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《使命召唤11:高级战争》评测:不知这一小步的前进

游戏不是数学。任何评价都只是众多意见中的一种。仅供参考。我们和其他媒体都无法给出一个普遍的答案。请学会容忍那些与自己意见不同的人。观点,你的生活会因此而快乐。

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与“更高、更快、更强”相比,另一种观点或许更能说明现代文明的发展,即“人力有时枯竭”。事实上,人类不需要工业革命后出现的钢铁怪物来告诉自己这个真相。早在 2000 多年前,人们就知道,即使是奥林匹斯山下最强壮的运动员,也无法击败长跑。一个骑马的男孩。在此之前,人类学会了用劣质的木棍和石器来弥补四肢的不足,这些方法无一例外地应用于战争。然后我们掌握了火,学会了锻造盔甲和剑,后来用自然遗产驱动的内燃机征服了天空和海洋。随着科学技术的进步,机器开始由大变小,越来越精细,人类似乎也找到了增强自身的新方法。《使命召唤11:高级战争》的核心理念就是来源于这个理念。外骨骼装甲是主要道具。Sledgehammer用这部作品以自己的方式向玩家诠释了他们眼中的未来战场。

8.3 《使命召唤:高级战争》评测平台:PC Xbox 360 EXO系统为《使命召唤:高级战争》带来了诸多新鲜元素,进一步加快了战斗模式的游戏节奏。总之,《使命召唤》整体向前迈出了一小步,但不知道这一小步能否赶上大部分玩家的心理预期。飞过墙

《使命召唤11:高级战争》的故事发生在大约50年后的未来,这是PMC(Private Military Corporation,私人军事公司)的黄金时代,以阿特拉斯为代表的私人军事公司不断壮大至恐怖至此,其武装力量不仅在战斗力上不输于世界超级大国,在综合实力上也不甘落后。在《合金装备》中,大boss的天外天,相比阿特拉斯,基本就是一只小白兔遇上一头叫喊的驴子。

使命召唤 11:高级战争预告片:

这次我们只能扮演一个角色,那就是主角米切尔,一名美国士兵。米切尔在一次战斗行动中严重致残,被迫离开军队。阿特拉斯总统乔纳森·艾恩斯(《纸牌屋》明星凯文·史派西)的儿子威尔也在同一场战斗中丧生。两人在威尔的葬礼上相遇,艾恩斯在米切尔看到儿子的影子,决定帮助他回到阿特拉斯的军队。从现在开始,我们将与米切尔一起见证阿特拉斯迈向巅峰的最后一步,以及艾恩斯的野心将把世界带入黑暗深渊。

PC版多人对战截图,可以和下方Xbox 360版对比

毫不夸张地说,整个《使命召唤11:高级战争》的背景设定和玩法都是建立在EXO(外骨骼,即外骨骼装甲)之上的。这是一种可以依靠外力来提升士兵战斗力的装备。它可以赋予士兵更多的能力,让他们携带更多的武器,跳得更高,更耐久(理论上它应该也可以让士兵跑得更快,但这一点在游戏中并没有体现出来)。在剧情方面,假肢结合EXO技术也是主角米切尔在战场上“复活”的基本条件。

如果点击看大图的话,这张360的图真是无图党的黑哨……

使命与召唤3_使命召唤8现代战争3安装_使命与召唤5

这种外骨骼装甲的战斗力毋庸置疑,当代技术人员也确实在这方面进行了相应的探索。不过貌似为了保证作品不会太“科幻”,大锤在设计的时候还是尽量克制想象的缰绳,所以大部分情况下,我们在游戏中接触到的外骨骼盔甲看起来它们还是比较粗糙的,类似于士兵背上连接动力单元的一套铁架,不是钢铁侠的装备可比的。只有少数重甲能让我们想起《光环》中的斯巴达人和《星际争霸》中的人族士兵,而且它们的实际使用能力也非常有限。

但即便如此,战争的面貌却被EXO彻底改变了。

CG中的女孩

如前所述,不同的EXO赋予玩家不同的能力。带有辅助动力的EXO可以让玩家借助喷气装置进行二段跳或空中滑翔,进而跃升到传统士兵的体力无能。可达到的高度。它还允许士兵毫发无损地从高处跳下,从天而降。一些 EXO 还允许玩家随时拔出配备手臂的盾牌,释放可远程操作的无人机,戴着磁性手套爬上垂直墙壁,甚至提供让士兵融入环境的光学伪装。不仅如此,EXO还为军人赋能。很多常识上必须靠焊枪和炸药才能突破的障碍,现在可以徒手解决了,比如用腿踢开铁门,用双手强行拉开坦克。舱口盖等

