三月是大片的月份,《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》双双拳交,动作游戏迷期待已久的等待终于告一段落。

同时,对《国歌》感到失望的寻宝者将迎来另一款同类型的射击RPG——《全境封锁2》。

对于《全境封锁2》的发售,很多玩家一直是担心多于高兴:一方面担心二代会重蹈一代的覆辙,在游戏中遭受大量差评和玩家流失。第一阶段;机器视频给了他们强烈的“大型DLC”感。

此外,这些年来,所有打着“掠夺者射击”旗号的大型在线角色扮演游戏——《战甲》、《命运》、《全境封锁》、《命运2》、《圣歌》,首发不高,有的甚至可笑。

一周前《国歌》的崩盘至今记忆犹新,自然大家都对第一次购买《全境封锁2》犹豫不决。

不过,在参与了内测和公测两阶段测试后,威廉在这里做出了大胆的猜测:《全境封锁2》可能是历年来所有射击RPG中起步质量最高的一部。

《全境封锁2》除了优化好、完成度高、细节丰富之外,最重要的原因是它站在了一个高个子——《全境封锁1》的肩膀上。

与《命运2》不同的是,《全境封锁2》并没有大幅修改甚至去掉上一代的优秀内容,而是完全吸收了之前三年坎坷旅程的所有经验,融合了整个系列的核心。事物得以保存和升华。

我一直说,一款优秀的网络游戏,必须依靠长期的内容积累,积极听取玩家的意见,才能成功,保持成功。

单从两项测试的内容来看,育碧的《全境封锁》系列做到了,而且做得相当不错。

下面,我将具体谈谈为什么我认为《全境封锁2》推出后会是一款相当完整和成熟的游戏,从宝藏射击游戏最重要的三个角度来看:

1. 基础系统

整场比赛的背景从严冬的纽约变成了夏日的华盛顿,一切变得更加明亮、清晰、锐利。

第一代在图形方面已经是一款非常出色的游戏,到今天依然是顶级水平。第二代更进一步,去掉了第一代的灰蒙蒙、油腻感,给人耳目一新的感觉。

耀眼的夕阳和腐朽的华盛顿形成了强烈的视觉冲击,各种环境材料的丰富细节比一代人更让人身临其境。

地图方面,二代看起来并不比一代大(我感觉是小了点?),但更加生动活泼。

可进入探索的场景更多,敌人分布更密集,各种随机事件——如公开处决或据点争夺——接踵而至,让人们在冲刷清关时不会很快感到重复或无聊地图。

游戏中的特定任务也是如此。与前作不同的是,玩家不再以单一的主基地为行动中心,而是照顾分散在地图各处的“定居点”。

每个聚落都需要解锁、升级和维护,对应不同的主线和支线——这里有一条支线,很赞,有独立的场景,有深度,有曲折,比同代强杀死怪物和寻找对象。太多了。

最后,玩家可以从修复后的定居点获得支持,并使白宫的主要基地全面运作。

没错,末日题材肯定有这种建造庇护所的玩法。毕竟,哪个荒地游侠不喜欢盖房子呢?

至于战斗部分,首先,敌人还是一块“子弹海绵”。

很多人不喜欢第一代,因为在这样一个模拟式的射击游戏中,一个衣衫褴褛的黑帮头上刷三本杂志仍然无法杀死他的情况非常讨厌。

不过,在这里仔细听听威廉的话:《全境封锁》系列首先是 RPG,然后是射击游戏。

RPG是一个数值游戏,数值意味着必须有一块“子弹海绵”来吸收这些数值全境封锁技能强度是啥,但在系列中,这块海绵已经从十米高的外星怪物变成了发育不良的怪物。流氓。

不能接受的话,出去左转有战场,右转有COD,别玩全世界。

但如果你能忍受它并从中获得乐趣,那么《全境封锁 2》是一个非常不错的选择。

因为,2代并不是很多人心中的“1代大型DLC”。事实上,游戏中的每一个动作,每一个武器、装备、每一个技能,甚至整个生命值系统,都经过了重新设计。调整和设计,整体战斗节奏发生了变化。

人物的奔跑姿势不再有“高腿”的尴尬感,更加踏实自然。同时,各种跳跃和闪避的动画也流畅了很多。

武器方面,相比第一代大量完全没用的垃圾武器,第二代的武器系统更加平衡,更加完整。不同武器的优势、手感、定位各有特点。模型和音效设计依然出众,拍摄体验一流。.

