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布伦达·罗梅罗访谈—罪恶帝国如何模拟黑帮生活

布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)对暴民的长达数十年的迷恋在12月1日随着《罪恶帝国》的推出而得以实现,《罪恶帝国》是一项关于在禁酒令期间成为芝加哥暴民的战略游戏。

1920年代的游戏有14个不同的暴民头目,从艾尔·卡彭(Al Capone)到玛贝尔·赖利(Mabel Ryley),其中许多是真正的黑帮老大,他们在罗梅罗小时候就激发了她的好奇心。罗梅罗在纽约州奥格登斯堡的圣劳伦斯河两岸加拿大边境长大。您可以跳上船去加拿大。它有一个名为The Place的酒吧,它是纽约最古老的连续营业酒吧。即使在禁酒令期间,当其他人被迫关闭时,它也保持打开状态。罗梅罗想知道为什么,她的母亲不会告诉她这与暴民有关。

与此同时,超过40年,罗梅罗(Romero)进行了47场其他比赛,从铁血联盟(Jagged Alliance)到枪手塔科·卡车(Gunman Taco Truck)(由她的儿子构思)。她于2017年成为爱尔兰利默里克大学游戏设计和开发程序总监,她的丈夫约翰·罗梅罗(Doom的共同创始人)也加入了她的行列。他们开始了Romero Games,随着Brenda Romero的爱尔兰演出在2018年结束,他们回到了罪恶帝国。

她把它推销给Paradox Interactive,获得了批准,并组建了一个由数十名爱尔兰游戏开发人员组成的团队来制作有关芝加哥暴民的游戏。在预览期间,我有机会玩了几个小时的游戏,像赖利(Ryley)和虚构的高迪(Goldie Garneau)这样的黑帮成员一起玩。

然后,我采访了布伦达·罗梅罗(Brenda Romero),他对这款游戏的创作情有独钟,在其中您扮演着年轻的暴民老板的角色,并制定了建立帝国的战略。我们讨论了游戏的设计以及玩法。(这是我们的动手预览。)

GamesBeat:我想知道我是否走错了方向,因为我扮演高迪。

布伦达·罗梅罗(Brenda Romero):我只是想看看你是谁。戈尔德(Goldie)是-我们有两种不同的方式。有戈迪(Goldie),他在比赛初期起步较晚。这是一个稍微更高级的状态。但是,您可以选择任何一位老板,而且还不错。您唯一会错过的地方-如果您是从[Capone竞争对手Dean] O'Banion开始的,那么您就不会对她有一个最初的介绍。所有老板去芝加哥的路途都不同。每个人都以一级流氓开始,我想这是一个简单的说法。黑帮老大,随便。

当您第一次提早进入游戏时,如果您玩过《文明》这类游戏-地图上还有谁?谁在我家附近?您可能会在早期的游戏中遇到至少几个人,然后您就会做出决定-这是早期的重要决定之一,您需要在其中确定谁将为早期的青睐交易。我在芝加哥新来的,我在芝加哥新来的。我可以为你做,你可以为我做。您将与某人交换早期游戏优势。这在所有可能的方式之间建立了一个非常动态的开始状态。

然后,当您遇到其他人时,您可以说:“让我们聚在一起聊天,坐下。”您可以威胁他们。或者,您可以直接参加战争,这至少对我来说是一种非常荒谬的侵略性行动。但是设计团队中的一个人是这样玩的:我要把这个人带出去,然后他才有机会下地。像任何策略游戏一样,没有一条完美的道路。

GamesBeat:在任何给定时间活跃的世界有多少?我记得拉出并看到我可以放大多远。您可以在此演示中看到整个城市吗?

罗梅罗:是的,可以。这取决于。您可以在所有10个社区中玩游戏,或者在三个社区中玩。我喜欢打三个老板最多的邻居的混乱游戏。那场比赛只有10位老板。每个人都很快就可以开战,因为资源稀缺。一切都被压缩了。但是,如果一直放大,到处都有事情发生。如果您选择了所有10个街区,然后从附近乘坐出租车驶向另一个街区,并且清除了战争的迷雾,那么您会看到有人在探索,也许有些人的议程很灭。如果您在特定区域内清除了整个地图,则可以放大并查看每个人在做什么。和您一样,其他老板也在地图上爬行。

GamesBeat:时钟总是在滴答滴答吗?与基于转弯的方法相反,这是实时发生的吗?

