滚动新闻

《全境封锁2》评测:汤姆克兰西

对于《全境封锁》系列来说,是否是一个成功的IP很难说,但对于这种形式的游戏作品来说,《全境封锁》确实可以画上一个强势的招数。城市沦陷背后的无声恐慌是一个更可怕的阴谋,但在完成了全境封锁第一个条目的所有 DLC 内容更新后全境封锁画面低配优化,该系列正式宣布为全境封锁 2,第二天向我们展示了另一个巨大的宏。这部作品的真面目将在2019年正式展现在我们的眼前。届时,这个新战场的大地上会有惊喜,也有遗憾。这一次,我们将带来本作品内容的相关评测。城市的拯救只是一个开始。

汤姆克兰西的全境封锁 2

汤姆克兰西的全境封锁 2

开发商:育碧

发行商:育碧

首发日期:2019 年 3 月 15 日

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、合作、生存

※本次评测基于PS4 Pro体验

虽然场景搭建选择了不同的城市,但在剧情设定上,本作整体延续了《全境封锁1》的故事线。游戏的事件发生在前作的几个月后,尽管大规模的暴力事件已经被压制,但灾难带来的混乱依然在侵蚀着美国的每一个角落,而这部《全境封锁2》将将视角移至美国首都——华盛顿。人们和机构选择放弃这片土地。曾经繁华的华盛顿特区,已经被邪恶的武装力量扫荡殆尽,但在它的背后,还有一群平民组成了抵抗力量,在这片土地上生存。建立一个堡垒来抵抗,

与前作相比,这次《全境封锁2》的总体玩法变化不大。更多的是对制度和参与活动方式的一些调整和改进。在大部分内容中,这部作品大多保持了《全境封锁1》最终版的设定。对于上一局的老玩家来说,上手的时候操作不会有太多的突兀点。

《全境封锁2》依然沿用了前作中开放探索的游戏形式。与前作《飞雪的纽约》不同,本作的场景表现更加多样化。在探索过程中,玩家可以看到各种不同形式的场景设计,通过战争主题的融合,展现另一个“末世”场景,并借助场景中更温暖的场景,展现《全境封锁2》中的世界”显得更加生动,这款游戏在以往的基础上,加入了定居点的概念。通过定居点的发现和扩张,整体世界观更加完整,扩张形式也包括各种形式。简而言之,玩家必须玩。在这个过程中,你会不断地完成场景中的各种任务,如支线、收集、随机事件、突袭敌方据点,并收集相应的资源,逐步扩大定居点的发展。完成定居点的升级后,玩家也会获得不同的收益效果,所以是首选。完成结算的升级和需求,也能在一定程度上帮助玩家在游戏内容上。

说到收藏品,在本作中,收藏品在一定程度上比前作占据了更多的剧情定位,数量上并没有太大的扩展,而这些都需要玩家去到收藏环节。游戏的每一个角落,大大提升了游戏的可探索性,并且在背景细节的描述中,本游戏收集的收集内容占据了一定的比例,收集过程不再像早期那样上一场比赛的。目的不是为了找清楚,而是通过收集过程来更深入地了解游戏的背景发展。

西装的功能在游戏主线中再次被放大。就连低级的装备,都体现了前作已经确立的套装概念。进入决赛后,还有很多计划值得考虑。不过大部分套装技能看起来还是有些浮华,更直接的提供了一些直接的效果,不会给整体职业带来太大的变化。这是好是坏,只能因人而异。

虽然本作在很大程度上强化了PVP的形式,但就整体玩法而言,《全境封锁2》的核心内容依然是PVE系统,与前作相比并没有太大的变化,或者说没必要要进行的改动太多了。游戏中维护游戏流程副本的关卡设计,在整体大地图中采用了无缝接入的设计。敌人的种类、AI设计等都得到了一定程度的加强,这也让这款游戏在raid的过程中变得“更难”了,但相应敌人的整体生命值却有所降低。这也在一定程度上加快了游戏的节奏,而对于《全境封锁》所倡导的逐渐推进的沙坑游戏形式,

PVP模式在本作中也得到了加强。这一次,增加了“冲突战争”的新模式。与以往的PVP对抗不同,冲突战是一种更简单的PVP对抗模式。玩家将使用 4 人的团队形式与其他玩家组成的团队进行战斗。不过目前这种模式的玩法并不多。“夺旗”和“前哨”只有两种。不过,双方的交锋还是存在一定程度的紧张。在后续的内容中,我们可以看到制作团队可以在这种模式下进一步扩展。

为配合关卡的完整性,本次《全境封锁2》的技能设计也得到了大幅提升。技能数量在之前的基础上大幅增加,整体覆盖范围包括玩家在游戏中会用到的技能。在所有情况下,从盾牌、无人机、炮塔到化学发射器,多种武器为玩家在战斗中提供了更多选择。不同的技能对应不同的等级,往往可以达到事半功倍的效果。就技能而言,没有什么技能是太鸡肋的。在处理困难等困难关卡时,拥有一个技能组合合理的团队比一个随机组合的团队要容易得多。此外,

