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《王者荣耀》异军突起之下:移动电竞淹死在舆论的口水里面

你小时候看过电子竞技吗?

原创 2017-7-24 绿果智能致敬经典

竞技是娱乐带来的必然行为,也是社会动物的本能。任何有娱乐的地方,迟早都会有竞争,电子游戏也是如此。这种开拓者的包容和创造力,这种朝圣者的热爱和奉献,这种对游戏文化的尊重和传承,都是电子竞技。

在《王者荣耀》异军突起下,手机电竞的概念最近再次被炒作,成为2017年最火热的趋势之一。电竞赛事目前有些无能。要么是现场无线网络总是有问题,要么是赛事赛事的选择极具“竞争力”。传统的电子竞技赛事不是一星半。于是,不少游戏媒体开始冷笑连连,想把移动电竞淹没在舆论的口水里,一副死心塌地的样子。

关于这个话题,我们“庆国说”今天不想和他们一起闹。毕竟,任何事物都有一个婴儿期。只要大方向没有问题,认真的一路走下去,就会一直保持云开见月。甚至诞生于 1970 年代的电子竞技的起源也是一样的。

把大家送回三十、四十年前,有点远。先从近年的一部怀旧游戏电影《像素大战》说起。

在 Pixel Wars 中,这部电影首先将所有人带回到 1980 年代初期原始而充满挑战的街机时代。《吃豆人》、《大金刚》、《太空侵略者》……这些连小学生都懒得碰的简单像素构成的游戏,支撑了当时整个游戏时代。

可能很多人认为电影中的“世界电玩锦标赛”是剧情捏造的?连小魔王都出来了……跟大家说真的不实,而且现实中的“世界电玩锦标赛”远比电影里的场景要大,历史可以说是源远流长。

“太空战争”原型

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1960 年代后期,麻省理工学院的一群研究生修补了人类历史上第一款电子游戏《太空战争》(Spacewar)。结果,生命意外地“顺便”创造了两艘用导弹和激光互相射击的宇宙飞船。啊,从智能生命到宇宙飞船,别管两者之间的跳跃是怎么来的……总之,这第一款真正意义上的“电玩”,就跟当年极客圈里的那个一样。虽然那个时代的计算机基础硬件极其简单,所谓的“飞船”、“导弹”、“激光”都是用一堆大小不一的小亮点来代表的,但最老的一批“玩家”

“泛银河太空战争奥运会”

有比赛就有比赛,有比赛就有比赛。这是人类艺术发展的规律。很快,在 1972 年,举办了第一次获得认证的“电子竞技”赛事。一群来自斯坦福大学的理工科学生在“太空战争”的基础上举办了“星际太空战争奥运会”。听起来很暴力很酷,但实际上是一群单身宅男的周末聚会,充其量是《生活大爆炸》中的那种“光环之夜”。不过,虽然参赛选手中只有几个死去的大学生,虽然比赛装备只有一台电脑,而冠军的奖励虽然只有一年的《滚石》音乐杂志,没有什么能阻止这场比赛成为电竞史上的第一场。里程碑。

主办方甚至将《太空大战》比赛分为五人乱斗(生存模式)和团队赛两种形式,这几乎是我们目前大部分电竞比赛规则的雏形。

见不得光,这位开拓者的包容和创意就是电竞。

然而,学生毕竟是学生,他们的目的是展示自己的技能和抱负,而没有意识到电子游戏是一个拥有巨大商业利润的金矿。不过,黄金总是发光的,第一个闻到钱的人是一位名叫诺兰·布什内尔的工程师,他对游戏的野心同时更加平凡和革命性。

年轻的诺兰·布什内尔

同样在 1972 年,当一群书呆子在学校举办游戏比赛时,布什内尔创立了美国第一家视频游戏公司 Atari。

他的主要理念是设计一款投币式游戏机,这源于布什内尔早期在嘉年华工作时的经历。每次抛硬币,就能玩出一个游戏道具,而当这个概念转移到电子游戏设备之后,就产生了惊人的商业效益。许多游戏已经能够走出大学实验室,与世界相遇,包括《乒乓》、《太空侵略者》、《蜈蚣》等等……计算机实验室和嘉年华的不可思议的结合催生了电子游戏行业。