罗梅罗:战斗是回合制。但是时钟总是在滴答作响。您显然可以暂停游戏,因此不必总是进行游戏。但是时钟总是在滴答作响。

GamesBeat:感觉就像您一直在与其他老板竞争。你不能停摆。如果您放慢速度,他们将比您领先。

罗梅罗:是的。显然,根据您选择的难度级别,但是他们会做到这一点。那就是我们测试的一些东西。如果我什么也没做,只是挂在一根球拍上怎么办?城市在进步。老板们相互开战。通常,您会陷入其中。对于我们来说,这感觉像是正确的方法。我们希望有一段时光。

对于某些纯粹基于回合制的游戏,我们不希望在球拍构建过程中遇到“某某某物,然后某某物”的情况。它有很多不同的部分—帝国管理,RPG部分和战斗。以及外交的战略方面。最好是实时地完成其中的某些事情。我们不想总是强迫您…转弯或转弯给其他人,因为那感觉不对。现在,在战斗中,这绝对是回合制战术战斗。那就是我们想要的那个元素。

GamesBeat:我多快能赚到钱?它是按月周期发生的,我从球拍中得到报酬吗?

罗梅罗:是每周一次,每天是12秒。因此,整个实时过程仅需一分钟。

GamesBeat:我设法接管了一堆废弃的建筑物,并将它们变成球拍,但是后来我很快就没钱了。我不知道我要等多久才能开始赚钱。

罗梅罗:部分是发生在您开始游戏时-在本教程中,玩家进入了游戏。它可能已经在您的游戏中取消了,因为它是后来的。但是总的来说,这就是会发生的事情。您将接管一些废弃的球拍。顺便说一句,您会收到通知,您的啤酒厂只能支持这么多球拍。如果您的酒用光了,这些企业将无法赚钱。但也有一些企业实际上并不需要喝酒。酒精是好的,但是他们自己赚钱。赌场之类的东西。您正在尝试使自己的帝国多样化,以便有钱进来,并且一定程度上可以避免喝酒的影响。

我的猜测是,您接管了足够多的球拍,而您却没有啤酒厂来支持所有这些球拍。因此,您的酒精耗尽了。您甚至可能雇用了其他徒,这将使您的收入进一步下降。

GamesBeat:我还不想去攻击另一个老板,因为我仍然只有三个人左右。这样做还没有意义。感觉我必须先组建一支相当庞大的部队,然后才可以明智地攻击某人。

罗梅罗:很难说。我倾向于打得很积极,在比赛初期我会尝试跪下几个老板。特别是如果这是一场大比赛。就像我提到的,我最喜欢玩的游戏是三个街区,10个老板,我会尽力淘汰其中的几个。但这取决于。老板很强硬,但他们的强硬取决于他们的帝国有多大。

另外,如果您与另一位老板结成某种商业联盟,则可以让他们为您找到某人。不利的一面是他们获得了全部帝国。您想先减少那个帝国。在金钱方面,几乎所有策略游戏都在学习如何最大限度地减少这种情况。我尝试玩的另一种方式是在帝国中可以发挥协同作用。如果您有两个或三个特定的业务,那将给您带来协同作用。一切都必须在同一个社区中。有五种不同的协同作用,然后您可以购买酒店。在那家酒店,礼宾人员将把人们吸引到您的企业中。那会给你额外的吸引力。这是我要去的书呆子级别。

社区也很繁荣。在咆哮的二十年代的芝加哥,所以它开始变成一个摇摆的地方。社区的繁荣上升。人们对高品质酒精的需求增加。您可以改变自己的酒精来从这些人身上赚更多的钱。您还可以通过以下方式破坏他人:枪战显然会降低其他地区的繁荣。

根据您所拥有的老板,您还将获得一些经济红利。这些奖金也是您可以利用的优势。但是我的猜测是您刚刚结束本教程,因此您不会得到这样的信息:“这种扩展很棒,但是您没有产品可以出售。”

GamesBeat:考虑到通常与黑帮有关的主题,您如何决定要发出多大的语调?