在生命值方面,一些重度敌人不再穿着完全等同于另一层血的盔甲,而是引入了“零件破坏”系统。暴露出来的弱点可以对精英敌人造成大量伤害,这对于一个沟通良好的团队来说无疑大大提高了节奏和效率,玩起来更像是战术射击游戏而不是魔法射击游戏。

正因为如此,在《全境封锁2》中,虽然敌人还是子弹海绵,但已经不像初代那么海绵了,打起来也比上一代爽快过瘾。

至于装备和技能,再往前走,就不得不说第二个非常关键的游戏内容:

2. 残局内容

英文称为endgame content,翻译是指游戏主线剧情结束后的游戏内容。在《魔兽世界》中被称为“游戏正式开始”,在《战甲》中被称为“脱发正式开始”,在《战地》中被称为“游戏正式开始”。……什么?你玩过《战地风云》的主线剧情吗?

对于网络游戏来说,最终内容的丰富程度和健康程度在很大程度上决定了游戏玩家社区的活力,甚至整个游戏的生命周期。

《全境封锁1》刚上映的时候,最终的内容就是一团糟:反人类的掉落系统、不科学的数值设计、一些过于强大的物品、强制玩家进入暗区等等,影响很大。这个游戏的名气,尤其是在一些作弊和言语暴力盛行的国家和地区,比如...

靠着中后期的大修,境界一勉强从生死线上爬了回来。所以,显然,育碧不想在《全境封锁 2》中犯同样的错误。

所以,我在《全境封锁 2》测试版中看到了一个 RPG 系统——请注意,只有测试版——具有惊人的数量、深度和可重玩性。

首先,2代引入了职业设定。三个职业相当于前作的射击+小技能玩法,引入了大招系统(大口径狙击手、爆矢、榴弹炮),并以不同特性的手榴弹和治疗技能进行区分。

在此基础上,重新设计了装备系统:

移除了前作中一些导致数值膨胀的基本无用属性,但同时通过加入更多随机变量,如技能模组、品牌套装加成等,全面提升了装备构建的可能性和可变性。

基本上,每一个热衷于这款游戏的玩家——即使你没有玩过一代人——都可以在短时间内探索出一套自己喜欢的玩法和构筑思路,然后立刻意识到这套装备系统是没有的。无论数量还是质量,都有巨大的潜力。

这种潜力不仅体现在装备系统上,还体现在后期“刷”的过程中。

与最近讨论的《国歌》完全不同的是,《全境封锁2》在端游中增加难度的措施并不是简单的把玩家当傻子来增加敌人的HP和攻击力,而是真正为每个玩家增加敌人的HP和攻击力. 任务赋予重复刷牙意义。

这个意思是Black Tusk(黑牙)。

“黑牙”作为后期会出现并专门为最终内容准备的特殊派系,是一群拥有精良装备和高科技武器的强大敌人。他们将通过滑索、直升机、破碎的窗户等“入侵”玩家。完成任务并使用步行机器人、emp 炸弹、无人机等以前所未有的形式攻击玩家。

这是一个非常天才的想法。

黑牙将颠覆玩家熟悉的通关流程和杀怪套路,迫使玩家在战术和装备思路上做出改变。如果育碧能够继续加强和轮换这种设计,整个端游的重复感会大大降低,发展潜力可以说是无限的。

只要完整版游戏发挥出该系统一半的潜力,《全境封锁 2》肯定会拥有迄今为止任何射击 RPG 中最高质量的发布端游戏内容。

最后,让我们谈谈PvP。

3. 游戏驱动

《全境封锁》一代做了一个非常大胆的尝试:以PvP玩家对战作为PvE寻宝玩法的核心驱动。即使在早期的游戏中,不从事PvP的玩家也完全无法获得最高级的装备。.

