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《罗马:全面战争》评测:希腊人后裔们如何终结纷争不休

希腊人本可以统治世界”,至少十多年前的一个夏天,Creative Assembly (CA) 在战略/实时战略游戏“罗马:全面战争”中告诉我的是这样的话。

我记得大概是从“地中海风味”的英文旁白中,我对那些爱琴海沿岸的传说和故事产生了兴趣。英雄史诗,得知一位年轻的国王用骑兵的方阵开辟了巴尔干和印度之间的道路,甚至花更多的时间研究“七山之城”的特洛伊后裔如何结束冲突。接班人终于完成了堪比亚历山大的伟大成就——而我做这一切只是为了在游戏中编出一套合理的故事来获得一点代入感。现在回想起来真的很惭愧。

大概也正因如此,CA再次像传统技能一样放出真人试播预告片时,高调宣布这位沉寂已久的老师居然“重回光明”,看来他将穿着 4K 霓虹灯的衣服来复述 BC 前后的故事。在环地中海的史诗中,我的疑惑并没有完全被这种感觉所带来的兴奋所压倒,而是在接下来几天的胡思乱想中愈演愈烈:就像我们再次见到启蒙老师一样,大部分时间都会有只剩下几句问候,而那些曾经为我们提高了各种新时代大作门槛的人的感情,《罗马:全面战争》似乎被置入了记忆深处,被搁置了。它的老化不仅体现在其粗糙的画质和造型上早已被时代所遗忘,沉浸式服务的海量硬核细节可谓极其繁琐,不仅与人们的习惯背道而驰。今天的大部分玩家,也似乎是留给了从那个时代一路走来的老玩家。记忆苦与甜的效果。

罗马的斯巴达和希腊重装步兵:全面战争重制版

而如果制作组在提升画面质量的同时,在细节处理上做出了太多的妥协,那么在一定程度上这部翻拍《罗马:全面战争》可能并没有什么不同,甚至很可能会逊色一些以全新引擎和全新概念打造的《罗马2全面战争》——赶上频繁的折扣,但后者更便宜。

罗马斯巴达人2全面战争

这么说来,《罗马:全面战争》翻拍的目的似乎是为了帮助CA在这个翻拍时代赚点小钱,但心里还是有一个小声音在不断重复,有些卑微希望,试图说服我,这一次,制作组为新老玩家准备了很多惊喜。无论如何,带着前所未有的焦虑,我还是接受了5月1日假期开启游戏的邀请,想要好好体验一下,然后在游戏的声音中感到了一种说不出的恐惧。

如此熟悉又如此陌生

“希腊人本可以统治世界”,在罗马三宫的开场动画中,专门的解说员给了我一本教科书阅读后,这种熟悉的表达我什至感到了一丝情绪,他松了一口气。下一秒,他就完全被他那似乎完全没有呼吸的阅读节奏“征服”了。

震惊?一点点;厌恶?绝对不。相反,考虑到几个月前我还在抱怨《特洛伊:全面战争》的中文配音太像香港,这个结果就更讽刺了:毕竟有各种迹象表明这灾难很尴尬。不是制作组敷衍了事,更多的是他们开诚布公,说得好,只是能力不足,但还是努力恢复游戏中的中文节奏,就像一个微笑的长辈。网络流行语刻意最新的游戏和动画,确实是好心,也确实非常尴尬。

好在除了这个可以随时跳过的开场动画外,游戏中的各种提示要么是英文的,要么是文字的,这让我第一次感到欣慰的是罗马2全面战争修改器,某制作组不专业。之后,我也逐渐习惯了与之前完全不同但又一成不变的策略界面,游戏体验也越来越熟悉:洪洛(尤里乌斯家族)北上攻打野蛮人,露洛(家族布鲁图斯)向东进军征服希腊,兰洛(西庇阿家族)越过群岛,登陆北非。按照计划,应该在迦太基城的废墟上撒一把盐。如果不出意外,三大家族将完成任务,获得元老院的青睐,同时征服世界,赢得罗马人的支持。时机成熟时(参议院或民众的支持达到顶峰),玩家可以选择接受妥协。” “第一公民”的称号或在卢比孔河上高呼“Acta alea est”以恢复历史;而无论玩家选择什么,游戏都会进入下一阶段,三个家族兄弟相撞,罗马内战开始,只有最后的胜利者才能拥有帝国,逐步征服世界。