Romero:在游戏的真正早期设计中,在进入生产之前,它正在研究—知道,如果您要制作关于《禁酒》的游戏,则必须拥有Capone。如果您要拥有Capone,那就去芝加哥。芝加哥拥有南面和北面,爱尔兰人和意大利人的绝妙组合。很明显,那里有一场比赛正在等待发生。

然后的问题是,他们将要做什么?其中一些黑帮确实经营妓院。他们经营赌场和演讲。事实上司之一迪安·奥巴尼恩(Dean O'Banion)绝对讨厌卖淫。他是一个超级宗教信仰的人。实际上,他的个人任务是关于他有多讨厌妓院并为他的牧师做些事情。

您有一些优势。我们确实在游戏中有执行动作。我们不想限制这些人的真实生活及其所作所为。同时,我们确实有机会均等的妓院。也许那里有一些自由,但是-我们想要包括我们需要包含的内容以使它真实。我确实觉得,即使在10年前,游戏中的某些语言还是太强大了。

在这方面,我们受到戴德伍德的指导。那时,在戴德伍德(Deadwood),Al Swearengen可能会说类似“你真该死的东西”。谁知道?但是,如果他们在制作电视节目时使用当天的语言,那么听起来就不会硬朗。写作团队并不一定要免费。“我们今天还没说'他妈的'。”他们写这首歌的时候是因为他们认为这些黑帮会说话,所以您可以像1920年的人听到的那样听到耳边的声音。即使单词本身不同。

GamesBeat:就历史而言,在您认为足够之前,您能编织多少?是否有太多现实主义,太费力的事情?

罗梅罗:这归结为几件事。它将使游戏的核心变得更强大吗?有帮助吗?我们是想要那种城市建设者的东西,还是想让您进入现存的芝加哥,看看发生了什么?它也取决于时间。您只能做很多事情。

通过这项研究,其中的一些操作非常容易。如果您使用的是历史记录,那么已经有合适的系统。我做了一些历史性的棋盘游戏。已经有很多系统在发生,所以让我找出它们是什么,然后将这些东西放在哪里?这是一系列复杂的系统,对于游戏来说真是太棒了。作为老板,您必须弄清楚要插入哪些球拍以及如何操作它们。您在游戏的各个层面上都与其他老板打交道,他们也很强大。您必须决定是否要对那些老板采取行动。人们普遍记得Al Capone是芝加哥的主力人物,但这为我们提供了一个讲述另一个故事的机会。

有外交层。然后就是您要从事的业务以及其中有多少个。付清警察的钱,他们在芝加哥非常肮脏。我知道他们是,但是一旦我们深入研究,那比我想的要糟得多。然后是您雇用的hire徒的整个层面,以及游戏的人员管理方面。可以这么说,很多东西都是自己创造的,因为这是真正的老板必须要做的。

通过研究,可以发现其中的一些内容-您几乎可以找到有关Capone的所有信息。他已经被大量研究。但是其他黑帮并不那么知名。丹尼尔·麦基·杰克逊(Daniel McKee Jackson),他的历史和他作为老板的坏蛋比卡彭对我来说更有趣。杰克逊是事实老板中的另一位。他是一个非常光荣的人。他是市长比尔·汤普森(Bill Thompson)的朋友。众所周知,他是社区中的声音支持者。在他的现实生活中,他是一名承办商,他一边进行这种小型赌场业务。有人可以承办尸体,可以处理尸体,确实有些事–直到最近,他还是我最喜欢的老板。

不乏研究。如果我们不得不再次延长罪恶帝国10次,我认为我们仍然不会耗尽。还有很多东西。

GamesBeat:关于这一切的开始,将您移植到爱尔兰很有趣。您是如何将这个团队团结在一起的?特别是在您在大学工作时。

罗梅罗:我不再在那儿教书。我现在在玩游戏。制作游戏,尤其是一旦进入生产阶段,就是这样。但是,是的,当我回头看时,如果我这样说的话-“嘿,约翰。我有个主意。您怎么说我们会出售所拥有的所有物品,然后搬到爱尔兰西部并在那里做游戏。你怎么看?”这是一个荒谬的想法。这是一个非常危险的前景。

当我赢得富布赖特之后来到我们这里时,我们就是喜欢它。我们有机会结识新朋友,结识游戏开发人员,游戏开发人员。我们认识了这里的社区,我们很喜欢它。我们希望成为其中的一部分。我们感动了,事实证明-当您来自硅谷时-爱尔兰可能不是的事情之一-也许并不是每个人都立即注意到的事情,但是爱尔兰很容易成为欧洲的科技之都。容易。十个最大的科技公司中有九个在爱尔兰。EA在戈尔韦(Galway)的小镇边缘,设有可容纳400人的办公室。思科有225个C ++编码器。我深信,他们都想制作游戏。但是爱尔兰有很多程序员。

同样,这里是艺术圈,尤其是电视和电影的动画制作-《星球大战》。他们在北爱尔兰从事《权力的游戏》。您需要的所有东西都在这里。Havok和Demonware在这里。

我不知道我们有没有想像力就不得不离开硅谷。那里有很多开发人员。但我真的很高兴我们在这里。我很高兴这场比赛为爱尔兰锦上添花。我的家人原本是从这里来的。据我所知,这是世界上第一个以投掷为武器的游戏,这是爱尔兰人与弗兰基·多诺万(Frankie Donovan)进行的投掷游戏。

GamesBeat:您的团队最终有多大?

罗梅罗:我们现在有30个人。几位早期的关键员工是Keith O'Conor,他是育碧在《孤岛惊魂》系列中的图形主管。他是我们的首席技术官。他是爱尔兰人。Ronan Pearce是《罪恶帝国》的首席程序员,他与所有人一起工作。人们爱他。您会安排几个关键人物,其他人也会出现。

坦白说,当我回头看时,我们所做的事情很荒谬。但这是我合作过的最好的团队。他们太棒了。我对我们制作的游戏感到非常满意。

GamesBeat:提出暴民策略游戏的想法是什么感觉?谁最早买了它?

罗梅罗:事实上,我首先喜欢它。我想在这个时间段内使用这个主题制作游戏20年。就像试衣服一样。在这里可以用吗?否。也许在这里有效?不。在所有这些之间,您总是在生产其他产品。但最后,五年前-我倾向于研究游戏创意,尽管在休假期间听起来会很愚蠢。我通常会去无法上网的地方。否则访问费用足够昂贵,以至于我无法自行购买。

我开始研究这个想法。如果您在芝加哥并且必须扮演这些老板之一,建立自己的帝国和船员怎么办?这个想法开始以这种方式融合在一起。然后我把音调放在一起。我很早就见过Ronan,Chris和程序员。我完成了音调,然后去了Gamescom。

如果您搜索游戏发行商和策略,那么您将无法提供不包含Paradox的列表。我做了你绝对不应该做的事。我不建议任何人这样做。但是我为悖论写了一篇文章。我希望Paradox参加比赛。我不只是推销Paradox,甚至我-他们现在都知道这一点,但是我什至在Gamescom上度过了我的一天,以便推销那些我认为不那么感兴趣的人,然后只是午饭时,当我我知道他们会的-我想是2点或3点。他们吃过午餐,喝了咖啡,所以他们不累。我热身了。我已经把这个东西推了五遍。那是我带它去悖论的时候。

关于游戏结构的第一次团队会议是在我们目前的办公室里用白板举行的,我说:“好,你们都是老板。你们都在芝加哥。你想让我做什么?”我们开始写下有关人们想做什么的动词。从最初的音调到现在的发展,游戏的去向一直受到类似对话的影响。如果我们能做到这一点怎么办?如果可以的话该怎么办?

如果您的第一句话是“帮助”,那么作为一名设计主管,它会更加有用。游戏中有很多美好的事物,我无法为它们赞誉。我可以称赞他们没有杀死他们,但我不能称赞他们。战斗系统绝对是Ian O'Neill,Katie Gardner和其他写作团队。每个人都买了它,每个人都塑造了它。这不是一个遭受想法困扰的游戏。并不是说:“耶稣,我们要怎么办?”非常非常,“这是我们想要做的所有事情。什么是可以使核心尽可能坚固的东西?”

GamesBeat:当我收到坐下来的通知时,我不太清楚该怎么做。我是否必须去在地图上找到坐下的地方?我想知道您是否可以在他们谈话时单击该人,然后带您到那里。

罗梅罗:是的,您早就学会了如何做。在游戏初期,它会发生几次,如果您学习了本教程,您将学到它。如果您不学习本教程,则仍将继续学习。将会弹出一个窗口,让您知道某人想与您坐下,如果您向上滚动至地图,它将向您显示该位置。在地图上和街道视图中都会有一个任务指示器,因此您可以看到它。但我仍然认为,有一种更好的方式来传达这一点。我要考虑一下。

GamesBeat:在战斗中,当您走进一栋废弃的建筑物时,建筑物内部的布局是否随您的人民和敌人的出发地随机分配?

罗梅罗:对于废弃的球拍,今天我们要添加到游戏中,或者自您玩过以来就已经添加到游戏中。我今天在测试。有许多不同的废弃球拍。不只是一个。显然取决于球拍的大小。有多个小型,中型和大型废弃球拍。当您进入时,角色在其中的位置是不同的。我们希望玩家不能说:“我现在确切地知道如何进行这场战斗,因为每次都是一样的。”它是随机的。

我们今天所说的,主要是针对那些有实力的选手。他们可能会发现,在一个社区中,他们可以接管大量的废弃球拍。作为一名完全球员,我会认为:“我必须把所有这些都拿走。”但是您不需要全部获得这些,因为芝加哥的人口会随着时间的推移而增长。当然,如果您有足够的钱来支持不断发展的帝国,那就太好了。随着城市人口的增长,您可能会吸引其他居民来临,或者将人们从对手的生意中撤出。但是您不必深入其中的每一个。我们确实收到一条消息,说:“顺便说一句,您拥有游戏中当前客户群需要拥有的所有业务。”这样玩家就不必感觉必须清除地图。他们可以回来,然后再做其余的事情。

然后还有少数派系。如果您想交易酒精来赚钱,这些功能很有用。实际上,留下一些较小的派系是有益的,因为当您自己的资源增加时,您可以与他们进行酒精交易。这是一种简单的赚钱方法。

GamesBeat:对于这种基于网格的战斗,您是否有任何特定的模型,例如XCOM系列?

罗梅罗:XCOM的影响非常明显,因为它适用于每回合制战斗的游戏。XCOM设置了很高的标准。伊恩受到了很多有趣的电影的影响,尤其是在老板的能力方面。他在电影中看到的东西,希望他能在游戏中复制,或者他从1920年代学到的东西。Angelo Genna来自一个相当大的家庭,他的绰号是“ Bloody Angelo”。伊恩(Ian)一样,该死的是什么?刀是血腥的,因此他开始根据此动作。

至于游戏玩法的其他方面,我一直是《文明》的忠实粉丝。您会想到,不是扮演多个领导者之一,而是扮演多个暴民首领之一。它的船员管理方面受到铁血联盟的影响。或者我应该说这首先受到历史的影响,因为人们不得不管理他们的船员。从整体上看,我是The Sopranos的忠实粉丝。还有诸如Peaky Blinders之类的东西,而The Sopranos之类的只是为了那个优势。该系列有一些很棒的东西。

GamesBeat:当我丢掉一支租用的枪支,然后又怕了另一支枪而逃走时,我感到很惊讶。他们让我面对另外四个人,所以我也必须逃跑。

罗梅罗:关于角色,这很有趣。我想早先说的话,关于游戏的系统,思考方式-我们正在研究不同的游戏,而我们能做的至少是加一,甚至更多。徒有特质。他们根据自己的背景从一组特定的特征开始。随着他们的成长,他们会在遇到您之前根据自己的专业而具有更多的特征。他们的童年就赋予了他们一系列的特质,然后他们到达你之前的生活赋予了他们一系列的特质。但是随着时间的流逝,特质会逐渐发展,根据您的工作和与之互动的人,这些特质会100%增长。

所有形成的关系-它们在早期就具有一些关系。玛丽亚已经与布鲁诺有了关系。但是随着时间的流逝,这些关系也是动态的。当您在工作人员屏幕中查看时,您可以找出其中的一些低级别黑帮成员与某些较高级别的黑帮成员。角色有忠诚度。他们与您合作了多久,以及您对他们有多好,这可以带您走向未来,无论是告诉您他们的特定任务,还是向其他人做介绍或他们的表现。一切都受那些事情的影响。