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所以请记住这个名字,Nolan Bushnell,虽然他不是第一个发明电子游戏的人,但他是第一个让电子游戏进入人类社会的人,就像爱迪生和灯泡一样。今天,我们通常将布什内尔称为“电子游戏之父”。

成为商业巨头的雅达利在 1981 年举办了一场名为 Space Invaders Championship 的大型游戏赛事,虽然名字叫“Space Invaders”,但实际上它包含了当年在 Atari 主机上流行的所有热门游戏。结果,游戏的规模远远超出了雅达利的预期。原本计划只有3000或4000名观众的场馆,终于挤掉了几万人!喜欢电子游戏的人不惜花上几百美元的车费(当年几百美元,现在可以买一辆手推车了),走遍北美数千公里的土地,只为一睹不可思议的传奇故事。场景。游戏记录之神。如果换成其他运动会,那么多多余的观众挤在一起打方块对太空侵略者,早就有骚乱了。幸运的是,前来观看比赛的人——确切的说是比赛节目——非常安静,他们只有在创纪录的时候鼓掌和欢呼,剩下的时间都在气喘吁吁的沉默中注视着。生怕打扰到球员的表现。

据记载,当时表演时间最长的比赛是由明星球员比利·米切尔完成的。他在《大金刚》机器上玩了2个半小时,让观众陶醉。笨蛋,在比赛的后期,当比赛的速度已经加速到了难以分辨枪管下落的地步时,他仍然在危险面前上演了各种超自然的表演,几乎把全场的人都推了进去。疯狂。最后,如果不是主持人的节目乱码,估计他还会继续疯狂到最后。电影《像素大战》的开场比赛就是基于这个历史上最经典的时刻。

比利·米切尔

说到程序乱码,由于当年硬件能力有限,很多游戏打到后期都会出现这种情况,比如《吃豆人》,达到255级后,因为后面没有关卡- 估计这个游戏的程序是设计好的。猿猴没想到有人会撞到这里——整个屏幕的右侧会变成乱码,一进去就会崩溃。即便如此,还是有人一边吃掉左边的豆子,一边躲避着某个时刻会从右边出现的鬼魂。

255级恐怖对的乱码

那个时候唯一没有乱码的游戏大概就是《贪吃蛇》了。首先,程序结构简单。第二,蛇长到一定程度,身体就不会再长了。只要你不犯错误,它就永远不会停止播放。. 所以曾经有个哥们不知道该叫他“才子”还是“色狼”。他44小时不睡觉、不吃饭、不上厕所,《蛇》获得1亿分,超过了显示屏上的分数。数字上限 - 数字从 99.9999999 跳回 0。后来哥们还说,如果条件允许,真希望能挑战10亿点……

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元祖版《蛇蛇》

见不得光,这种朝圣者的热爱和坚持,就是电竞。

然而,雅达利的好时光并没有持续多久。1983年,举世闻名的“雅达利休克(SHOCK)”事件爆发,整个电子游戏行业,乃至整个人类消费电子行业,一夜之间陷入了寒冬。雅达利瞬间破产,关闭了从硬件到软件的一切,再也没有精力举办类似的游戏活动。

当年的《Atari SHOCK》直接导致数千万游戏卡带销毁

好在这个时候,接盘侠任天堂诞生了,有了神器FC,全世界的玩家重新找回了对游戏的信心和热情。这个星球的电子娱乐和文化基地已经从美国转移到了日本。众所周知,日本在1980年代初期,随着经济的兴起,国民娱乐文化开始蓬勃发展。这期间诞生了无数的游戏名人,比如“秒玩16次”的大名鼎鼎的高桥神教。你可以想象一下街机控制台上的按钮,别说每秒16次了,只怕6次就很吃力了。而这位高桥哥哥,也太有才了。在电视直播的采访中,这家伙表演完后直接用手指敲了一个西瓜!