只是这一次,时间线似乎发生了细微的变化:半个世纪过去了,朱利叶斯还没有触及诺曼底海岸,而西皮奥仍然蜷缩在西西里岛,与迦太基人相爱相杀。 ,而我的布鲁图斯虽然征服了巴尔干半岛和小亚细亚的半壁江山,却付出了非常惨痛的代价,所以即使是简单的难度,消化领土、组织军队、准备在任何时候。可能背叛盟友;再看看其他势力,此时,已经被英国人统一的不列颠群岛南下,占领了法国北部的大部分领土;托勒密时代的埃及已经开辟了中东走廊,并开始反向重复亚历山大大帝。旅程;就连经常撑不过10轮的色雷斯,也有变大变强的潜力……显然这一次制作组不想让罗马人像以前那样带着原初的青年军越来越强,于是他们再次游戏中各兵种的自动战斗分数略有调整。确实简单粗暴,但也在一定程度上模拟了“万豪改革”后罗马军团战斗力的腾飞,还原了那些英勇善战的野蛮人。围城的真实历史情况。

进入战斗界面后惊喜的发现,这次游戏的AI也表现出了与这个自动加成一致的指挥天赋:希腊长矛阵学会了无视远程骚扰,总是慢慢攻击步兵。奋力前行,坚定不移地完成对我步兵的包围歼灭;相反,希腊骑兵学会了耐心等待。枪声完全消散。毫无疑问,这会给玩家的扩展带来一点麻烦,但这也意味着游戏中的每一场手动战斗都会相当具有挑战性,而官方认可的《史诗般的胜利》也将更有价值,足以相当挑剔。 2019年的老玩家们戏谑地吐槽CA的老毛病:他们总是在很少有人关注的“细节”上下功夫,却往往忽略了真正破坏游戏平衡的致命“漏洞”。

魔法与现实的二元性

“希腊人本可以征服世界”,相信即使你对历史只有最基本的认知,也只会嘲笑这句话;只是对于《罗马:全面战争》的老玩家来说,这种胡说八道也在一定程度上是对真理的预言:至少在游戏中,希腊人不仅富强,而且还有很多优秀的将领他们一开始也享受世界奇观的加成,扩张初期几乎没有文化惩罚。 ” 现在,少数质量好、价格低的民兵队伍,可以无视基本逻辑,一无是处。在守城之战中,他们取得了史诗般的胜利,神明似乎在不遗余力地保护他们。

但如果你对游戏机制没有太多经验,那么选择希腊作为开局体验绝对是不明智的:首先,要在游戏中解锁希腊,你需要竭尽全力使用罗马来完全抢占它。征服,虽然相比后期全面战争系列中的“跟风”单位DLC攻势,似乎还是不乏新的解锁方式。在这个过程中,不禁让人遗憾的是,游戏一开始通过修改descr_strat文件解锁所有势力(甚至是强盗叛军)的好日子一去不复返了。

其次,当时希腊的领土广泛分布在西西里、巴尔干和小亚细亚等几个地方。一旦战争爆发,几乎不可能互相帮助;而周围的罗马、迦太基、马其顿、本都和塞琉古则绝非如此。好课,就算是长袖善舞的老玩家,也难免要打几场激战才能稳住局面,所以颇具魔性的“民兵守城”几乎成了玩家破局的必备手段。早期阶段。

这只是一个游戏,看起来魔法没什么不好。事实上,《罗马:全面战争》在后续的几部作品上映后,还能保持多年的火爆,多半是靠这部“反野蛮剧”般的清爽魔力。其中既有“民兵守城百战”的战场奇迹,也有类似“刺客一人灭国”的谍战壮举,还有“外交官守城”等标新立异的战绩——如中国外交官只要口才好,国库充裕,任何阴谋作恶的敌方士兵,在领取一定的“抚恤金”后,都愿意解除武装,重返战场。真是从另一个角度完美诠释了什么叫“民心胜兵”。

另一方面罗马2全面战争修改器,即使考虑到那个时代游戏作品的一般硬核,《罗马:全面战争》当时的各种设定还是有一种相当落伍的现实感:也把外交作为一种比如,在后续作品的外交界面下点击几下,《罗马:全面战争》中的玩家需要手动训练外交官,并将其派往四面八方。在遇到当地势力并将他们留在那里后,他们可以随时开始外交。 ;另外,达成谈判的条件,不仅取决于双方的意愿和给出的条件,还取决于外交官的能力和特点,可以看作是给予玩家一定程度的恢复力埃提乌斯返回罗马。上一个故事的机会,或者重蹈覆辙,不得不再次满足布伦努斯“Vae Victis”的无理要求。