那是一个超级动态系统。这已不在游戏中。但是在某个时间点,我们有一些角色,如果他们曾经与他们在一起的话,那么他们可以像爱上别人一样容易地爱上你。这导致了我所见过的最荒谬的错误之一。可能会有三角恋。两名黑帮爱上了老板,一名黑帮枪杀了另一名。作为老板,这会让您处于一种烦人的境地。无论如何,那是当我们阻止人们爱上老板的时候。对某些人来说这很奇怪。我们不希望人们发生枪战并代表您互相杀戮。

GamesBeat:我想知道这里是否有有趣的多样性观察。招募一支爱尔兰球队来制作关于美国的比赛,以及他们在美国可能从未有过的比赛。他们是否给这个话题带来了新鲜的眼光?否则,如果您在芝加哥有一支球队,他们会以不同的方式来做吗?

罗梅罗:我不知道。我曾在芝加哥的一个团队工作过。不是在罪恶帝国上,而是在另一场比赛上。但是我不知道。就游戏本身而言,多样性-绝对不像它开始是多样化的游戏。但是作为一个在我职业生涯的前六年没有扮演女性角色的人,这对我很重要。我希望人们能够看比赛并说:“就是我。我将扮演那个人。”在游戏中拥有不同的背景也很重要,因为它允许很多不同的故事。

我想这几乎是从我们在GDC所做的小组中窃取的东西。首先,我们要说的是,最终,随着小组讨论的结束,我们将拥有一堵游戏开发人员的墙,我们希望所有看着墙的人都能在墙上看到自己。当然,这是我们试图在游戏中进行的工作。真的很容易。在某些情况下,它需要更多的研究。在某些情况下,它需要进行一些虚构的重新安置。斯蒂芬妮·圣克莱尔(Stephanie St. Clair)也是事实老板,但她来自纽约。我把她带到芝加哥。约翰的曾祖母Elvira Duarte,我从墨西哥抚养她。但是在大多数情况下,这只是研究。

我最引以为傲的两个角色-就像,“哦,天哪,如果我们能做到这一点呢?太奇妙了。”但是人在奔跑,一片天空。这两个角色-一个Cree角色和一个Navajo角色,他们在游戏中都说这种语言。约翰的本地人。他是Yaqui。对于他来说,他从未在游戏中见过。我知道在《荒野大镖客:救赎》中,曾为我们配音过纳瓦霍人的洛伦·安东尼(Loren Anthony)也在《荒野大镖客:救赎》中说纳瓦霍人。因此,这当然不是第一个这样做的游戏。但是能够将其放入游戏中仍然令人兴奋。我期待着这些对话何时“很明显”。这甚至都不值得一提。我不知道那会不会发生在我的职业生涯中。但是我们会到达那里。

团队中有美国人。用爱尔兰语来形容,爱尔兰人整整齐齐。我们也有来自欧盟的人。团队知道这是-如果出于某种原因我被禁止制作游戏,那么我会找到某种方式谈论技术女性和游戏女性。但是每个人都对此表示赞同。游戏的主要作者是凯蒂·加德纳(Katie Gardner)。有一段时间,我们有了Hazel Kelly。现在,在我们的100%支持下,她已经在DICE上班了,因为她在那儿扮演坏蛋角色。但是榛树是我们的制片人了一段时间。公司中已经有很多多样性。形形色色的人倾向于吸引欣赏多样性的人。那绝对不是问题。

GamesBeat:您是否也与John [Romero]合作过?他是遥远的角色还是亲密的角色?

罗梅罗:我们在所有方面共同努力。他是游戏中最接近的角色,他在做游戏中的所有音频,只是因为他喜欢这样做。编码音频,确保—今天,他正在努力获取游戏中的所有V / O内容。测试战斗,确保感觉到内在,确保音频内在。但是他也是-当这个游戏确实只存在于我的脑海中时,他就是共鸣板。我们认识很久了。我们很坦率,彼此坦率。我知道当他说“很好,我喜欢”或当他说“耶稣!”-他不会阻止我这样的事情。

John也接受了—从设计的角度来看,几乎不可能在项目中拥有两个线索。当我一直在做这个项目时,显然他做了西吉尔。他还在该项目上做了很多早期产品管理。经营公司。如果您做一些疯狂的事情,例如在另一个国家开公司,那么别人必须确保自己的运作良好,而另一个人的大脑却100%在游戏中。

GamesBeat:当您一方面拥有XCOM,另一方面拥有Mafia特许经营权时,您如何确定要去的空间呢?看到比赛在那里感到吓人吗?

