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游戏机制银币和经验分享收益这件事

游戏机制

银币和经验是每个玩家都希望越多越好的东西,但是有很多玩家发现自己努力打到20万以上的伤害,结果好像没有人似乎“什么都不做”。很多。

就算只有六万多输出,收入也可能爆了不少战舰

(顺便说一句,猜猜是什么船?)

今天我们将详细讨论收入。

首先,在游戏中获得利润的方式有很多。最重要的方式是破坏敌舰、点亮、击沉敌舰和飞机、占领点、协助占领点、打断占领点。另外,点亮敌人后,队友对其造成伤害,你还可以通过受到伤害和潜在伤害获得经验和银币。

你有殴打的经验吗?那我就去打线了

其中,直接伤害是最有利可图的获取方式,不过这里会有一个细节——伤害比例,伤害占对手整体HP的百分比决定了你的实际收益。

简单地说,你对蒙大拿造成 86,000 点伤害(约 90%),对岛风造成 20,000 点伤害(约 90%),收益基本相同。

一个额外的考虑是蒙大拿有一个生命恢复,这意味着如果蒙大拿最终使用5个生命恢复,那么她的实际HP实际上是180,000左右,所以你必须杀死她16.考虑20,000已经摧毁了她 90% 的生命值。

但是岛风不治疗,即使激活HP技能也是21400生命值,90%的生命值是19260。简单来说,如果你击中一个吃 5 治疗的蒙大拿,它会造成 160,000 点伤害。收益与岛风19260血量一致。这就是为什么很多人造成了 200,000 的伤害战舰世界占点经验加成,但他们的回报却没有一些仅造成 30,000-40,000 伤害的驱逐高。

当然,如果你一发凌空抽走满血的蒙大拿,那90000HP会变成100%的伤害比例,你自然会碾死一个180000HP的。蒙大拿州的收益是一致的。

这很好地解释了为什么驱逐舰被认为是“优质目标”,并且摧毁驱逐舰的利润明显高于其他舰船,因为大多数驱逐舰没有恢复血量的手段,而且伤害比更容易达到。

至于击沉敌人的好处,你将额外获得对手总HP的1/10+对手总HP的1/4的银币。所以有时候做人头狗是件好事。

另一方面,每个级别都有不同的奖励,从低级别玩家玩高级别玩家的好处明显大于高级别玩家玩低级别玩家的好处。如果一艘8级战舰对一艘10级战舰造成伤害,她的收益肯定会超过一艘10级战舰对另一艘10级战舰造成的相同伤害。

飞机的损坏和击落也会带来好处战舰世界占点经验加成,尽管这种好处当然低于攻击船只。

还有一种利润来自于占领点、守点、打断这些行为。

完全占领一个点(独立占领)可以获得相当于舰船HP 2/3 的经验,以及舰船HP 1/3 的银币。如果是合作占点,收入取决于你占点的百分比。

好处是巨大的

防守也是如此,但打断一个点的好处的计算取决于打断的长度,而不是打断的次数。

最后,还有另一种偏好加成,例如潜在的伤害收益——战列舰最高,航空母舰最低。巡洋舰点亮敌舰的收益最高,而战列舰的收益最低。驱逐舰的侦察伤害最高,战列舰最低。这些好处也是对不同舰种玩法的加成,加成比例在15%左右。

从左到右是潜在伤害,点亮敌舰,检测伤害

最后,我总结一下最简单直接的获取收入的方法:高效集中火力,快速击杀,不让对手回血,你的收入才能最大化。

下期,我们来聊聊战舰在每场战斗后需要支付的各种费用,敬请期待!

如何赚钱