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《星船伞兵》对游戏行业影响至深的IP系列

“我是你的父亲。” 《星际争霸》年迈的父亲,星际飞船伞兵,咧嘴笑了。

如今,很多人一提到《星际争霸》,就会提到《战锤》系列。当然,《星际争霸》指的是《战锤》系列,但另一方面,《星际争霸》无论是在设定、剧情还是氛围上,也都体现了来自《星河战队》的基因。事实上,《星际飞船伞兵》不仅影响了知名游戏《星际争霸》,很多大作都有它的影子。 8月21日,《星舰伞兵》新CG电影《火星背叛者》上映。我打算广而告之,推出对游戏行业产生深远影响的IP系列《星河伞兵》。

历史

《星际飞船伞兵》是一部科幻小说,由被誉为“现代美国科幻小说之父”的罗伯特·安森·海因莱因于 1959 年出版,曾获得四项雨果奖。要知道,雨果奖相当于科幻艺术界的诺贝尔,影视界的奥斯卡。

原作者罗伯特是个大神,一个人能撑起一篇长文

Heinlein 是一个土生土长的美国人,起初在海军服役,后来上大学学习物理,并在军事研究所担任工程师。这些经历,加上他有政治头脑的妻子的影响,使他的文学作品独树一帜,充满争议。他们富有爱国主义精神,充满奇特的鹰派思想,最终黑色幽默。他们充满了政治猜测,但并不缺乏空气。创作于后期创作的《星舰伞兵》是他各种思想融合的更为突出的体现。

这本书是中国进口的

硬科幻《星舰伞兵》最重要的历史成就在于,与其他科幻作品只真实描绘未来科技不同,《星舰伞兵》以不同的方式诠释了教育、战争、社会等方面这部小说描绘了一个西方和美国文化下的未来世界,从总体上全面回答了“未来会有美国”的问题,其内涵远远超过了普通科幻作品的文学水平,成为了热搜。今天的话题。 “太空歌剧”形式的作品最重要的参考资料之一。

比如《星舰伞兵》就提出了一整套成熟的“动力装甲”概念。在如今的游戏作品中,无论是《异形:殖民军》还是《光环》,无论是《星际争霸》还是《星球大战:克隆人战争》,动力装甲几乎已经成为标配,只要有一大波装备精良的科幻步兵,只要有科幻步兵面对无穷无尽的敌人,或多或少都会受到“星舰伞兵”的冲击。

似曾相识

然而,《星际飞船伞兵》自出版以来一直没有受到欢迎。或许是因为意识形态的争议,或者纯粹从技术的角度来看,一开始并没有多少人对这部小说中的未来世界特别着迷。这么大吨位的作品,长期以来都以小说的形式被孤立起来。虽然在1970年代和1980年代,这部小说就像今天的《机动战士高达》一样,“从业者很难不读”,但无论是成熟的电影业还是新兴的电子游戏业,都没有对其青睐有加。通过这个IP。这种情况直到1997年同名电影(中译《星河战队》)上映后才有所改变。

标志

电影《星河战队》对原作中的许多经典符号进行了提炼和重塑,以供大众娱乐考虑,作为现代化、IP化的起点。这些方便大众的TAG风格改编是否合适,对于原著爱好者来说是见仁见智的事,但能够延续传奇是一件好事。

电影版海报

第一个符号是一个很酷的科幻版本的海军陆战队。虽然小说和电影都称主角的步兵团为“机动步兵”,但无论是训练时唱出的口号,还是他们的信仰和战斗设定,都体现出这是美军两个主要面孔的合体。第二次世界大战。武器 - 伞兵和海军陆战队元素之后的未来海军陆战队。

原著得益于作者的军旅生涯,让海军陆战队以非常写实的触感存在于未来世界。现在各种太空歌剧故事中看到的科幻士兵形象都来自于此。有点意思,可能是写于冷战时期,也可能是出于政治讽刺,原作给海军陆战队的形象披上了一件背心,但后来深受其影响的作品,却被堂堂正正地召回了海军。 .

