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【steam创意工坊】4.17增加mod推荐(复制名称在锤2)

4.17 新增模组推荐(复制名称直接在Hammer 2steam创意工坊中搜索)

前言:我会写一点这个答案。因为锤子2是一款内容比较多的游戏,不可能一两千小时就涵盖所有的细节,而且部分内容版本已经更新,所以我会慢慢熬,到时候再补充和迭代一点我有时间。

两年过去了,不知道题主有没有玩过新手战。

@pcw总结的很好,就是正面拖住对手,用dps单位爆破对手的菊花。但详细来说,还有更多有名的殿堂。

首先要做的是对属性面板有一个基本的了解。

护甲:护甲作用于所有基础伤害(伤害为下方武器的威力,分为穿甲和基础,穿甲无视护甲),伤害按1/范围成比例随机降低2~1。例如,基础伤害为 100,护甲为 100。当伤害发生时,从 50-100 的随机值减去 100(护甲 1/2 到 1 的随机范围)。在大部分武器的威力中,基础伤害高于穿甲,所以这个数值是防御的重要属性之一。

盾牌(盔甲旁边的盾牌标记):按比例偏转小型射弹武器(不允许使用箭、射弹、弩炮、巨弓和投掷斧头),青铜、银、金分别对应35%和55%分别。 %,75%。

所以侏儒和帝国有一种玩法,就是前面带盾的步兵拖着敌人,他的火枪部队绕着敌人的后方射击。一是敌人的菊花盾无效,二是乱射我方的盾可以避开一部分。流弹(当然侏儒的腿可能跑完就完了;帝国的脆皮兵跑了也可能完)。

领导力:士气。全面战争之魂系列,一般会在血条之前走到尽头。点击鼠标查看详细信息。齐射可能不会杀死几个人,但士气就像哭泣的裤子一样消失了,然后一群人提着水桶逃跑了。溃散的部队可能会逃跑又会一起回来,但至少不会在短时间内对你的前线造成压力。

移动速度:字面意思。但这取决于士兵的类型。比如骑兵的70肯定比步兵的70快。玩到这里,你就可以深刻理解为什么,无论是游戏还是历史,爆发性的军队,基本上都是靠骑兵。

近战攻击:命中率。

近战防御:闪避率战锤2全面战争新兵种,只对近战有效。但是无论攻击防御再差,10%都是有保证的。也就是说,再次被搓的士兵对恶霸有10%的命中和10%的闪避,反之,最高封顶为90%。由于公式原因,超过 50 的差距是没有意义的。

武器威力:字面意思。远程中还有另外一种远程力量,性质也一样。伤害包括穿甲和基础伤害,其中穿甲是核心属性,因为这个游戏中的高等级单位一般都有很高的护甲。另外,武器伤害也有反大反步兵之分,前者对骑兵或较大单位加成,后者对步兵加成。

冲锋加成:对任意单位的敌人右击会在接近一定距离时加速,造成士兵体重(隐藏属性)乘以加速度的直接伤害(所以骑兵冲锋更致命,而巴托的冲锋更致命)。骑兵一般有冲锋阵型,比较致命),这个伤害无视防御,冲锋加成的数值是在接下来30秒的近战攻击和伤害中获得的(根据武器护甲穿透和基础比例的比例,所以穿甲骑兵更致命)。但是,充电值在 30 秒内线性衰减,15 秒后变得不那么明显。骑兵的模型攻击速度一般在4秒左右,也就是3次命中后,骑兵可以撤退再冲锋(成本高)。玩骑兵/战车是这款游戏中微操的乐趣所在。战车更加凶悍。

还有抗性等一些核心属性(分为远程、魔法、物理、火,相应的伤害按比例降低),比较简单,不做简单介绍。

但需要注意的是,后期抗性更有价值——50%的物理抗性可以让1000HP在面对物理伤害时相当于2000;而80%的时间,相当于5000;但是如果增加10%就变成10000(90%也是游戏抗性的上限,再多就失效了)。说实话,CA的数值规划确实有点棘手……所以刷抗是一个漫长的过程,需要熟悉主要的游戏内容。

—————————以下是各种族基本玩法的简单介绍———————————————

高等精灵:高等精灵是兵种最全面的种族,远射能力全游戏第二,带线能力第二,空军第一巨头,最综合魔法能力。战术也中规中矩,远射先发,步兵扛线,骑兵/龙背冲。高精度空中的龙凤有好几种,对手几乎无法获得空中优势,甚至可以攻击对手的火炮。不过这个种族的经济比较低,火炮基本是垫底,算是弱点。但总的来说,最容易上手,战斗中的实力在T1级别。

暗精灵:暗精灵也是T1种族,设计上和高等精灵有点相反。黑暗精华的特点是穿甲。大量的远程单位主要是穿甲。主力暗影暗影是隐身+近战高手。经常会突然出现在他面前,普通的无牌步兵可以近距离直接砍死。暗灵中也有不少战车部队。这玩意对步兵有奇效(操作不当最好换个枪兵队伍),突显出一个险恶。黑暗精灵在战斗中最大的特点就是财力雄厚。到一天结束时,一个全奴隶制的省份将比任何其他整个国家生产更多。另一个很大的优势是黑暗精灵方舟,它基本上拥有大屏幕支持范围。方舟射程内战斗有各种加成,战场上可以使用火炮支援,所以黑暗精华的制海能力一流。但不能守住底线,纯攻击流,战术上,主要是考虑如何减少双方的交火,站好位置,提前关注对手的元气。

木精灵:T0种族(T0后几刀,之前是外来势力)。整个游戏中社会最安全的种族。木精灵由精灵和树人组成。精灵一般护甲低,输出高,而树人正好相反。同时,木灵的骑兵速度极快,强壮而脆弱。另外,这个种族在森林地形上有很大的加成,所以木精灵利用远程游击攻击成为主流(不同于高精度的黑暗精灵,木精灵的顶级射手游侠可以边跑边射击)。但是不要以为木灵在近战中很弱,它的反步兵类型,剑吟,可以斩杀各种顶级步兵,包括混沌冠军(但无装甲单位还是太脆弱了)。在森林里追着追着,突然杀出一支队伍,依旧是一场噩梦。当然,木灵的战术比较简单,满级游侠很强大很无聊。

推荐的木精模组:

Animals for Wood Elves - 从一开始就风靡一时的 Mod。提供豹、野猪、鹿、隼等多种猛兽,有效增加木灵游击战的战术。

Legendary Lord Ariel - 中国模组。一开始就将任务触发的甜瓜英雄Ariel变成了可招募的领主。毕竟,原来是双胞胎姐妹的母亲,森林女王。原作中的纸质存在,没有卡片。只有双胞胎姐妹。

帝国:帝国是最接近玩家的种族(成就数据显示),但也是抱怨最多的种族。因为……太弱了。帝国的打法是,从火枪到大炮,各种火药部队齐聚一堂。输出其实很帅很厉害,武器在各方面都不逊色于高精度,但核心原因是撑不住线。其实我试过给帝国的线或者输出加个10%的属性,立马就变得不合理了,但是少了这些点就可以让帝国变成兄弟国了。帝国唯一靠谱的打法就是让蒸汽坦克扛线,但到了后期,在各个种族的巨兽和怪物步兵面前,实在是太难了。现在这个版本就像一个T3到T4。当然,只玩一个MOD就完全不一样了,木灵可以爆出来。

矮人:一般都有很高的护甲,即使初级矿工有80的护甲,很多2级步兵的种族也打不过。火炮和火枪是特色,但矮人的问题是他们没有骑兵,替代直升机输出拉裆。矮个子更强的打法是守住地图的角落保护自己的菊花,然后利用带线的优势让自己的火枪或火焰喷射器炸开对方的菊花。矮人实力是T2,但是玩起来很纠结,战术不够丰富。

当然,作为矮人(其实我也是精明的皇帝,镜木镜霸),有一个经验可以分享一下:矮人在大地图上旅行的时候,应该尽量改用隧道旅行,以便敌人进攻。永远都是地道战,地道战的地形非常有利于矮人擅长的防御战。

为矮人推荐的模组:

The Hammer of Grungni - 矮人的最佳机械模组,为几位原版传奇领主添加战役奖励,并为自由组合领域运行符文锻造。奶奶的锤子奖励是在战役过程中逐渐给予的战锤2全面战争新兵种,因此它相当平衡,并在矮人拔河中提供了额外的经验。

矮人保镖 - 矮人保镖一般没有坐骑,这个系统在原素材的基础上创造性地替换了坐骑系统。将为矮人领主增加几名保镖(HP共享但增加了参与区域)。这个模组并没有打破平衡,而是为矮人提供了更好的反线战术。带保镖的领主可以在不增加太多体积的情况下阻挡更多的敌人,而火枪手可以在不包背的情况下输出(以前只有贝尔加在爷爷的帮助下才能做到这一点)。另外,在这个系统的帮助下,矮人领主的输出频率更高,可以公平地对抗巨兽领主。

Unlimited Bombs for Gyrocopter/Gyrobombers - 一个不平衡但很酷的模组,顾名思义,消除了矮人直升机的炸弹数量限制。使用自动战斗模组AI General II,直升机秒变地面狂人,直接冲向地面投掷各种炸弹。虽然很op,但是注意敌方的空军还是可以禁用直升机的。这个模组不会改变矮人部队的主要组成(因为只需要几架直升机)。大概每单位 2-4 个就足够了。

鼠人:T1~T1.5,不管领主。鼠族拥有独特的食物机制,一次可以消耗食物建造最高等级的5级城市(10轮),这是其他种族无法做到的。然而,鼠人的战术风格与其他人截然不同。鼠人基本人多,士气低落,部队分量小。鼠人的火炮质量在游戏中排名第一。次元火炮可以远距离压制对手的火炮,鼠特林的火力被压制,持枪小队狙击大将。鼠人非常喜欢战术思路,但是上手之后会发现自己对付敌人很灵活,但是总的来说还是要放弃炮灰奴鼠,利用召唤军没有钱,保证海专高阶士兵的生存和输出。 (一般情况下,同队的失败会降低其他部队的士气,但炮灰不会,因为劣势)。

考虑到领主,dlc的Ikot远比其他鼠人领主强,可以跻身游戏战役最强领主之列。剥皮机抗线、鼠特林、持枪小队、迫击炮输出是清军步兵最强阵容(或许没有一)。

(待续)