游戏中的女孩

相比于外骨骼装甲,人体武器革命显然才刚刚开始。战役模式中玩家可以接触到的枪械仍然主要是化学能驱动的弹丸。外星人再怎么前卫,对应的战斗方式也没有改变。它们仍然是突击步枪、冲锋枪和手枪。、霰弹枪和轻重机枪。值得一提的是,一些弹丸类武器有有趣的装弹方式,比如从侧面自动换弹匣的突击步枪和从正面换弹匣的霰弹枪。我们还会在战役模式中看到一些激光武器和磁轨武器(可能目前还不是主流),性能上很难说比传统的老家伙厉害。得益于游戏世界中发达的全息技术,传统的显示弹药数量的UI界面现在已经融入了武器中。可以看出,这个时代的枪支比一定数量的电子元件大不了多少。

已经有像《黑客帝国》中那样的无人机了

辅助武器的新感觉更加明显,其中最具代表性的当属智能手雷,它的出现几乎完全颠覆了传统军事题材游戏的基本设计。在特定的游戏中,玩家大部分时间可以装备两种类型的手榴弹,一种是致命类型,另一种是非致命类型。两种类型的手榴弹都可以在投掷前快速切换不同的功能。致命手榴弹可以在碎片、感应和跟踪之间切换。碎片是最传统的手榴弹,会在一段时间后爆炸。感应式相当于抛出了一个磁性地雷。它只会在敌人经过时爆炸,在控制碉堡和据点时可以发挥出色的效果。追踪型将手榴弹变成半空中的导弹,

使命与召唤5_使命召唤8现代战争3安装_使命与召唤3

新的扫描手榴弹允许敌人躲在掩体后面

还有三种类型的非致命手榴弹。一个是闪光弹,它的功能效果不用多说;另一种是EMP炸弹,可以瞬间杀死射程内的无人机。第三种是最有趣的,有点类似于《幽灵小队:未来战士》中的传感器,可以在一定时间内显示一定范围内的敌人,在玩家的视野中用鲜红色标记,甚至如果在掩护下无处可藏。它不仅可以让玩家在复杂的环境中快速确定敌人的位置,还可以让穿墙射击的神奇技能有了更多的用处。

烟熏首尔

正如Darkwhistle之前推测的那样,外骨骼装甲确实在很大程度上适应了游戏的战斗风格,就像Titanfall在空间上扩展了FPS思维一样,虽然《使命召唤:高级战争》中的战士不能飞越屋檐,但让玩家轻松跳上二楼阳台的EXO,仍然迫使我们重新构想那些已经根深蒂固的战术理念。

多人部分

多人游戏方面,本作依然和之前使命召唤游戏一样流畅的游戏体验,地图大小也和之前差不多。由于EXO的加入,双跳和空中滑行成为可能,让本来就快的游戏节奏现在变得更快了。更强的机动性还允许以前所未有的方式使用垂直空间。EXO的地图设计也进行了相应的调整。无论是何种场景,都有更多垂直渠道供玩家选择。很容易被敌人“从天而降”击倒,或者这样击倒对手。它已经成为司空见惯的事情,使得玩家现在在寻找敌人时必须照顾更大的范围。

近战击杀

从宏观上看,强化玩家的机动性,其实就是强化静态与动态的发挥。因为要照顾的方向太多,所以敌人的机动性也有了明显的提升,在客观上大大削弱了蹲守的战术。对于初学者来说,通过快速移动来保持健康的 KD 可能比埋伏更容易。而当玩家掌握了EXO紧急避让的使用方法后使命召唤8现代战争3安装,生存概率会显着提高。只是掌握EXO的招式并不容易,其意义绝对是在被击中时不要侧身躲闪。久而久之,《使命召唤》的精英们一定能找到很多EXO的精彩用途,给我们带来很多精彩的杀戮视频。

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系统被黑,无法使用EXO技能

这种对比赛节奏的调整,让人觉得有些矫枉过正。也是由于玩家整体机动性的提升,地图的体积普遍较小。在大多数情况下,玩家会与不知道自己会出现在哪里的敌人保持联系。在肉搏战的状态下,狙击武器只在一些特殊的场合才有用,这让人觉得对于《使命召唤10:幽灵》来说有些矫枉过正。战术方面,除非是配合得天衣无缝的老队伍,否则游戏极快的战斗节奏也让战术空间极其狭窄(至少在玩家最多的tdM模式下),单兵作战能力在大多数场合。以下是决定胜负的最关键因素。