到处都是大海......呃不,摩托步兵

第二个符号,虫族和海。 《星际飞船伞兵》描绘了一群来自宇宙、对人类怀有敌意的外星虫族。这一设定对娱乐圈的影响不亚于丧尸的诞生。虫族拥有完整的社会群体构成,缺乏自我意识但不怕牺牲的个体,庞大群体的集中意识,再加上一生杀掉十个人的恐怖繁殖力等等,简直就是最理想的未来“Meda Dish”人类社会。最可怕的敌人。

昆虫会导致人类自然的身体不适

这个隐喻符号是如此经典,以至于被后人反复引用。例如,在游戏界的太空歌剧巨头《光环》中,《洪水》有着几乎一模一样的生态设定,但《光环》中的虫子看起来却不同。港台版的《光环》干脆扯掉了旧外套的背心,直接翻译成了“虫族”。

第三个符号是政治元素。不同于当今其他作品为了赚钱而追求最大化收视率却又不得不隐瞒,《星河伞兵》原著从不掩饰其强烈的政治刻画,电影也是如此,刻意为之比好莱坞量产的大片还要激烈。一些美国主题。

《星河战队》的招聘广告充满了“美滋味”

《星舰伞兵》原著以作者独特的理所当然的方式描绘了一个具有强烈政治意义的未来国家。改编导演保罗·范霍文来自荷兰,经历过纳粹占领时代。相当实用的知识。还执导了同样具有讽刺意味的电影《机械战警》的保罗·范霍文 (Paul Verhoeven) 是两人政治表达的完美搭档。在《星河战队》中,当下的政治氛围以媒体的形式呈现,自此成为科幻电影的标准手法。 《星际争霸2》在《自由之翼》的主线剧情中也有类似的致敬。

星际争霸II中有很多媒体讽刺

第四个象征是性欲。虽然影视作品难免“卖肉”,但《星舰伞兵》的卖肉并不是好莱坞常见的花哨睡前表演,而是结合作品的世界观呈现出一种独特的表现方式——《星舰伞兵》 ” 影视剧中的所有女性角色都不在乎在公共场合赤身裸体,而是像男人光着膀子一样自信地展示自己的身体。这种做法增强了男女权利平等的未来感,但也带有《纳粹放荡史》中个人“非人化”和“物化”的色彩,具有“不分男女”的讽刺效果。男男女女,反正都会死”。

当年需要偷偷看的大方男女共浴

在整个《星舰伞兵》相关的影视剧中,唯一没有大胆描绘的作品只有动漫化的TV版《编年史》和最新的CG电影《火星叛军》。定位为偏向年轻观众的作品,自然难以形容这样的细节。当然,重启创新或许是系列的责任,肯定会有一些明显的变化。

电影第三版中描绘的“未来”——鉴于我们在2017年还比较“落后”,我们把它放在代码中

可视化

1997年《星河战队》电影版的超时代级炫彩特效,作为一部将老经典转化为新生的教科书级作品,获得奥斯卡视觉特效项目提名。该系列有一个良好的开端。

初步认定后,《星河战队》电影的后续作品被提上了日程。常见的套路是趁热打铁先推出TV动画版。 1990年代中后期恰逢3D动画兴起,所以原本计划为2D动画的TV版《星河战队》也变成了3D动画形式。当然,这种变化应该说是明智的——用膝盖也能理解。用手绘来表达制作山峰和野虫的难度,实在是太可怕了。

电视版的质量今天看起来仍然很棒

1999年,《硬汉:星河战队编年史》动画版开播,细腻的剧情描写和出色的视觉表现备受好评,但这部动画的最终结局却是另一番景象。原来星际争霸动力装甲不符合人体比例,当时3D动画的制作成本非常高,原本40集的内容最后坚持只有36集。由于缺乏资金支持,后4集是通过剪辑第一张图和添加新声音的方式拼凑而成,让人抓狂。更让人难以接受的是,这4集恰好是人虫对决的高潮,最后却变成了教科书级别的强行失火。至今仍有粉丝恳求版权方索尼完成这部动画的结局,但粉丝们的愿望都实现了,可见杀伤力之深远。

继电视版滑铁卢之后,星河战队的第二部真人电影《星河战队:英联邦英雄》于 2004 年上映,但这部电影从奥斯卡获奖影片变成了低成本的 B 级电影第二部电影及其后续因预期反响不佳,选择了不去院线直接发行DVD的低端路线。第二部电影的预算只有700万美元——而第一部电影的预算接近1亿美元!低成本的投资定位,反过来肯定影响了作品内容的呈现方式,第二部电影既不受欢迎,也不受欢迎。

第二部更像是一场家庭杀虫剧星际争霸动力装甲不符合人体比例,而不是一场雄伟的太空战争

2008 年,《星河战队:掠夺者》第三部电影版以 900 万美元的稳健预算上市。第三部电影版本包含了很多宗教内容。今天似乎有点儿克苏鲁神话的味道,很容易让普通观众迷惑。此外,有限成本的阴影在影片中处处体现,甚至是B级。电影的乐趣没有达到。

第三部,虫族boss长得很像触手神

2012 年,星河战队:入侵以 CG 电影的形式出现。虽然仍明显受成本影响,质量无法与《苹果核战》等前作相提并论,但幸运的是,它仍然尽力继承了系列元素,即使它完全拥抱娱乐指标和摒弃了很多上层追求,却和电影版一样。 二、对比三部电影,能见度真的好很多。

相比第三部电影版,《入侵》中全新设计的掠夺者机甲帅多了

如今,2017年突如其来的新篇章《火星反叛者》,虽然还是能看到成本的影子,比如人物模型,一些设定几乎完全沿用了前作《入侵》,但无论是剧情和特效进化了很多,这个系列的未来终于可以有一种从掉坑到爬坑的期待了。

游戏

如果说影视行业的惨状让人哭笑不得,那么《星河战队》IP在其他领域的发展就更加扑朔迷离了,尤其是深受其影响的电子游戏领域。

之前的文章已经提到了对原作的冷遇,所以对于粉丝来说,为这部经典原作推出电子游戏或电影的期望一直很高。终于等到1997年电影版出现后,可以期待它和其他IP一样了。一款游戏推出,但在 1998 年,比当时任何一款游戏都更像《星河战队》的星际争霸上市了。

双方都有双足作战机器,但乍一看像ED209

《星际争霸》的出现应该说是偶然的。这款游戏从 1995 年就开始制作,项目比 1997 版电影更早开始,但《星际争霸》之所以与《星际飞船伞兵》相似也很容易理解——暴雪之前作品中的彩蛋是足以看出制作人是一群真爱死宅。他们在设计游戏时,自然会受到科幻经典《星际飞船伞兵》的影响。

当时,《星际争霸》还处于起步阶段,还没有任何历史地位。不过随着《星际争霸》名气大涨,《星河战队》也没有任何开局的迹象,粉丝之间的心理落差越来越明显。比较激进的《星河战队》迷们认为,《星际争霸》的人族和虫族相关设定基本照搬了《星河战队》,甚至可能导致没人愿意为《星河战队》开发游戏。双方的鹰派粉丝一时之间大打出手,而温和派的粉丝则干脆把《星际争霸》当成游戏版《星河战队》,尤其是人族战争第三关的防守撤离,颇有几分《星河战队》经典的 Whisy 前哨防御战神韵。再加上还有民俗地图任务试图重现《星河战队》的场景,很多粉丝都不会求什么。

这张《星际争霸》7V1的经典画面,真能感受到电影里的感觉

所以,这种情况确实可能会间接影响市场对《星河战队》推出电子游戏的评价。作为一部能入围奥斯卡的科幻片,多年不推出游戏的情况实属难得。金钱简直难以想象。

2000 年,Starship Troopers 终于推出了一款即时战略游戏《Starship Troopers: Terran Ascendancy》。这款第一款游戏诞生的时机不合时宜,错过了1990年代后期RTS的黄金时期,无法与两个月前在大众市场推出的《红色警戒2》抗衡。 1999年这个时候也推出了小众市场。 《家园》占据了太空史诗的席位,原本作为噱头的3D表现力根本不是1997年开播的《横扫千军》的对手。

当然,游戏设计也很不友好。单人任务是还原原作,没有制作设计,就像《火焰之纹章》RTS。另外,您只能通过档案。这种教科书级别的超小众设计,自然让游戏得不到好评。

这是一个RTS副标题“人族升天”

星河战队,该系列的最佳同名改编,终于在 2005 年问世,是万众期待的第一人称射击游戏!但是2005年的概念是什么?游戏界的新太空歌剧皇帝《光环》已经出2代了,距离《宿敌》《星际争霸》公布IP续作《幽灵》已经3年了。所以,尽管努力恢复电影,但《星河战队》FPS游戏依旧没有掌声,也没有续作的迹象,以至于它的A卡根本跑不了。

公平地说,对于很多设计来说,这是一个梦想成真,这只是一个梦想......

