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《使命召唤:黑色行动3》评测:COD都有些众口难调

不得不说,该系列游戏连续12年以每年一款的速度发行,并获得了很高的评价,真是了不起。没错,今天我们要讲的就是《使命召唤:黑色行动3》(以下简称《BO3》),但现在连被很多人视为FPS游戏图腾的COD,有点难调整:有人喜欢《现代战争》优秀的剧本和代入感;有些人喜欢《黑色行动》的偏执暴力;其他人则喜欢重返二战重温燃烧的激情。不管你喜欢什么样的COD,BO3作为过年的单品,都在这里迎接你。

写在前面

本文图片来自PS4真机截图

曾几何时,电子游戏君也是一个彻头彻尾的“COD迷”。自从第4代第一次见面后的《难忘的生活》,每一场比赛都要一口气通关。但近几年COD似乎更加强调多人部分,以至于在战斗剧情上几乎没有什么突破。 BO3也是如此。虽然线上内容获得了前所未有的丰富,但战斗方面却失去了《黑色行动》的灵魂,就像你吃了十年的面馆突然换了厨师一样,虽然还是原来的菜谱,但是味道总感觉有点无语。

上级视觉表现

透视图是否使用了大量的阴影,场景构建主要基于车辆/建筑物/掩体的损坏建模

玩游戏的第一感觉自然是画面(当然还有音效)。 Treyarch 团队在这次优化方面下了很大功夫。电玩玩家获得的PS4屏幕采用1080p/60fps设置,但是这个60fps并不是很稳定。在一些非常激烈的战斗场景中,fps会下降到30,所以这个PS4版本的帧率在30-60fps之间波动。由于没有掉30,所以画面的流畅度还是有很好的保证的。

注意:过场动画为30fps,在一些大型破坏场景中,帧率也锁定在30fps。

武器开火/爆炸的物理效果比较一般

武器造型还没说,很不错

纹理细节保持了COD系列的一贯水准

BO3在战斗场景和镜头表现上依然延续了该系列一贯的“电影式”风格。由于战斗部分以线性叙事为主,场景搭建方式更加便捷,而透视图依然采用了大量的黑暗处理,特写主要是基于一些车辆/建筑/掩体的伤害建模。另外,武器/人物造型一直是COD系列的强项,在BO3中还是很不错的,只是一些爆炸或者武器开火的物理效果有些一般。值得一提的是,连菜单画面都已经实时渲染了。

菜单变成了实时计算画面

在高科技的皮肤下,没有办法摆脱编剧的不足(涉及轻微剧透)

“脑后插管”无论是游戏还是电影都是一种趋势,但盲目追求真的好吗?

其实早在COD6(摩登战争2))结束时,动视就意识到玩家迟早会厌倦“摩登战争”这个题材,于是就有了“黑色行动”系列的创作由 Treyarch 团队。独树一帜的偏执黑阴谋论,再加上写实又科幻的画风,立刻俘获了一大批粉丝,难以理解的“烧脑”剧情也让人津津乐道。两款游戏COD7/9也让T组彻底摆脱了“只做二战COD”的尴尬,走出了自己的路线。

能让老玩家有“黑色行动”感觉的画面只有几张

但是在COD9、COD11接连使用了“近期战争主题”(COD10也是近期但没那么夸张)之后,COD12依旧坚持使用相同的主题,即使背景设置为2065除了在BO3战役部分被称为“Black Ops Squad”之外,剧情走向与以往的黑色行动风格真的相差甚远。前作中的一些重要人物和事件几乎没有提及(在对话中转来转去),而是各种“高科技”装备和专有名词直接扔给玩家,紧随其后的是最爱的兔兔.