多人战斗的角色定制

《使命召唤11:高级战争》也为我们带来了一些全新的游戏模式,而现在,刚刚将自己投入《使命召唤》怀抱的玩家可以在战备计划中试水。这种模式类似于新手村。玩家只有在记录低时才能进入。与你比赛的大多数球员都是同样的年轻新秀。此外,官方游戏模式中增加了争夺轨道的模式,双方必须在战场上争夺一个球形物体,将其发送到敌方阵营中心。至于其他更经典的模式,游戏生态没有明显变化。

外星人可以装扮成科幻

解锁新装备需要升级,解锁EXO的各种能力(如隐身、增加飞行距离等)也是如此。有点遗憾(但在意料之中),并非玩家在单人游戏中使用的所有装备都存在于游戏中。熟悉《使命召唤》系列多人对战的玩家想必都知道,这款游戏绝不是一款让玩家修炼生活的射击网游。才两三天(开服有双倍奖励,已经有玩家满级了)。真正需要更多时间的是武器挂件的解锁,这通常需要玩家使用特定的武器来完成特定的挑战(比如用某种武器击杀25个敌人),

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相对较小的地图

多人游戏有13张地图,不算太多。如果你厌倦了人类对手之间的战斗,试试游戏的 EXO 生存模式。EXO生存模式有点类似于当代射击网游中常见的PVE生存模式。玩家可以组成最多4人的团队来抵抗敌人的一波又一波的攻击。在该模式下,玩家一开始无法自定义武器装备,需要在游戏过程中一点点解锁升级。EXO Survival共有三种EXO可供选择,分别是轻、重和特殊。轻型EXO与大多数单人关卡中的配置类似,是最标准的配置。特殊的EXO可以使用狙击步枪、自动炮塔等装备,机动性比轻型的略低。

tdM仍然是玩得最多的模式

这种模式比暗哨想象的还要难。由于 AI 敌人现在配备了可以跳过山脊的 EXO,因此现在更难在地图上找到易守难攻的地形。隐形敌人、移动速度极快的军犬、飞行无人机等元素迫使玩家“移动”以求生存。此外,本作还在该模式中加入了任务元素。不同的波次可能会随机出现收集狗牌、拆弹等任务,这也是对团队配合能力的一大考验。如果你没有以往游戏类似模式积累的经验,EXO生存一定会给你带来意想不到的挑战。

杀戮依旧有各种炫酷的图标跳出来

总而言之,《使命召唤11:高级战争》的多人模式还在按照自己的套路发展,并始终保持着《Run and Gun》的设计思路。近年来,《使命召唤》给我们带来了快速而激烈的战斗体验。EXO的出现给游戏的基本玩法带来了很多变化,但并没有从根本上动摇《使命》召唤的基本格局。作为一款将“酷”字放在首位的作品,横向比较,相对较小的地图和战斗规模​​仍然是其面对宿敌时的最大弱点。

EXO生存模式中的补给箱

从第一部《现代战争》开始,《使命召唤》的剧情战役就成为众多玩家关注的焦点。从《暗黑哨》来看,《现代战争》三部曲的宏大无疑标志着《使命召唤》系列单人剧情的巅峰,而两部《黑色行动》夹杂其中,跨越的黑暗浪潮半个世界也相当动荡。引人入胜的是,《鬼》的铅般乌云也别有一番风味。但至于《高级战争》……怎么说呢,就像电影马拉松的最后一场,好像看完了虎胆龙威1、2、3、4" ,然后在晚饭后下午两点看了《虎胆龙威5》,即使还是很优秀,

英特尔的演员同志有很多额外的内容

现在看来,凯文史派西的明星实力可能是一把双刃剑。他在游戏中的诸多精彩表现,无疑在很大程度上增加了产品的附属价值,也可能让《使命》在宣传上大放异彩。召唤引起了更多非核心玩家的关注。但党鞭(现为总统)的出现,也让本已缺乏悬念的故事更加平淡、冷漠。说实话,谢菲尔德在拿出大左轮对鬼魂发起攻击之前,黑哨根本不知道他其实是个坏人,但就算没有经历过媒体的狂轰滥炸,凯文史派西只要现身就行了。我知道他不是一只好鸟,整个故事的线索从他身上变得清晰。

玩家有机会在战役模式中穿上重甲

由于坏人从一开始就被锁定,《使命召唤11:高级战争》的故事几乎失去了所有的转折空间。对于“搬家”经验比较丰富的玩家来说,《使命召唤11:高级战争》带来了一个从一开始就可以猜到的故事。除了主线,虽然这部作品在泡泽感情的渲染上笔墨不少,但你确实会失去一些游戏中最可敬的战友,但至少对于暗哨来说,视线是之前模糊。鬼魂在激昂的呼喊和交响乐中拖出一连串的子弹是一种太深刻的体验,而“高级战争”不幸地没有给下一个体验任何可以匹配的东西。