能找到的系列衍生游戏中,目前最新的一款是在入侵电影上映后发行的同名手游,也就是说入侵应该表现还不错,至少值得一玩。一款类似于跑酷射击的游戏,随意赚钱。

不要挑剔味道,有总比没有好……

虽然《星河战队》系列一直缺乏稳定品质的电玩作品,但还是有粉丝挺身而出制作民俗游戏。比如有一款基于 Spring 引擎的即时战略游戏,其设计明显受到了反向的影响。 《星际争霸》的影响力,毕竟《星际争霸》已经成为这个时候的行业标杆。

隔壁的高达和星球大战粉丝是锦上添花,但这里是 PUBG

未来

这些粉丝制作的游戏设计可能反映了 Starship Troopers 系列失败的部分原因。与其他受其影响的后代相比,《星河战队》系列屡屡失败,不仅是因为授权问题,还因为缺少影视制作和游戏开发公司,还因为这些作品太自满、发展缓慢和知识产权。独特的元素不显亮点,缺乏牢牢占据市场的核心竞争力。每个人都和你一样,但他们比你更好。那些看起来一样的东西,太容易被时间埋没了。

现在步兵不穿很多衣服,出门都不好意思跟人打招呼

今年动辄满屏的战舰,再开激光笔,同质化在所难免

“火星叛军”的出现体现了很多创新。从策划的角度来看,可能是参考了卡普空利用CG电影为游戏原著铺路的想法。 《火星叛军》不仅是电影,更是IP重启的试水和宣传;从内容来看,很容易淡化原作。让普通观众流连忘返的政治和宗教因素;在定位方面,以线下角色塑造年轻的伞兵,无疑是为新一代观众设计的。这些改编可能会让老粉丝感到不舒服,但能够在IP快死掉的情况下积极创新,尤其是向“对手”学习,还是值得肯定的。

比如《星河战队》的粉丝一直在批评《守望先锋》中的角色D.Va,认为她的大招熟悉了《入侵》电影中的爆体,暴雪又一次抄袭《星际飞船》团队》,结果《火星叛军》在2017年高高兴兴上演《来自天上的正义》,说明制作方对浪漫的追求是一致的——他们做了一段像致敬的段落,展现了《来自天上的正义》的相似之处。守望者》《先驱者》中法老之鹰的终极招式。

这种良性的相互敬礼,或许就是未来。

《火星上的叛军》在步兵装甲上展现了前所未有的细节,这可能是受到《星际争霸 II》片头字幕的启发

(“入侵”剪辑“这太IMBA”)

(“火星叛军”剪辑“来自天堂的正义”)

这个细节表明,粉丝们抛开虚伪的资历和自尊心,和执念,真诚地看待旧IP在新时代的变化,对作品的良性循环是有帮助的。一个有影响力的IP必须先生存下来。游戏和电影是创意产业,有很多设计可以互相启发和启发。面对这样的情况,粉丝们应该互相同情,而不是相互矛盾。

《星际争霸II》还模仿了《星舰战队》电影版的哨兵战争地图

结论

脱胎于《星河战队》的《星河战队》系列,几经风风雨雨。它现在有点不为人知,但它的荣耀并没有消失。它的血液已经悄悄地渗入了许多优秀的年轻一代。在 Halo ODST 的心中,在《星际争霸》的掷弹兵中,面对无穷无尽的恐怖敌人时,前辈的名字或许已经模糊,但不屈不挠的战斗意志却是一样的。

“火星上的叛军”台词让“星际争霸”海盗船的飞行员打了个喷嚏

头图来自:drull/

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