罗梅罗:这只是吓人,竞争与否。进行任何创意并将其发布给人们看是令人恐惧的。与新闻发布会一样令人兴奋,这也令人不安。发行游戏令人不安。

我是从布莱恩·厄普顿(Brian Upton)窃取这些话的,他曾在索尼担任高级游戏设计师很长时间。布赖恩说:“钩子,外观和体验是什么?”我们知道我们正在做别人没有做过的事情。我们只需要纠正它。当这个想法开始时,随着它在我脑海中的形成,我迫切希望玩这个游戏。它在任何地方都不存在。

约翰曾经说过-我听说过他接受过有关《毁灭战士》的一百万次采访。“你们从哪儿想到了毁灭战士?”“我们想玩。我们只是想玩,而它并不存在,所以我们做到了。”这是个好建议。如果您确实想玩某件事,那么它就不存在了,您有能力制作,然后再做。

GamesBeat:拥有30人的团队,这是您制作的最大型的游戏之一吗?

罗梅罗:可能吗?约翰从事大型游戏。显然,基思曾在《孤岛惊魂》和《看门狗》中工作,因此他在大型团队中工作。我倾向于喜欢在小团队中工作。这和我想和一个团队一起工作的规模差不多。当我在EA从事游戏时,我是七名高级设计师之一。我是系统主管。那只是一支庞大的团队。我喜欢这个名字,我认识这个团队中的所有人。我知道他们最喜欢的茶是咖啡。主要是因为现在-我知道这些答案,因为每天早晨在站立时,因为我们正要推出,所以今天的问题是:“您最喜欢的饮料是什么?”

对我来说,这是一个舒适的尺寸。我想说的是,这与我在Sir-Tech工作的团队差不多。考虑到所有外包工作,可能会更大一些。但是我倾向于喜欢小型团队。

GamesBeat:在这一点上,您是否获得了金牌?

罗梅罗:我们在第一天,是的。我们在那里,至少是作为设计师。根据通话对象,您会得到几个不同的答案。在编程方面,构建是否已锁定?绝对,构建被锁定。在生产方面,是的,没有机会。我什么都没收到。如果出现严重错误或证书问题,大门将打开,并且将得到修复。但是作为一名游戏主管,我一直都是这样-在与您交谈时,我正在做笔记。“单击与您交谈的人:如果单击他们,则直接去那里。”

该建议将使其融入游戏中。它会改善生活质量吗?它会在发布后不久进行更新吗?我不知道。但这会成功,因为那是有道理的。我应该可以选择立即执行此操作。我们已经走了金牌,但是作为一名游戏主管,我一直在努力寻找自己能做什么。我的工作是尝试这样做,然后制片人和CTO的工作是阻止我。但我很尊重您所说的可能不会成为一天的事情,因为我认为这不符合证书错误的门槛。

GamesBeat:是否会有现场游戏方面的内容,您可以在启动后继续进行研究?

罗梅罗:哦,是的。这是一个悖论游戏,悖论往往在他们的游戏中有很长的尾巴。我们确实为他们的游戏计划了DLC。我们不能谈论它是什么。但是我希望这是长远发展的基础。

我确定您已经了解所有详细信息。它将在Switch,PS4,Xbox One,PC,Mac上使用。我最喜欢的东西可能只是您问过我一个问题而已。我确实的确感觉到这就像在1920年成为暴民上司的样子。不仅仅是成为上司,而且要从无到有地发展自己。我喜欢它的特定方面。我喜欢这是一场比赛。我喜欢很难固定类型。在我看来,似乎有特定的支柱。您想谈谈RPG游戏吗?您想谈谈策略游戏吗?您想谈谈回合制战斗游戏吗?

我认为我们已经做到了。这也是一个很好的荣誉-我们很幸运与Paradox合作。我不知道您与他们进行了多少互动。我显然曾与许多不同的发行商合作,并且Paradox感觉非常像开发人员。从第一天起,我们的产品经理Gustav [Groth]就与我们在一起。他是您玩战略游戏时的坚强核心。他太厉害了这款游戏非常有趣。