重甲还是很厉害的

如果你听说过几年前媒体对黑水安全的广泛批评,那么你应该知道,PMC面临的道德危机并不是大锤凭空捏造的噱头。只是故事中对PMC道德危机的讨论和描述是肤浅的、生硬的,几乎完全是从三流小报的后续文章中抄来的。在这样的故事背景下,艾恩斯的角色迅速从失去心爱的儿子转变为同情主角的企业家,并被妖魔化为刻板的疯子形象。他的理想和消除战争的手段充其量也仅限于《高达》。00”级别。如果凯文史派西饰演的敢于向超级大国宣战的CEO一开始就有点英气,然后当玩家看到出现在新巴格达生产线上的包装时,他就像是泡椒鸡爪的尸体(大概是人体实验的残余物),完全被抹黑了一个不择手段的杀人恶魔他的目标,并成为某种纯粹邪恶的代表。11: Advanced Wars 的故事从此成为了与恶魔战斗的英雄。

可以飞

既缺少《现代战争》的气势磅礴、跌宕起伏,又缺少《黑色行动》纠缠历史谜团的暗流,《使命召唤11:高级战争》无疑给我们带来了许多新的玩法。,故事本身完全被前辈的影子所掩盖。如果前两套作品能重拍成好莱坞优秀大片,那么《进阶战争》最多只能撑起一部不失败的爆米花电影。没有令人瞠目结舌的情节曲折,没有隐藏在幕后的神秘阴谋,你总能预测反派接下来会做什么,并知道你最终会获胜。其实只有一条暗线在剧情中真正起到了第一回声的作用,但是当包袱抖出来的时候,

游戏中有关卡必须潜行,但难度很低,不用担心

不过话说回来,虽然剧情本身缺乏足够惊艳的元素,但游戏中也不乏让玩家热血沸腾的大场面。更不用说激烈的枪战,空降、追车、无人机操作等元素都在游戏中。这次我们甚至会亲自操作战机穿越峡谷,与敌人进行一场超音速的死战。如果不考虑背后平淡的剧情,单独拿出来游戏的每一关看起来都很精致,依然保持着系列所无法比拟的高水准。如果您喜欢流畅而激动人心的战斗,使命召唤 11:高级战争的单人战役将为您提供 6 个小时的精彩体验。

射击手感和前作差别不大,说不定PC版会有更明显的区别?

动视此前曾表示,《使命召唤11:高级战争》将基于次世代双平台,旧主机将是移植游戏的次世代版本。或许正是因为在开发设计时根本没有考虑到老主机的功能限制。为了在 Xbox 360 上得到这款游戏最基本的呈现,开发老主机版的 High Moon Studio 不得不在屏幕上做出相当大的画面。不仅有些场景完全抛弃了阴影,而且整体粗糙度也很可怕。暗哨的同事接下来会为大家带来详细的图片对比,不求别的,只求好玩。但从感官的角度来看,

CG质量非常高

据说这款游戏使用了全新的引擎使命召唤8现代战争3安装,但一方面,Xbox 360的粗略画面肯定无法展现新引擎的威力。巨大差距。至于整体图形性能,PC版的图形改进不如次世代《使命召唤:幽灵》那么显着。被击中敌人的细节更加丰富。不知道是不是新引擎的原因。现在,如果你的子弹穿过敌人的耳朵,他们会“下意识地”躲避并绊倒他们的耳朵。当然,击打肢体的其他部位也会有更丰富的表现。本作的CG制作水平也有了长足的进步。许多近乎真实、突出人物细节的特写镜头,都在充分展示动视的技术实力。但归根结底,如今的游戏行业还缺乏让游戏画面达到CG级别的硬件基础。CG再美,也只是CG。《使命召唤11:高级战争》的画面可能比前作更加生动,可以和游戏CG相提并论。他们之间肯定还有不小的距离。

玩家将加入的部队

对于很多玩家来说,《使命召唤》的含义大概就相当于端午节的饺子和过年的饺子。虽然它一直在我们心中占有一定的位置,但在岁月的洗刷下,却越来越不能像以前那样勾引我们。不过,即便由《现代战争》三部曲开创的现象级成功未必能够持续,《使命召唤》依然是FPS圈子里最有价值的IP。它仍然很棒,但它不像以前那样绝对和如此独特。