在为期一周的游戏策略过程中,任务和敌人将在重复的过程中显露出来。不过,和大多数网络游戏一样,《全境封锁2》的主要内容只是在通关和满级之后。将逐步揭晓,通关后将解锁大量高难度任务、事件等元素,大量内容重制,敌人的配置和实力也会发生变化,这对担心过程中缺少后续内容的玩家。为了完全出乎意料,通关后玩家需要不断重新引入新势力逐步解锁新的世界关卡,也就是说玩家通关第一周后不会无事可做,还有很多解锁的内容,就算你想深入研究,也确实需要下一番功夫。同时,游戏的菜单界面会在游戏过程中随时提醒玩家。明年,游戏将推出大量免费更新,这对整体的可玩性非常重要。性仍然非常有保障。

“暗区”是《全境封锁》中不得不提的设计,其在游戏中的意义也成为了保持后续扩展和玩法延续的创意。在本作中全境封锁画面低配优化,暗区Sex的功能再次被放大,将前作中单独暗区的设计扩展到了三个不同的区域。除了位置不同,每个黑暗区域都有自己独立的地图设计风格,以城市街道、政府要塞和小巷的形式出现。显示,玩家可以根据自己的喜好在不同风格的暗区游走。

暗区的玩法依旧保持了前作结束时的设计。整体游戏玩法差别不大。玩家需要进入黑暗区域,杀死隐藏在其中的敌人以获得更好的装备。完成装备获取后可以通过信号弹呼叫直升机回收相应装备。危险是黑暗区域的代名词。在这里面,除了NPC意外,任何队伍的玩家也可以互相攻击,抢夺对方的资源。为了保持高张力设定,本作也延续了前作《红名》和《金骷髅》的稳定设计,原有的高强度PVP+PVE概念针对的是一些不平衡的。问题已得到纠正。

这里简单介绍一下红名系统的设计。老玩家可以跳过这一段。红名系统是游戏中的通缉元素。该系统在之前的工作中也发生了一些变化。最后一个“兵变2.0”,由于暗区玩法不同,这里的战斗都是很大的“PVEVP”性质,玩家可以开启红名状态,在这个进行一些基本不鼓励的行为,“犯罪”会随着等级的提升逐渐跟进,直至达到最终的“金骷髅”状态。这时候,玩家会通知暗区的玩家。至此,它就变成了“猫捉老鼠的游戏”。无论是被杀还是成功逃脱,获胜的一方将获得非常丰厚的奖励。高风险高回报的设计,也让暗区有种沉迷其中。挑战的魅力。

装备的成型会在暗区的探索中起到至关重要的作用,但在本作中,装备之间的等级差异得到了一定程度的修正,并且在本作中恢复了“平衡等级”的概念。推而广之,这一改动彻底纠正了前作中低等级玩家无法在暗区生存的观念。在本作中,暗区武器的伤害被均衡化了。这样的设定大大改善了玩家之间的相互关系。存活率,取消装备等级压制后,整体的打法门槛大大降低。相比之下,战术和技术被提升到了优先级。此外,敌人的刷新机制还可以让暗区随时发挥。

“占领暗区”的占领暗区是一种特殊设计。在游戏中存在一定时间的三个不同的暗区中,会占据一个暗区。设置将回归最古老的暗区设计——取消平衡关卡的设置,开启团队伤害等一系列方法,让该区域更加危险。这样的设计对于那些拥有高品质装备的玩家来说已经足够了。一个炫耀实力的舞台,和总结的难度一样,去那里获得的武器装备的品质也会有所提升,根据官方提供的信息,在接下来的更新中,这些占据了暗区也将更新。会有很多特别形式的活动。不同的暗区设计和创意活动让玩家更好地找到自己的玩法,让暗区不是只有强队才能参与的领地,也很直接。扩展游戏内容。

《全境封锁2》再次给我们带来了“人为”的末日。大量的信息也揭示了这个世界所体现的残酷。剧情的设定很精彩,可以说本来应该很精彩,但是在对抗的过程中,这些既定故事的存在很大程度上被抵消了。除非玩家仔细阅读流程的对话和信息,否则很容易在通关后留在游戏中。“我是谁,我在哪里,我想做什么”三个哲学问题。最后,我想提一下这项工作的优化问题。就目前《全境封锁2》的整体表现而言,并没有达到预期的效果,这在很大程度上也是由于优化导致的BUG和crash。然而,

A9VG体验总结

其实对于《全境封锁2》来说,有太多值得讨论的地方。在很多细节上可能与前作相同,但也透露出与前作不同的魅力。装备等级研究,可直接搜索大量可探索元素。丰富了整体的游戏体验,这里很难细说这些点。毕竟,从系列不断改进的角度来看,很难确定这些变化是否是“人们想要的”。或许得益于前作打下的基础,《全境封锁2》在很大程度上为这部作品的未来发展开了个好头。玩家惊喜不已。虽然现在的《全境封锁2》还不完整,并且在很多点上还存在一些不足或者问题,这个游戏已经极大地展示了它所具有的独特性。有一种可能,至少对于这款游戏未来的扩展,这样的玩家是值得期待的。

A9VG 评分 The Division 2:8.0/10 完整评分如下: