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罗马2的经典回归:文无第一

文无第一,武无第二。除了太老的幕府将军1和中世纪1,其实每一代全面战争都有自己的玩点。

就游戏本身内容的丰富程度而言,帝国全面战争、幕府将军2、罗马2和战锤两代都非常有预见性——

帝国全面战争——

全面战争系列中最大的地图。

在原计划中,CA甚至可能有制作世界地图的计划(TWcenter上有一个世界地图补充计划的mod坑,作者发现了一个CA没有打开的隐藏地图,但mod还没有完成) .

虽然帝国战争涉及的时间段比较短eb全面战争兵种介绍,但是玩家可以从包括印度马拉塔王朝、中东奥斯曼帝国、北美印第安部落、欧洲列强(如果解锁所有国家,甚至可以选择近100个国家)。在派系和武器方面,有足够的多样性。同时,帝国战争还首次加入了科技树、贸易点、政府和内阁的设置,游戏内容也足够丰富。

全面战争:幕府将军 2 -

全面战争系列中运行时间最长的游戏。

虽然地图大小和帝国全面战争相差无几,但处于完整 DLC 状态的 Shogun 2 拥有该系列中最长的时间跨度。从12世纪末的源平冷兵器之战(武士的兴起),到冷热兵器交替的战国时代(本体论),再到热兵器的明治维新(武士的陨落) )。不过另一方面,幕府将军2的内部事务比较简单,兵种和派系的多样性也很有限,mod也很少。一般来说,没有帝国和罗马2这样的东西。

全面战争:罗马 2 -

第二大地图+第二长时间跨度,综合内容非常丰富的一代。

Roma 2 这个名字标志着对经典的回归。虽然刚发布的时候很坎坷,但经过五年的DLC补充,完整的罗马2已经成为一部相当完整的作品。

从地图范围看,罗马2西至西班牙,东至阿富汗,北至不列颠,南至埃塞俄比亚,幅员辽阔,仅次于帝国全面战争;

在派系多样性方面,《罗马2》涵盖了罗马和拉丁联盟、继承国、希腊城邦、欧洲野蛮人、草原游牧联盟以及中东和非洲的本土王国。武器和文化的差异足够丰富;

从时间跨度来看,从罗马2到公元前5世纪(共和国崛起、斯巴达之怒),涵盖了帝国崛起的多个时刻(原始战役、汉尼拔之旅、高卢战争、奥古斯都皇帝),并相互关联通过第三次危机(帝国分裂)扩张到阿提拉的全面战争。时间跨度和幕府将军2差不多,但是玩法和时代变化带来的变化不如幕府将军2,所以排在第二位。

总而言之,这是非常有前途的一代。

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丰富的内容,当蓝离不开丰富的dlc

战锤全面战争 -

可能是最多样化和最神奇的一代游戏玩法。(可能被三国取代)

战锤三部曲有一种游戏被拆散的既视感。然而,他首次涉足魔法主题也给了玩家和玩家发挥想象力的空间。没有历史的包袱,游戏可以完全专注于游戏玩法。不过因为不喜欢魔幻题材,所以没怎么体验。

当然,丰富的内容必须伴随着丰富的dlc。两代战锤的dlc数量并不逊色于罗马2。

就游戏可能拥有的内容丰富程度而言,罗马1和中世纪2无疑是最让人期待的两个世代——

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罗马 1 和中世纪 2 标志着全面战争系列的成熟。其简洁深入的系统、宏大的战争场面、及格的画面,被不少老粉丝津津乐道。在粉丝们源源不断的模组支持下,这两款十多年前的老游戏依然生机勃勃。

在老式的全面战争论坛twcenter上,中国2和罗马区永远是最热闹的论坛。但另一方面,传统论坛确实在走下坡路,ca现在会更加关注steam社区、reddit等社交平台的数据,而不是twcenter等传统论坛

人民的创造力是无限的,与有限的dlc相比,游戏模组的数量几乎是无限的。在这些模组的加持下eb全面战争兵种介绍,罗马1和中国2几乎可以适配人类历史和想象中的所有战争题材——

在古代,有以罗马1号阿契美尼德王朝为重点的波斯崛起模组,以及涉及亚述和埃及的青铜时代模组;

近代,有中国人制造的帝国的叹息,也有国外制造的拿破仑战争和第一次世界大战的模型。只要能改装,坦克飞机都不是问题;

奇幻\魔幻方面,有战锤、指环王、冰与火之歌、塞尔达传说、上古卷轴模组在罗马和中国2,只要你想要,你就可以。一些模组(如《罗马与中国的战锤》和《指环王2》)甚至在玩法上已经成为游戏模组的标杆,被大部分模组所借鉴。

如果要世界地图,Medium 2上有时代、墨卡托、剑与矛、猎鹰四个世界地图模组;

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体验中国历史,有罗马的战国三国mod,还有汉之悲哀、绍丁入罗、亚洲王朝、仲夏2的帝国叹息;

体验纯玩法,有国产htb;

为了还原历史,《罗马与中2》的EB(欧洲野蛮人)拥有全面战争模组史上最多的角色和制作团队。从内政、战斗模拟到历史进程的还原,都有很多独到之处,更有超越所有模组和作品的历史介绍和历史事件。

罗马1上的RS2\3有着非常深厚的建筑树和人物成长系统,还原了大量历史名城的布局。

中2平台的ss(钢吼)尽可能还原了中世纪的领主和招募,基于ss开发的舰船、钛合金和rrrc分别在人口和经济分布、政治分歧和战斗模拟方面进行了深化;

中间2的bellum crucis以战争和宗教为重点,还原了历史上的宗教寺院和骑士,甚至反对教皇等一系列历史事件。

对于即将发布的大冲突872-1071,开发者致力于在中国2这个平台上制作一个具有重大历史和教育意义的模组。通过截图和介绍,你可以感受到制作组的雄心和用心。被释放。

至于没有提到的几代人,也不是没用——

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拿破仑全面战争 -

拿破仑全面战争可以看作是在帝国系统上制作的大型扩展片。游戏主打拿破仑时代,脚本解锁的游戏模式大大增强了游戏的代入感。本游戏新增补给系统,优化完善了全面战争帝国的诸多设定。所以,很多原本基于帝国全面战争的mod,后来都被转移到了拿破仑全面战争的门下。

阿提拉全面战争 -

与拿破仑性质类似,可以算是罗马2的大型扩展片。阿提拉是一代具有末日感和历史代入感的全面战争作品(说起来,我第一次玩全面战争的经历是阿提拉的前作)蛮族入侵)。游戏强化和深化了《罗马 2》的许多设定,内部充满挑战。各个派系的初始实力和难度也比较符合历史。不过随着罗马2的更新和dlc的补充,目前阿提拉相对罗马2的优势并不那么明显。

全面战争传奇:不列颠王座——

全面战争传奇系列的第一部作品,负责人是Jack Lusted,一位原活跃于twcenter的mod作者。总的来说,它是一部比较实验性的作品,比较注重还原历史。

与原著相比,《不列颠王座》容量较小,时代相对冷门,受到的关注也相对有限。本作在内政中加入了很多有趣的东西(比如丰富的建筑树、食物和草系统、村庄系统、招聘系统、深化的科技树)。其实还有很大的发展空间。

以小品或独立资料片的标准来看,《不列颠王座》是一部不错的作品,可惜很多玩家把阿提拉和三国志拿来做对比,有点勉强。

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