Vae Victis 的故事被无情地写入了《罗马2》的 DLC

这样一来,这些“人形自行式战略武器”,因为玩家嫌麻烦,很可能会死在其他地方,和上面提到的希腊军队等许多细节一样,神奇地考虑到了游戏中的“魔法”。 “真实”和“真实”这两个相互排斥的属性——或者更准确地说,老玩家很容易渗透到当时《罗马:全面战争》不完善的游戏机制,即使不打开控制台,他们也可以仍然找到“地狱”。 “在这款严肃的历史模拟中注入了很多魔幻气质,虽然确实是投机取巧,但也极大丰富了玩家的策略选择,因此也赋予了《罗马:全面战争》不一样的游戏魅力。

更令人欣慰的是,在本次《罗马:全面战争重制版》中,已经有经验的制作团队不仅没有选择去追捕和堵住这些游戏“漏洞”,而是对游戏界面进行了优化,比如每一轮。发出通知提醒玩家不要忘记偏远角落的事务官,尽量减少当年硬核设计带来的不便,从而有效保留甚至强化当年《罗马:全面战争》的最大特色可能唯一美中不足的是,这种有见地或过于保守的努力对我来说仍然没有那么令人信服,经过数小时的经验,我仍然坚持认为这样的重拍并不是真正必要的。

谁想要这样的翻拍

“希腊人本可以征服世界”,我还记得那年的这句台词,飞过帕台农神庙的飞鹰和神庙里的希腊重装步兵映入眼帘。他们步伐稳健,昂扬昂扬,昂首挺胸,仿佛在向世界宣告,他们是公元前272年整个希腊文明的骄傲,是公元2000年最新游戏图形技术的典范。十多年后的今天,那些活跃在动画领域的重装步兵不得不让位于少一个维度的动态漫画——后者同样精彩,而且确实更有表现力和表现力。可以和文字的叙述产生共鸣,但与原作实屏显示的CG相比,这样的“改进”还是缺乏全面战争系列的味道。

这似乎并不奇怪,毕竟这些重装步兵,以及同样为游戏建模的罗马军团、东方铁骑、蛮族战士、北非战象,已经不能代表最高等级了这个时代的游戏图形技术——或者应该说,因为CA和Feral只是简单的替他们更换了高清贴图,却没有对他们的模型骨骼和动作做出相应的调整,所以部队模型的行军和战斗动作依旧表明千年的技术还不成熟。高清纹理的对比更加诡异,足以触发恐怖谷效应。

我第一次报废文件时,轮到 Scythia 卡住了

怀着当年玩盗版的罪恶感,我也试图说服自己,这只是一些我不明白的策略,制作者用来保持游戏的真实性,但后来有很多错误和偶尔的优化问题让我重新考虑我的坚持是否过于幼稚。如果说部队出现死机、卡顿、加载慢、反应不正常等问题,可以归结为我的电脑设备已经开始跟上这个时代,严重的问题直接导致死文件像无限加载只能归功于制作团队。这在一定程度上也还原了《罗马:全面战争》在配置普遍不高的时代给玩家电脑带来的负担,但我觉得在这个电脑硬件价格飞涨的特殊时代,应该很少会想念自己显卡香味的人。

看来单纯补票的玩家不少

不过,我也为当年玩盗版游戏而感到愧疚。如果我把重制《罗马:全面战争》看成是CA公平诚实地要求玩家补票,我很可能会感到愧疚,愿意为这款游戏买单。一百一十块钱,顺便缅怀一下我失去的青春。毕竟虽然有瑕疵,但还是不得不承认,乍一看,这款游戏确实和我记忆中的青梅竹马差不多,尤其是不打开战役模式仔细看的话,我只是在战斗中享受游戏中极其夸张的骑兵。 《罗马:全面战争》的魔力足以让我回到无忧无虑的学生时代的冲锋效果,让我重温了我对铁马的旧梦,更不用说它确实得到了改进。 AI也很合我的胃口。

但这是唯一一次,下一次不是例子。如果未来可能的《中世纪:全面战争》和《幕府将军:全面战争》还是那么粗犷和“原始”,那么请问问这些“过时”的复兴号让尸体回墓地躺下吧。