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《盟军敢死队3》过场动画再现战场的残酷残酷原因

《敢死队3》上映于2003年,在《敢死队2》缔造的经典中,《敢死队3》承载了很多希望,当然更多的是失望。 《盟军3》在画面上改为3D引擎,顺应了当时单机市场的潮流,但没有考虑到玩家的感受。 《联军2》的很多优点没有传承下来,让玩家难以接受。

不过整体来看,三代的画面也比较细腻,尤其是任务之间的无缝衔接,充满了大片的感觉,真实再现了战场的残酷,还原了世界经典战役二战。而场景盟军敢死队4:打击力量中文版,虽然操作不如二代,但也勉强能让玩家感受到不一样的《盟军敢死队》。

除了两个训练关卡,在斯大林格勒的第一个任务:消灭敌方狙击手在当时被玩家认为是变态关卡。 “鬼”杀手实在是给不了他任何视线,否则就是各种死法,很多玩家都绕着他的侧翼,寻找机会杀了他,而这期间,不知道多少次了到 S/L...

如果你不注意,你会死。不知道狙击手配的是定位装置还是无人机,对手出手很快,增加了游戏的难度。很多玩家都觉得好像吃了一样。关上门,后面的关卡就不能通过了。

后来我发现这个关卡是熟练的关卡。对方狙击手根据我方狙击手的动作改变位置和轨迹。利用这一点盟军敢死队4:打击力量中文版,狙击手一开始就跑了下来。待对方移动后,我会方飞快的跑进大楼,上到二楼,从最右边的窗户向外望去。这时候,他只好切换视角,快速拔出狙击枪。谁将在 3、4 秒内先开枪。谁赢了!

到这里只用了两三分钟,过场动画上台,这一关就过了。其实在《盟军敢死队3》中,套路也不少。你必须开动脑筋,迎合游戏的“bug”,才能赢得时间和胜利。不知道你喜欢二代还是三代?

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