在黑色行动中,刑讯逼供几乎是不可避免的

另外,BO3战役的节奏控制似乎有些问题,尤其是D.N.I. (脑神经接口)前几个级别的一部分。每当电子游戏君的肾上腺素准备好开始时,停顿一下解释一下就会让我的兴趣减半。其实我也明白,这是制作组想为团队之间的友谊做铺垫的用意,也是“泰勒”作为主角导师的角色。虽然剧情篇幅很长,“生物强化+士兵机械改造”的噱头也挺足,但节奏不够紧凑,代入感自然是千里之外。

玩家控制的角色,真正的叫做“玩家”。里面是否有更深层次的含义,就看大家自己的理解了

在音效方面,BO3的表现基本维持在COD系列的平均水平,战斗阶段依旧是系列中的惯用手法:掩护疏散、各种爆炸、火车战……不同的只是穿上“近期”的外衣。

电玩君点评:BO3战役的剧情虽然试图在“近期”题材上有所突破,想要上升到人类精神思维的高度,但还是找不到“黑色”的味道操作”。

玩法扩展——跑酷+花式僵尸围城

虽然剧情的深度失去了《黑色行动》的精髓,但这次T组在内容和玩法上都加入了很多创新。

完成所有关卡即可解锁“噩梦”模式,海量丧尸等着你!

首先是大家喜欢看的“丧尸”,以及战役部分的丧尸!这种模式被称为“噩梦”,在玩家完成主线中的所有任务后才能解锁,被视为复活节彩蛋。其中,战斗中的敌人也变成了大波丧尸,并且可以支持难度选择,既是对剧情资源的二次利用,也顺应了当下“丧尸热”的趋势,大大提升了游戏的难度。玩家的清爽感。

“跑酷”模式分为4张地图

Alpha有点像《镜之边缘》的风格

还有一个吸睛的“跑酷模式”,也是玩家放松或磨练技能的地方。此模式下的地图有:Alpha、Sidewinder、Infected、Blackout。每张地图都有独特的风格。其中,阿尔法具有《镜之边缘》的极简风格。玩家需要使用全新的“Wall Run”移动方式。通过各种障碍和路径解决谜题,再加上跑酷过程中混合了射击的要求。如果你想挑战更短的时间,你需要努力。

战役模式还可以支持1-4人合作,快点呼朋唤友吧

其次,增加了最多4人的合作战斗。 D.N.I.小队战斗系统几乎是为这种模式量身定做的,让与朋友联系更有趣。本作的战斗场景也刻意做的更加开阔,甚至设置了多条完成任务的路线。比如队伍中的两名玩家可以选择压制正面火力,另外两名可以通过其他路线包夹。这和最近的《光环5》有些相似,但和前者的“硬科幻”相比,BO3的“近期”显得有些小儿科。

一个新的“安全屋”已添加到活动部分,可以在其中进行各种深度自定义

技能系统,有点像天赋树

武器定制,有没有“网游”的视觉感?看来 CODOL 还是教了很多动视

优点、挑战、战利品收集、奖牌等元素增加了反复玩的动力

你甚至可以选择你的性别

另一项创新是添加了“安全屋”设置,在整个战役中角色自定义和解锁都是基于该设置的。甚至可以选择性别、外貌等……在完整的关卡系统下,玩家可以逐步解锁武器和各种饰品;此外,就 D.N.I.对付不同类型的敌人,比如控制系统是对抗机械兵的好帮手,混沌系统可以大面积麻痹人类单位。

这个小彩蛋,电玩高手会卖的,我们去游戏一探究竟

对了,“安全屋”里的电脑上有一个小游戏。感觉有点恶搞,但有一点深度。它应该被视为另一个复活节彩蛋。有兴趣的玩家可以自己试一试,还是跟着“丧尸”走吧。

电玩君点评:其实T组这次在BO3对战的玩法和可玩性上有所改变,只是剧情失去了“黑色行动”的本质,但总是有点别扭。在直播的过程中,我觉得:现在,即使是原COD一代的战斗,也不得不加入一些“网游元素”来吸引玩家。这是传统fps游戏的进步还是衰落?

