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《幽灵行动:断点》就是一个被挤爆溢出的过期罐头

本文首发于微信公众号“BB Ji”(bibiji300)

B哥丨文

我是阿玉的粉丝。

从早期的《波斯王子》系列,到后来的《刺客信条》系列,再到一些奇葩的作品,只要是阿玉出品的,我基本都接触过。

所以,虽然Ayu的沙盒作品一直被称为“罐头”,但我还是勉强吃了。

但是这一次《幽灵行动:断点》对我来说真的无法接受,因为这游戏实在是太过火了。

大量重复枯燥的任务,细致的装备选择,各种RPG元素的叠加,氪金元素的加入,让这款游戏显得臃肿。

如果之前的《刺客信条》和《孤岛危机》可以统一填充就可以了——同样的玩法,不同的主角讲述类似的故事;

那么这个《Ghost Recon: Breakpoint》就是一个被挤爆了的过期罐头——玩法变化不大,但是里面塞的东西太多,同质化很多,关键是它太贵了。

而且它遗漏了或大大简化了系列中最关键的元素之一——战术玩法。

这是 Ghost Recon 系列与大多数其他射击游戏不同的关键,​​但在 Ghost Recon Breakpoint 中,之前微妙的关卡设计和战术要求变得非常单薄。 .

这就是为什么这个游戏点在 VG247 中获得 4 分(满分 5 分)和 1 分(满分 5 分)的原因。

MC 甚至还有 2.2 的玩家评分。

Ayu终于得到了“粗制滥造”和“不负责任抄袭”的后果。

但我还是借此机会谈谈《幽灵行动》系列的前世今生,让大家明白为什么这款游戏会如此受诟病。

《幽灵行动》系列是著名军事小说家汤姆克兰西IP下的系列。最早的发行是2001年的《幽灵行动》,登陆了当时的三大主机平台——PS2、NGC和Xbox。

该系列最初是从彩虹六号的成功中诞生的。

《彩虹六号》的玩法以室内多人合作操作为主。育碧看到之前的作品比较成功,于是将《幽灵行动》系列改编成户外大型战斗射击游戏。

硬核是,在最早的《幽灵行动》中,所有的角色都被枪杀了,没有呼吸回血,也没有击中非临界点。当一个人击中灵魂时,这是没有商量余地的。这个系列给玩家的印象很铁杆。

我大概是在初中的时候不小心买了盗版的 Ghost Recon。不记得是什么版本了,但是英文的操作和被摸死的设定让我很快就放弃了。玩这个游戏。

还有一点,游戏不是传统的FPS或TPS射击游戏,而是“战术射击游戏”,也就是说你需要成为一个小队的指挥官,带领队友执行任务。

例如,在《幽灵行动:巅峰勇士 2》中,你可以在地图上选择一个区域让你的队友进行布防。每个队友的防守区域都是一个狭长的区域。一旦敌人进入,他们就会攻击或反击。

在《幽灵行动:荒野》中,你可以标记你的无人机,让你的队友和你自己一起射击——也就是说,同时杀死它们。

比如有些移动的敌人不容易瞄准,但是AI队友的动态射击技术很好,可以减少一些难度。

但同样的,这些队友,包括你自己,也是非常脆弱的。早期一枪就死了,到了第三代就变成了两枪左右。

一般来说很难。

早期队友的支持还是很重要的

这导致很多玩家无法上场,很多玩家成为该系列的死忠粉——

可能正宗的硬核战术射击仅在此处提供。

我们来说说几代作品的故事。

2001 年初的 Ghost Recon 故事设定在 2008 年的俄罗斯。

这也是这个系列的约定——把故事设定在几年后不久的将来,比如2017年的《Ghost Recon: Wilderness》就是2019年的故事,2005年的《Ghost Recon: The Jungle》The Storm讲述了 2009 年的故事。

原故事是关于美国特种部队“鬼怪”解决俄罗斯极端分子政变后入侵他国的故事。

说个题外话:感觉老爷子在前几关预言了俄罗斯和格鲁吉亚的战争,尤其是南奥塞梯的战争,但和现实不同的是,游戏中的鬼队解决了极端分子并完成了任务。

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实际上,佐治亚州被殴打...

2008 年,俄罗斯和格鲁吉亚之间确实发生了战争,也在南奥塞梯发生

这款游戏的剧情不是很特别,但是玩法很新鲜,获得了欧美市场的一致好评。

Ubisoft趁热打铁,制作了两个DLC,Ghost Recon:沙漠之鹰和Ghost Recon:Stone Breaking,内容更多。是关于美国驻哥伦比亚大使营救的,玩法基本一样。

模组包“幽灵行动:丛林风暴”