最后,PvP 玩家和 PvE 玩家似乎都不买账。

喜欢PvP的人讨厌被装备碾压,这让科技和意识变得毫无用处。喜欢PvE的人讨厌在暗区杀无辜,讨厌被游戏逼着跟其他玩家对战。

不可否认,暗区玩法确实为当代PvP游戏提供了一个非常有趣和创新的思路:即所有玩家都被抛到一个不信任他人、时刻不被信任的环境中。用丰厚的奖励引诱,然后让人类完成其余的工作。

在某些情况下,这种玩法非常令人兴奋;对于某些人来说,这种玩法总是很刺激。

遗憾的是,在如今的互联网社交环境下,这套系统还很难取悦所有人,尤其是那些比较传统的PvE玩家——他们恰好是包括全境封锁在内的所有宝藏游戏的高手。核心受众。

因此,《全境封锁 2》在 PvP 方面进行了重大改革。

总结起来就是两个字,平衡。

所有PvP模式都采用了二代中的“标准化”设置,即所有玩家之间不再存在属性差距(高强度玩家只会获得有限的加成),从而避免了碾压和欺凌。

此外,游戏整体生命值系统的设计,也是在为玩家之间更公平的竞争服务:由于玩家的生命值现在是“盔甲”(任何人在盔甲被打破后都会被迅速杀死),医疗包就变成了“卫士”盘子”,治疗过程变成了类似于大逃杀游戏中的引导过程,需要一定的时间,而不是瞬间满血。

《兵变》不再是瞬间完成的动作,还需要引导动作来提醒其他玩家“操,这家伙要造反了!”。

除了暗区,死斗模式也将登场,为不喜欢暗区PvP的玩家提供更加传统的战斗体验。要知道,在第一代发布整整一年之后,它的玩家在暗区之外还有其他的 PvP 选择。

整体而言,基于前作的经验,《全境封锁2》在第一阶段选择了更稳妥的PvP玩法处理方式:脱离PvE,崇尚公平正义,强调技术和意识而不是谁首先使用它。完整的治疗包可最大程度地减少 PvE 和休闲 PvP 玩家的负面情绪。

从我的角度来看,我赞成这种转变。暗区的想法很巧妙,但事实证明它弊大于利,因为无论什么样的竞技活动,如果不以公平为基础,大家都很难接受。

好了,说完了我觉得《全境封锁2》不错的三个方面,再说说我的顾虑。

既然是老生常谈,又觉得有点啰嗦全境封锁技能强度是啥,就简单说一下吧:

BUG、网络、应用内购买。

希望Ayu不要太头晕,好好珍惜这两年赚回来的好名声。尽量少bug,国内连接尽量好,内购不影响余额,所以没有问题。

以《全境封锁2》测试阶段所展现的实力,只要不拍篮,很可能是所有网络射击RPG首发中完成度和可玩性最高的一个这些年来。

想起一周前的《国歌》,不禁感慨这世界无常,人心不古。

十年前,我绝对不会想到,育碧现在正在制作一款精巧、有创意、有诚意的真正RPG,而盛软却用的是一个傲慢、自满、不真诚的RPG。半成品骗钱。

有点讽刺,不是吗?

-你好!想和喜欢游戏的你聊一聊——

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如果您对游戏有任何疑问,或者想向我索要草稿,请随时给我留言,我看到会第一时间回复。

对了,我还建立了一个活跃的微信群【威廉的小基地】,开放聊天。目前我已经组织了《Apex英雄》、《彩虹六号:围攻》、《战地》5、DOTA2、封锁、Warframe等队伍在游戏的日常活动中逐渐形成。如果觉得身边没有志同道合的朋友,可以在公众号发送“进基地”联系管理员入群,快来加入团队吧!