一贯优秀的僵尸生存模式和在线战斗

僵尸模式的主角都是“好莱坞明星面孔”

先来说说流行的“僵尸模式”,这是T组COD系列的招牌。 “还是原来的配方,还是熟悉的味道”,大概是最贴切的描述了。地图以1940年代的美国为背景,选择数字“好莱坞明星”作为主角,核心玩法不变,让这部经典得以延续。

无论是内容还是深度,都值得玩家请朋友体验一下

此模式仍支持最多 4 人在线合作。最终目标是每个人都非常熟悉的生存。其中,“破门”的应用、购买武器、特殊技能(糖果)、陷阱等机制变得更加讲究,地图的区域也更加开阔,自然难度不低。虽然高手一个人也能打出高波数,但电玩高手只能说多人合作才是这个模式的王道,多几个“基础好友”比较好玩。

COD12 多人模式

接下来是“多人模式”。对于FPS游戏,似乎有“单人剧情看任务,多人联机找战场”的说法,但现在的COD似乎更注重多人联机抢占玩家市场,我们先抛开销量暂时的攻略,看看BO3的线上质量如何。

Outrider 是天生的侦察兵

过去COD在线,大家习惯在游戏结束时使用一把强力武器使命召唤8现代战争3里武器图片,并没有太大的变化。不过在BO3中,T组希望玩家可以进行“深度个性定制”,完全打造属于自己的格斗风格,其中还引入了9个“专家角色”,每个人都“专精艺术”使命召唤8现代战争3里武器图片,拥有专属武器和技能,玩家可以通过升级逐步解锁所有角色。例如,被称为“Outrider”的美丽弓箭手卡斯蒂略是一名出色的侦察兵。她的“视觉脉冲”技能之一可以发射雷达来标记周围的敌人并为队友提供优势。

Robot Reaper的转机枪和分身非常强大

还有一个强大的角色——战斗机器人“死神”略有异常(在之前的开放测试中,这个角色几乎是无敌的),虽然在正式版中已经进行了平衡调整,但是这个角色在一些老玩家。手仍然像虫子一样存在。右手加特林的强大火力和分身的合理使用,绝对称得上“菜鸟收割机”。

专家角色将向“深度个性化”发展

当然,多人联机中也保留了战役模式中的新移动方式。墙跑、滑铲,甚至是推进器背包,都会彻底改变玩家在战斗中的行动习惯和战术选择。技能分为“蓝、绿、红”三大类,包括“快手”、“拾荒者”、“鬼怪”等熟悉的技能。

地图数量确定为12张,分别对应:每组、称霸战场、搜索毁灭、确认击杀、夺旗、抢点、爆破、团队死斗等丰富玩法。 COD系列打造的传统元素也被保留了下来,比如用枪瞄准、连杀奖励等等都是熟悉的味道。

总结/购买建议

《使命召唤12:黑色行动3》作为Treyarch集团历时两年的系列作品,确实做到了“大而全”的内容和玩法,给人一种“加量不加价”的感觉》,尤其是在线内容达到了历史最高水平(包括在线对战、丧尸、多人对战、跑酷挑战等)。

似乎让人觉得现在没有两个朋友在玩COD了,真不好意思跟别人打招呼。但话又说回来,《现代战争》三部曲曾经靠剧情将整个系列推向了巅峰;前两部《黑色行动》电影也随着剧情成功走出了另一种风格。相比之下,BO3战役的Parts显得有些相形见绌。不过既然已成定局,只能期待明年的年货了。

最后,关于开局的问题,如果你有几个固定的可以连线的朋友,电玩君强烈推荐入局这款游戏,因为无论是丧尸还是多人对战都真的很有趣,而且你身边买的游戏会无视战斗。不在少数。另外,对于那些沉迷于COD“好莱坞式”剧情的玩家来说,这一次恐怕会略感失望,不过好在这部分还有更多内容可以反复挑战和解锁广告系列,值得一试。