可以说初代《幽灵行动》奠定了本系列的玩法和叙事模式的基础。虽然后来有一些变化,但直到《幽灵行动:荒野》之前,整体模式并没有太大变化。

第二代 Ghost Recon 2 于 2005 年 8 月发布。

这一代有很多变化,比如把第一人称改成第三人称汤姆克兰西幽灵行动有单机吗,比如Xbox版的游戏内容完全不同,比如没有PC版等等。

但最吸引中国玩家的应该是故事的背景。

毕竟故事背景涉及中韩战争,所以有点敏感,不过游戏质量还不错,PS2版是育碧上海出品。

幽灵小队再次出击,完成在朝鲜的任务。

值得一提的是,虽然游戏是2005年发布的汤姆克兰西幽灵行动有单机吗,但视觉效果已经非常不错了,这也是Ayu与生俱来的传统。

2006年,《幽灵行动:巅峰勇士》上映。值得一提的是,本作首次加入了“Cross-Com”系统,即眼镜片上的卫星传输,让士兵全面掌握战场信息。

是蓝色眼镜

自这一代以来,Cross-Com 一直被保存下来。

《Ghost Recon: Pinnacles》有着有趣的故事背景。这是关于想要绑架美国总统的墨西哥恐怖分子。目标是传奇总裁办公室办公桌下的核武器按钮。

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然后带领斯科特上校的小队完成杀戮任务,保护总统。

当然,游戏中还有一些有趣的设置,比如战术手势指令、体力负重效果、不能随时保存等等,让游戏难度和玩法更加丰富变得更加多样化。

一年后发布的《幽灵行动:巅峰勇士2》延续了之前的故事。前作中的恐怖分子分批进入美国,策划暴动,随后斯科特队长率队打击恐怖主义。任务。

当时的育碧应该想打造一个明星角色,斯科特船长。

但不知道是不是因为战术小队的协作设定太火了,所以这个角色在老玩家眼里才刚刚成为熟人。

可惜没有被更多人知道。

Ghost Recon: Apex Warriors 2 有两个第一。

一个是 Xbox 3.6 亿销量的第一款游戏,另一个是它首次登陆 PSP。

这也为 3 年后的《幽灵行动:捕食者》奠定了基础。

《幽灵行动:捕食者》是PSP独占,背景变成了斯里兰卡,也就是印度边缘的小岛,队伍规模也变成了3人。

一般来说,在PSP的作用下,它做得很好。

不过,这次的成功让育碧开始了各种独家尝试——

2010 幽灵行动 wii 版; 2011 幽灵行动:暗影战争 3DS 独家; 2012 幽灵行动:指挥官 PC 独占。

值得一提的是,这款《幽灵行动:指挥官》是一款网页游戏,不是射击类游戏,而是一款策略类游戏。

不过思路不错,但只能说这种类型的游戏真的离不开“射击”这个元素,所以才运营5个月就宣布停产,时间很短——活过。

这一系列作品不是《幽灵行动》的正统续作,但在扩大IP范围和受众方面还是起到了很好的作用。

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而正统的续集将不得不等到 2012 年的《幽灵行动:未来战士》。

这一次的故事距离发布还有几年,只是更长一点——2030年。

还在战斗的还是俄罗斯,但印象最深的还是各种“未来派”的武器装备。

毕竟它被称为“未来战士”。从探测手雷(透视)到背后的光学伪装(隐身),以及各种AR技术的展示,人们认为这是一部更具未来感的作品。

视角

同时,该区域降低了工作难度,引入了“同步射击”系统,即可以标记队友,让他们和你一起杀敌。

这是我玩过的最令人印象深刻的一代“幽灵行动”。出色的优化让我在我的老经典机上体验了一波高清画质。难度没那么变态,至少能让我玩到游戏。

还有让人好奇的机械外骨骼等黑科技。

至于俄罗斯再次分崩离析之类的,我们不在乎。

可能很多人觉得我接下来会说《Ghost Recon: Wildlands》,其实不然,《Ghost Recon Future Soldiers》和《Ghost Recon Wildlands》之间有一个神奇的版本-

幽灵行动:幻影。

我认为它的失败是 Ghost Recon Breakpoint 的前兆。

《Ghost Recon: Phantom》是一款网络游戏,各种氪金元素和多人联机对战和《Ghost Recon: Breakpoint》很像,当时人气也很高,可惜2之后2016年,游戏服务器宣布停止运营。

然后是 2017 年的 Ghost Recon: Wildlands。

平心而论,这游戏还不错,距离上一部正统作品已经5年了,大家期待已久的情感红利。

然而,2012年到2017年间,《刺客信条》从第3代到《刺客信条:起源》经历了十余部作品的发展,《孤岛惊魂》系列也经历了6部作品。育碧“开放世界”的构建早已耳熟能详,引擎和屏幕技术也非常成熟。

所以我们正在研究一款非常典型的育碧开放世界游戏——

一张充满重复任务的巨大地图。

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玩起来的感觉是鸡肋,弃之可惜。

当然,必须承认育碧的玻利维亚风光非常好。育碧的游戏制作技术让你觉得钱花的不错,但无论是单薄的剧情,还是无聊的地图探索,连续几天都难上加难。打开这个游戏。

如果说《刺客信条:起源》是对过去 Ubisoft 风格的开放世界的修正,那么《幽灵行动:荒野》则设法让该系列彻底失败。

具体体现是《幽灵行动:断点》掉坑——

取消多人小队,改为无人机合作,据说《幽灵行动:荒野》很多人关掉了AI队友。

育碧的做法是直接移除队友,而不是提升AI的智商。

Ayu,想想为什么大家都关掉队友?

是不是也叫战术射击?

然后需要完全的互联网访问权限。

最后一款需要完全访问互联网的游戏名为“Fallout 76”。明明是单机游戏,为什么不能让那些社交能力差的玩家安静地玩呢?

这样的问题太多了,在很大程度上复制和应用自己的游戏——《全境封锁》和《刺客信条:奥德赛》真的会让人感到厌烦。

这两款游戏都不错,但不一定适合《幽灵行动》。

当所有问题都爆发,玩家不再愿意容忍时,2分评价是最好的回复。

虽然我不是《幽灵行动》的死忠粉,甚至不是忠实的射击游戏玩家,但我希望 Ubisoft 能够将《幽灵行动》带回到下一部正统续集中的样子。

如果《幽灵行动:荒野》的销量给了育碧一个虚假的赞许,那就让《幽灵行动:断点》的恐怖惊醒。

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