憨厚天才选手高桥名人

总之,后来FC上有一个游戏系列叫《冒险岛》,就是以他为形象代言人——估计这也是游戏史上最早的真人互动形象代言。这是题外话。任天堂最初的 FC 没有爆破按钮。玩家必须按下他们希望子弹发射的速度。绝大多数中国玩家从小就被盗版红白机和小霸王宠坏了。当他们触摸手柄并寻找爆破按钮时,他们实际上失去了很多游戏的基本乐趣。更何况,手速是电竞中最基本的技能。看来,中国选手与日韩选手的实力差距,是在电竞时代的童年时期形成的。

《冒险岛》是一款堪比当年《超级马里奥》的横版平台跳跃启蒙游戏

于是打方块对太空侵略者,1990年,大臂大腰的任天堂开始大动作,在北美举办了享誉世界的“任天堂世界锦标赛”(Nintendo World Championships)——之所以至今仍在美国举办就是看中了在美国的长期积累。二是NES的长期营销势头,也就是美国版FC。这场比赛非常有趣。与以往的单局决策系统不同,任天堂这次采用了“铁人三项”式的比赛,即玩家要连续玩《超级马里奥兄弟》、《Rad Racer》、《俄罗斯》。这三场比赛在6分21秒的限定时间内得到总分作为最终比分。

“任天堂世界锦标赛”

在本次大型赛事中,任天堂采用了年龄分组,将玩家分为“11岁及以下”、“12-17岁组”、“成人组”三个组别。三个冠军。当然,众所周知,比赛比赛对年龄差影响不大,所以据传,三位冠军哥们赛后又私下比赛。夺走了万王之王的称号。

雷神“雷神”

然而,人生如戏,最有趣的还是这个雷神。成名后,他成了美国版的“小霸王”——也就是美国某假FC产品的代言人。估计任天堂当时的心理阴影区域,足以扩展到整个北美。大陆。

活动专用磁带

与本次锦标赛一起,本次锦标赛的专用磁带也被载入史册——它现在是世界上最昂贵的游戏软件。赛事卡带有两种,一种是灰色决赛卡带,共90张,统一编号,每位进入决赛的选手可在赛后保存一份纪念品;另一个是本地金版专用卡带,只有26张10万美元在易趣上,但还是很难找,堪称世界上最好的稀有奇幻版游戏卡带。

看不,这种对游戏文化的尊重和传承,就是电竞。

那么,接下来,回到今天,回到我们最初的话题,移动电竞值得成为电竞项目吗?回顾电竞一路走来的风风雨雨,你怎么看?

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游戏的本质是娱乐,很多人似乎都忘记了这一点,不仅是玩家,媒体也是。

竞争是娱乐带来的必然行为,也是社会动物的本能。换句话说,哪里有娱乐,哪里就会有竞争,迟早。

如今的移动电竞确实很不成熟,与传统的电竞项目相比,在基础方面存在各种缺陷。然而,这是所有新事物经历的唯一途径。

想想当年的球员,他们在几乎漆黑的屏幕前与对手进行了激烈的战斗。他们可以将吃豆人看似混乱的鬼踪迹绘制成固定的路线图,还可以将超级马里奥兄弟的最快通关记录通过相互比对刷新,秒级。相比之下,目前移动电竞遇到了哪些麻烦和缺陷?

游戏玩家毕竟要走出房间,使用最方便的娱乐设备随时随地与他人一起玩游戏。移动电子竞技恰恰代表了这样一种未来趋势——不管你承认与否,这一刻到来只是时间问题。

让我们共同期待移动电竞的种子成长,做游戏黑麦的捕手。

一个真正成功的游戏是一个朋友可以自豪地玩的游戏,不管他有没有钱。

绿果敏捷致敬经典